【星際爭霸II】考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2014年度最佳四十大對局 上


3樓貓 發佈時間:2023-09-18 16:56:40 作者:一隻小蛋糕 Language

搬運自百度貼吧用戶炳粉,不知道他現在還叫不叫這個名字

把12年的翻譯補充完畢之後轉手搬運進了scboy論壇,本來想快點把後面的翻譯出來,結果有人告訴我13 14年的都被翻譯完了,14年的之前也被貼吧吞了,絕跡補檔了一份,我在這裡再補檔一份。

同時也感謝如下原作者們

by lichter, contributing writing by Zealously, DarkLordOlli, CosmicSpiral, stuchiu, Destructicon,banjoetheredskin, The_Templar, munch, Heartland

前文回顧

考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2012年度最佳四十大對局 上

考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2012年度最佳四十大對局 下

考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2013年度最佳四十大對局 上

考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2013年度最佳四十大對局 下

又是一年過去,又是一個列表。還有或多或少的相似的對局。蟲群之心在這一年經歷了很多變化,但是星際2的賽場上不斷湧現出精彩比賽。

【星際爭霸II】考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2014年度最佳四十大對局 上-第0張

最穩定的精彩比賽來源之一是SPL。作為一個全年性大型賽事,不管是詭異的流程,奇葩的地圖,以及板凳選手揮灑的青春,都能在這裡看到。比賽數量和質量都有保障,最佳選手每一週都換人,世界上最棒的戰隊聯賽就是這麼刺激。

不光聯賽,盃賽也同樣激動人心,二月的IEM科隆站就是最佳的幾個賽事之一。此賽事的對局在TOP40中佔據六個名額,比其他賽事都要多。在面世後它被認為是最好的賽事,史詩般的選址也讓遊戲的熱情不會冷卻。IEM成了精彩賽事的燈塔,不論是卡托維茲,多倫多甚至是預選賽,都有高質量對局。

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儘管大型賽事佔據了我們的列表,但是賽事是在線下還是線上,大型場館還是在小網吧舉行沒有什麼關係。SHOUTcraft(咆哮杯)邀請賽成為了全年的焦點之一,然後宅男杯又承接了這種氣氛。

就算比賽的走向多麼似曾相識,就算PIMBA人不臉的呼聲不絕於耳,就算twitch的討論讓我們質疑人性,一個又一個精彩的對局仍然是我們堅守與此的動力。

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當我感覺遊戲正在變得糟糕,打法開始僵化,玩家愈發功利,2014經典比賽的列表喚醒了我對星際2的熱愛。在每年像鬧鐘一樣固定的看了數千小時的星際2比賽後,最終你夢寐以求的事物化為記憶中的模糊碎片。但是我們所愛的遊戲仍然能夠震撼人心,讓我們像個瘋子一樣在屏幕前尖叫。

或許今年就是蟲群之心的最後一年,當我在整理這個列表的時候,星際2激情依舊,仍然讓我們在看到自己的偶像打出GG時把遙控器砸到電視屏幕上。我敢肯定你們一定也會和我一起一同觀看,一同吶喊。

雖然我們希望對每一場比賽進行排名,但一些優秀的比賽註定會無緣我們的榜單。我們最初的排名統計多達100多場,而不幸的是,有一些我們評委很喜歡的比賽最終也被忍痛割愛了。而有幾場比賽,即使它們不值得進入最佳名單,也必須被列出來。(

本段為搬運工補充翻譯

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所以,在我們開始真正的名單之前,我們會頒發年度最愚蠢的比賽獎和我們的榮譽提名獎。

elfi vs. Life獎將會頒給那些非常抽象的比賽,因為它們實在是太智障了。

5. qxc (T) vs. Jaedong (Z) – 旋轉木馬  第十屆宅男杯 32強H組(11月14日)

當“完全非韓”如今成為一個梗,它準確的反映了某些非韓選手在大優勢時送掉比賽的情況。然而,這個詞經常在他們的優勢並不穩定並且對手具有某些潛在優勢時被誤用。

面對解凍時,qxc表現的完全就是一個“完全非韓”選手。

解凍決定不出蟑螂並且爆女皇來速三開,後來這個決定被證明是致命性的,qxc迅速依靠強有力的火車俠和光頭組合發動攻擊。解凍的少量女皇和小狗被屠殺,打完發現他只有qxc一半補給和20個農民,幾條小狗和八隻飛龍。qxc不想輸掉這個優勢局。

然而接下來的過程非常奇妙深刻——導彈塔被取消,地雷誤殺機槍,機槍攻擊眼蟲,機槍在錯誤時間扎針,科技被延誤。最後解凍和qxc人口持平。十分鐘後解凍發動一次總攻擊,兩人的處境和十分鐘前比起來徹底顛倒,這一次解凍可再也不會像他的對手那樣痛失好局了。

4. Ruin (P) vs. Sleep (Z) – 代達羅斯據點  GSL第一賽季A級 32強H組(1月15日)

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搬運工注:這裡不知道為什麼原文沒有寫蟲族選手的id,反而是直接把Ruin vs的對手寫成地圖了,估計是寫錯了我補一下

我們見過了不少神族整出來的修地堡套路。Has就是其中最出名的一個,憑藉他那荒唐的PvT炎爆術加地堡和PvZ水晶長城。然而這種把戲看多了就有點無聊。

在GSL Code A的比賽中,字本在代達羅斯據點對陣蟲族。這個新地圖是個Z圖,神族很難按時做好建築學。然而,字本利用地圖發揮他的優勢——成為下一個地堡大師的潛力——他在Sleep主礦外面建造了一個很厚的牆,Sleep就這樣被圈養了,試著打單礦運營,但是字本在他的前置BGBF後面造了更多的水晶和地堡,不給蟲族半點機會。等到Sleep可以通過蟲洞蟑螂突破防線的時候,字本的閃爍追獵和哨兵輕鬆地幹掉了對手。

3.PvZ – 綠色溫室  全年

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大家都說人族最擅長利用黃金礦,星軌的威脅性非常大,神族基地大炮臺也一點不差。T和P的野戰術打法威脅性更大,修地堡戰術也很煩人。

綠色溫室改變了人們的這些認知,使得一般的蟲族技巧變成了神族的噩夢。CatZ,輸本,莽霸還有噶姐引領的前置基地(速黃金礦泰山壓頂)戰術帶來了一場變革,騎臉的菌毯壓縮了穩健打法的生存空間,因為不管你拖了多少個探機,壓到你頭上還是個死。黃金礦可以讓一個兩礦蟲族快速暴兵,還能在對方臉上拍管子。除此之外,這也能讓一個正常運營的蟲族迅速取得前期優勢或者破事對手打亡命一波。但是如果神族守了下來,又能怎麼樣的?答案是宿主,這裡有幾個截圖能讓你的神族朋友哭的稀里嘩啦。

2. Revival (Z) vs. Byul (Z) – 決戰延壽  WCS第一賽季美洲區 32強(2月25日)

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好比是Revival正在橫穿馬路,一個汽車就要把他撞死,接著,碰,汽車炸了,碎片漫天飛,但是Revival***躲在消防栓後面躲了過去。接著Revival被一群混混用槍指著,但是一個二五仔背刺了他的朋友,Revival趁機逃走,後來他被一群餓狗追趕。他跑進了屠夫的肉店,向那些餓狗扔肉,搞得屠夫想去一刀把Revival捅死,結果混混把屠夫打死,然後***門工作人員開始射擊混混。在經歷了這麼多存活下來後,Revival回家時,天上掉下來一個鋼琴,一群飛龍俯衝下來救了Revival一命。

1. Billowy(P) vs. Flash (T) – 決戰延壽  SPL戰隊聯賽 Round2(3月30日)


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Billowy說要去拯救那裡。然後神就回收了他們,非常好。

——SwagHo之書 1-1 (譯者注:Swagho是MVP隊教練的外號。1:1應該是聖經的章節格式?)

(譯者注:拯救和地堡的回收都是salvage。)

搬運工注:這裡我去看了一下比賽,發現是Billowy之前已經3-0KT了,Flash是KT最後一名選手,Billowy選擇兩礦六兵營閃追一波,野了vc和兩兵營在三礦,結果被教主找到。找到之後教主果斷下了四個地堡,主礦兩個,二礦兩個。然後死神進Billowy家裡騷擾,繞了一圈發現對面農民挺多的,就把地堡全退了出去打,主力全吃小媽媽船減速立場,被六兵營閃追跳死,就此送了Billowy一個All kill大禮包。

最佳比賽獎榮譽提名

No5. Billowy(P) vs. Symbol(Z) - 行星空間站 GSL第二賽季A級 (4月18日)

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多造一個沒有什麼用的基地看起來能讓大部分神族選手笑的像個智障一樣。當然,蟲族為了產能多造一個基地倒是沒啥,可是大家從來沒見過神族為了回城或者更多的探機而多造一個基地。它們不能飛起,不能鋪菌毯,除了愣在那裡什麼都幹不了,所以浪費這400礦是不必要的。

我們的這個諧星,發現了神族基地的另一種用處。在擊敗Symbol的比賽中,他在行星空間站BG開出鳳凰並且三基地開到島礦。看起來他要正常打後期閃追鳳凰巨像,但是他在對手的四礦附近看似亂來地建造了第四個基地。當Symbol偵查到島礦,他準備用蟲洞壓制神族地兩個大陸礦區。然而,當蟲族在地圖上趕路時,神族向第四個基地使用回城,對蟲族四礦突襲。神族的閃爍追獵和巨像讓蟲族家裡好好涼快了一把,這恰恰證明了一個基地可以讓一場本來要進入後期憋憋樂的對局變為為一場智商爆炸又幹淨利落的勝利。

No4. TOP(P) vs. viOLet (T) – 暴雨  WCS第一賽季美洲區挑戰者組(1月21日)

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WCS美洲區非常偉大,如果這些獎項教會了你什麼,那麼一定是:我們™竟然如此喜歡中國選手。並不是因為他們獨一無二並且把各種狗招搬到檯面上,而是因為他們就不看重勝利(他們總是這樣),卻給我們留下了很多樂子。我要說什麼?我的意思是Top vs viOLet。不,我不是在討論類似這一局的遊戲,沒有任何對局能像這一局一樣。或許在白金段位的天梯能找得到,但是絕對不應該在WCS美洲區Challenger組出現。

比分現在二比二,TOP像大家預測的那樣單BG轉4BG前壓。Rotterdam知道了,Mr.Bitter也知道,viOLet也知道,OB知道。或許這就是為什麼大家都忽視了本場比賽混亂的真正開端。正在補3BG的時候,Top突然取消了他的基地,並且除了viOLet解說和OB都沒注意到。這個遊戲除了violet的不知所措和Top兩礦一波的瘋狂什麼都不剩下。Mr.Bitter不知道該著急還是該笑,他的兄弟Rotterdam毫無懸念地笑了。

曾幾何時,智慧的神族顧問Teoita這麼描述神族的日常生活:神族的一波就像是一個炒菜鍋,你可以往裡面扔各種材料而且到時候出來的總是正確的結果。Top通過總是建造詭異的單位證明自己是一個真正的炒菜鍋種族戰士。一個先知幹掉了viOLet的三基地,一些鳳凰抬起女皇,我猜是幫助女皇免於叉子的攻擊……沒有升級的叉子。由於Top有一個VS(別™問我他怎麼還有一個VS),他自然地像很多自尊的神族那樣製造虛空,他轉換了多種形態,最終選擇了不朽哨兵一波。我從這場比賽什麼也沒學到,(實際上我倒是忘了很多東西)除了一個真理:三基地在中國是不存在的。

No3. Toodming(Z) vs. Scarlett (Z) – 霜寒之地  WCS第一賽季美洲區32強B組(2月19日)

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噶姐被包了個媛

當我們在思考如何評定SC2最佳對局時,我們傾向於大規模會戰,不喜歡大招,我們對失敗邊緣的瘋狂反擊,以及緊張激情的戰鬥之後的苦澀結局印象深刻。然而,有些對局只需要一個時刻:一個昇華了整場比賽的決勝時刻。

ZvZ很少在最佳比賽榜單上出現,蟑螂對拱讓人看得遭不住。今年剛開始,噶姐和小明在霜寒之地打了一個非常有趣的局。雙方鏡像開局,鏡像蟑螂,小明先通過一群狗配合蟑螂強退三基地。雙方部隊從地圖的一邊懟到另一邊。部隊毫無休整補充就被消耗掉,優勢四度易手。我要好好吹一波小明的部署以及控制,還有噶姐的騷擾和防守。然而,老實說,這場比賽,只有一個瞬間能真正決定戰局。

No2. Has(P) vs. Jaedong(Z) – 極地永夜  WCS第一賽季美洲區32強D組(2月26日)

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我(stuchiu)從2010年第一屆GSL公開賽就開始看SC2。直到今天,我看到了不少打的像是sh*t一樣的比賽。我看到了Inca連續4把隱刀(GSL決賽 Inca vs. Nestea),San試圖阻擋自己開礦,神族4BG在一個四人地圖上搞錯出生點位,bitbybit晉升為wc階級之神,GSL試圖點燃TT1,第一次真善美,第一次不朽哨兵一波(有趣的是,Avenge是第一個使用者),Targa的毒爆,Morrow的毒爆,Snute的毒爆,DIMAGA的毒爆,Losira小狗跳舞最後GG,Ruin寫S最後GG,Naniwa叉子跳舞GG。我看到了這些sh*t一般的比賽。


因此,毫無疑問這是頂級賽事中選手的最瘋狂舉動。地圖的一邊是Jaedong,暴雪嘉年華的決賽選手。菜東的老粉絲看到菜東被狗哥羞辱之後感覺糟透了,沒有什麼比這更早更糟。

然後他們遇到了Has。

(譯者注:在地堡名人堂中,stuchiu寫的更用心更煽情。)

No1. Ruin(P) vs. Soulkey (Z) – 霜寒之地  GSL第二賽季A級(4月11日)

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這一場的確很搞笑,真的。與字本在代達羅斯據點展現了他對S級的固執追求不同的是,這次我們會永久記住作為一個建築學家的字本。他噩夢一般的修地堡被認為是瘋子天才的靈魂一擊,然而S級晉級儀式卻留下了尷尬。對勝利很有把握的他用建築學寫下了自己的自信,接著Soulkey用推土機推翻了他的夢想。

到頭來看,這個S,是Soulkey的S。

正片開始

No40. Zest(P) vs. herO (P) – 旋轉木馬  SHOUTcraft邀請賽 四強(6月8日)

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十分鐘的PVP對局一般不怎麼好看,然而命運讓兩個最強的神族在這場馬拉松一般的線上賽相遇,這就是另外一回事了,這場番戰第七局的十分鐘鏡像對抗非常激烈。

herO還是選擇了他最具代表性的開局,幸運的是,閃追俠的對手Zest選擇了野先知。herO沒有受到太大損失,為了擴大科技優勢,甚至取消了作為保險措施的VR。野先知之後Zest轉了閃爍。偵查到herO的鏡花水月之後,Zest造了隱刀塔,押上了這枚能搬回局勢的籌碼。但是herO彷彿用了教主的開圖小軟件一樣,察覺到了這種可能性,當他進攻主礦的時候,在Zest的二礦點下VR。在一次嚴重失誤中,Zest送掉了他的小媽媽船,被迫取消閃爍來騰出刷隱刀的錢,並且在herO的主礦刷了一把刀干擾經濟。

野VR出的OB趕到戰場保護herO的追獵,然而主基地掉了。herO拉出所有探機,橫穿地圖支援前線。隨著一聲“目標,諾森德!”,探機大軍衝上高低,打成了一鍋粥,Zest的探機也被拖出來投入到亂戰中,在閃爍、走位和農民卡位之間,Zest先知的反隱點掉了herO的OB。又是一通混戰過後,herO的第二個OB造好,Zest投降了。

No39.Pigbaby(P)vs. Bomber(T)-居住空間站 WCS第二賽季美洲區決賽(7月6日)

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創新在抽象的層面上很容易被理解,但是從定義上說,真正符合創新的並不多。但是合適的選手出現之前新的策略要麼被認為很IMBA,要麼被認為根本行不通。或者,一個機智的計劃也經常被一個幸運的反套路打成zz。

當人族選擇飛黃金礦,接著走真善美流程時,觀眾並不期望能整出什麼活。這是一個紮根遊戲數年的流程,當它看起來已經不適合版本時,卻還是一直出現在異族對抗中。儘管一開始有反對聲音,但是討論的重心由真善美的作廢轉移到流程的再開發上。

在WCS美洲區決賽,Pigbaby幹掉Taeja和Hyun,打進了總決賽對陣Bomber。這個飛機隊神族有各種奇葩戰術,比如兩礦航母rush,而且這些戰術在之前的對局中真的奏效了,他面臨著在決賽的決勝局擋住世界上最瘋狂選手之一的挑戰。最後一張地圖是居住空間站,你肯定能猜到Bomber飛黃金礦。Pigbaby不得不想到一個辦法來反制,最終他選擇了炎爆術。事實證明,這是最具創新性的剋制真善美的打法。

No38.Avenge(P)vs. Solar(Z)-綠色溫室 GSL第三賽季S級32強(8月21日)

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在一個又一個類似SC的遊戲中,勝利者一定是打的更好的一方——這是一句廢話,不過的確很少有失敗者打的比勝利者還出彩的例子。這種情況經常出現於非韓選手與韓國選手或者是頂級選手和板凳之間的比賽中,不過有時候勢均力敵的比賽中也有令人印象深刻的失敗者。

SC2的頂峰,也就是GSL S級,能打進來的都是有本事的。走到這一步的選手自然而然有資格在最引人注目的舞臺上發揮自己的實力,水平之間的差距也沒那麼誇張。這次我們見到了多年混跡於Code A和Code B,首次公開亮相的Avenge。面對三星隊的潛力股Solar,他知道他不能按部就班正常打。於是,他就開始整場亂來了。

神族速二氣開局,碰到對手速三基地,制裁了Solar的偷經濟,在開了礦之後,他點下三個BG,然後儘可能的出追獵。意識到機會轉瞬即逝的Avenge出手壓制蟲族三基地,結果被小狗放逐。由於無法再壓到什麼東西,於是就順理成章的開三基地去了。Solar依靠黃金礦爆兵,試圖在Avenge擁有AOE部隊之前擊敗他。但是Avenge從來沒考慮過轉AOE,而是下了雙VS出虛空。這是一個鹿特丹的教程裡也沒有的打法,並且成功地在刺蛇成型之前打掉對手黃金礦。不過Solar依舊優勢,繼續三礦暴兵,並重建了黃金礦。Solar意識到Avenge還是沒有AOE,於是穿過地圖打掉神族的三基地。這種情況靠大量微操是解決不了的,但是出色的虛空集火和大炮臺阻礙了Solar的行動。Avenge刷了12個隱刀,砍刺蛇如同切菜,可惜的是經濟劣勢無法挽回。不管怎麼說,大家對Avenge的評價相比2011年高了一個檔次,而且這場比賽他差一點就贏了。

No37. MyuNgSIK(P)vs. Symbol(Z)-決戰延壽 GSL第一賽季A級(1月16日)

【星際爭霸II】考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2014年度最佳四十大對局 上-第16張

ALL IN的對局很少有什麼看頭。這種對局的勝負在出手之前就決定了,基本只有一種可能性。但是過多的錯誤能不能積累成為精彩呢?要是你去問呂蒙和Symbol,答案是可能的。如果兩邊出的錯誤足夠多,也不是不可能。

關於ALL IN的一個有趣事實是ALL IN的結果真的可能是使局勢平衡。儘管不怎麼出現,農民被殺也不是不能運營回來。然而,如果一局中出現3或4次ALL IN呢?這就很搞笑了,不管選手怎麼努力,雙方都得依靠一個基地的經濟打20分鐘。

呂蒙通過前置2BG先出手,但是Symbol馬上通過第二個房子偵查到了。儘管他因為過於自信地補農民遇到一些麻煩,但是最終還是擋住了攻擊。然而,他沒有開礦,而是升級速度反手一波。他忘記呂蒙家裡有四個叉子,但是箭在弦上不得不發,叉子和小媽媽船在斜坡上擋住了進攻。看樣子這次呂蒙總應該開礦了,不是嗎?呂蒙下了一個基地,但是這都是做表情,一個奇怪的BG加先知一波馬上就要出手。

這一次Symbol的農民又補多了,他滑向了死亡的深淵,斜坡上的立場和大肆屠殺的先知正在為Symbol念最後的悼詞。但是Symbol又一次依靠剛剛孵化的部隊擋住了攻勢,這耗光了他基地的所有錢。兩名選手最終還是得老老實實開礦,老實說,除非是Big Game Hunters這張地圖,他們按理說不會打成這樣的。當然Symbol等不及復仇,選擇蟑螂狗一波禮尚往來。呂蒙的主礦幹了,他做了一個任何偉大的神族都會幹的選擇:不朽哨兵一波。這一次,他終於擊敗了又一次補農民過多的對手。24分鐘,5次一波,還有一個贏家。這個贏家既不是呂蒙也不是Symbol。

No36. Flash(T)vs. sKyHigh(T)-綠色溫室 Hot6ix杯16強(11月20日)

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這回我們又欣賞了一場水平很高的比賽,教主對陣sKyHigh。在剛剛的比賽中,人族內奸戰勝了教主和Bbyong,戰績5比1,證明了他的TvT實力。這一場綠色溫室的對局是最出色的,再現了機械化老將的驚人意識和決策水平。

這個地圖有三個戰略要地:一,三礦後面,這裡可以架你二礦,二,二礦外面兩個三礦可選位置之間的地帶,三,主礦下面的三角形三礦旁邊。sKyHigh兩次佔據第一個點位壓制教主的礦區,又掌控了二號點位確保勝利。

兩名選手選擇保守開局,CJ戰隊的人族開始了他的計劃。出了保底的渡鴉之後,依靠他的維京和渡鴉作保障,他依靠兩個運輸機和兩個坦克展開進攻。教主的火車俠正在地圖中央,根本沒有起到預警的效果。教主基地被逼飛,但是損失已經造成。依靠他的優勢,sKyHigh下雙VA轉機械化,在敵方三礦處再次架坦克。sKyHigh不可阻擋,而教主必須再一次防守。儘管教主獲得了制空權,但是sKyHigh的防空塔保護了他的坦克陣地。教主除了開對面的黃金礦之外別無選擇,但是戰線拉的太遠。sKyHigh意識到之後一步步攻陷了教主的二礦,他家裡的部隊足夠清理教主的黃金礦,教主援軍未能及時抵達。這局已經將軍了。

No35. Cure(T)vs. Zest(P)-世宗考察站 GSL第三賽季S級16強(8月27日)

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在遊戲的環境中最迷人的就是雙方改變策略去針對主流打法的時候。神族總是很難防空投,於是2014年中旬不少神族在巨像之前就升級閃爍。這種打法旨在剋制空投來壓制人族,流行了一段時間之後,這個套路看起來挺好用的。

然後Cure徹底粉碎了這個戰術,還是用這個戰術所剋制的空投強行破解的。

不管Zest出了多少個OB,有多少個追獵防守著基地都沒用。就算他有大炮臺和礦後的地堡也沒用。Cure四處空投,Zest第一次在2014年不知所措。比賽一開始,Zest速三基地也沒有被幹擾,雙方和平運營誰也不動手。但是Cure坐不住了。為了暴兵,他的三礦進度稍微拖延了一些。Cure的所有部隊坐著6個運輸機傾巢而出,就在OB的眼皮底下飛過,在Zest的13個追獵頭頂上空投。Cure重新排列了他的運輸機,兩個將近空載的在最前面。除非有完美的防守,否則這波空投是擋不下來的。當他的光頭把Zest的基地搞得一團糟時,他又投了一些地雷加劇混亂程度。Zest的追獵在毫不知情的情況下跳進了雷區。

Cure從岩石處進攻三礦,不難看出Zest因為經濟和部隊受損非常憤怒。每一次處理都很沉著,可是大炮臺和地堡就是防不住多線。一些偷偷爬過來的地雷炸了13個探機,敲響了Zest的喪鐘,KT的王牌在絕望中衝鋒,然而正在刷兵的稜鏡被集火,Cure紮了一針,放倒巨像。Zest就算有1200礦但是什麼都做不了,再好的微操也救不了他。他所認為的完美打法被Cure在這個地圖中破解了。

No34. Zest(P)vs. Rain(P)-卡特琳娜 GSL第三賽季8強(9月19日)

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再怎麼堅固的牆也會倒塌。有很多種方式都可以達到這個結果。一種是用絕對的蠻力推到,另一種則是唰點小心思用楔石擊打,還有就是找到一個裂縫然後耐心地等待裂痕成為斷層,斷層徹底裂開。當年SKT的王牌大雨神就是防守的象徵。他的農民能把對面看光,同時思維敏銳,很少有詭計能夠解除他的防備。但是Zest在卡特琳娜證明,只要耐心就夠了。

前十分鐘,KT神族有各種理由去抱怨,不管他怎麼嘗試,大雨神很輕鬆地躲過了他的策略。Zest的速閃追在遊擊中打不到任何迷路的單位,野機場在完成的時候就被發現了。他那招牌的閃爍加先知打不到任何東西,Zest被迫收起攻勢好好種地發展。但是王牌剋星(Kingslayer)還沒有放棄,他轉型閃電科技。當然,這個也沒有逃過大雨神的OB,兩個閃電在基地被看到。大雨神下了地堡,謹慎的查看小地圖,保護這他的小探機不被雷劈。

看上去不管Zest怎麼搞事大雨神都有應對。但是他防禦的能力還是受限於注意力。覺得自己優勢很大,大雨神故作姿態要用衝鋒叉不朽白球來進攻。他的三基地很安全,於是穿過地圖去打Zest正在造的三基地。這就是KT神族等待的機會,以為此時大雨神的注意力沒有集中。閃電終於有了收穫,先知也可以大開殺戒。大雨神企圖刷一大波叉子把Zest的部隊拖回主礦,儘管戰略回城帶回了Zest的僅剩的叉子和追獵,他還是打掉了基地。大雨神覺得是時候拿下對手了,但是Zest不朽和白球穩住了Zest的陣線。

現在Zest領先30人口,看起來Rain的部隊更高級,但是三基地已經被先知搞得一團糟。牆的一半已經倒了。Zest乘勝追擊,碾碎了大雨神最後的防線。

No33. MC(P)vs. Flash(T)-綠色溫室 IEM多倫多站16強(8月29日)

【星際爭霸II】考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2014年度最佳四十大對局 上-第20張

儘管MC是星際2歷史上收入最高的職業選手,但是他也捱了不少噴。他被指責巔峰期過後為了維護他的形象跑到低水平賽區屠雞。與星際1時代的最出色選手對戰,在轉型之後迎來巔峰,在許多人看來這就是唯一的結局了。另一邊我們根本不用強調教主在八月的統治力。他打了24場比賽贏了22場。這是一次驚人的挑戰全世界最強的選手的過程。兩場失敗的比賽中,有一場因為特殊情況而令人注目:這場輸的還是線下賽。

MC選擇的不合時代的開局是自由時期的老流程——跳閃電,這個流程在面對教主的正統投雷開局佔據優勢。MC用叉子等拆了教主的三基地,然而,人族立刻展開還擊,打掉了MC的主基地。MC的部隊回防時在地圖上發生一系列交火。教主的多線穿插令人眼花繚亂,一次橫跨三個基地的漂亮戰鬥讓MC消停下來。

戰局再度扭轉。MC又一次逼飛教主的三基地,但是教主在神族的半場又一次漂亮的擊退神族。當EMP覆蓋了神族部隊,看起來教主已經牢牢地把握勝利了。但是MC擋下了這次進攻。教主犯了一個錯誤:他沒有發現MC轉巨像。他只有三個維京,眼睜睜的看著自己的部隊在火中做自己。星際之神終將獲得多倫多站冠軍,不過在總統面前,神並非刀槍不入。

No32. DongRaeGu(Z)vs. Zest(P)-居住空間站 SHOUTcraft邀請賽8強(6月7日)

【星際爭霸II】考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2014年度最佳四十大對局 上-第21張

根據SC2的基本情況,Z至少應該比P多一片礦。這是一條大家都認可的規律,並且很多比賽的勝負取決於雙方有多少礦在運作。黃金礦讓這個公式變得稍微複雜了一些,一個黃金礦大概相當於1.5個普通礦但是持續採集時間更短。

所以Z有三礦,P有兩礦,這局看起來很正常。但是這一次,Z開了兩個黃金礦,現在以普通礦計算,礦數為4比2。

Zest也不是省油的燈,他準備接下挑戰。DRG開了Zest的黃金礦作為神族開礦的回應,然後開了自己的黃金礦。KT神族沒有施壓,於是只用了七分鐘菌毯就騎臉了。Artosis奶了東拉菇一口,稱其為飛魚蟲族,因為這他特別喜歡利用黃金礦偷經濟然後爆兵乾死任何兩礦神族。不過別忘了這次的對手是Zest,Zest處理的非常冷靜,用巨像擊退MVP蟲族用相當於五個基地的錢爆出的兵。就像是溫泉關之戰一樣,東拉菇的大軍怎麼也無法突破Zest的防線,最終為過度透支經濟付出慘痛的代價。Zest成功地開出自己的三礦,然後東拉菇兩黃金礦枯竭,最後蟲族的進攻和之前的所有進攻一樣,仍是徒勞無獲。

No31. Heart(T)vs. Bomber(T)-綠色溫室 WCS第二賽季美洲區四強(7月6日)

【星際爭霸II】考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2014年度最佳四十大對局 上-第22張

在我們的印象中,Bomber是一個打中後期正面的選手。這是他的風格,正因如此,他被認為是最有才華的選手之一。不幸的是,大家提起他也總是把他和頑固聯繫在一起。當他沒法進入自己的節奏,或者被一個針對性開局打傻的時候,就變得很軟。

Heart決定針對Bomber的標誌性弱點開刀,開局就野光頭。在取得8個農民的領先後,Heart回家下二基地發展經濟,以前的Bomber在這種情況下很可能會輸掉比賽,但是在2014年的Bomber在劣勢中展現了他的堅強。他通過偷**狗證明了他是一個積極求變的人:這兒一個空投,那兒一架女妖,這兒一個單位,那兒一群SCV。雖然這不足以搬回劣勢,但是這為積攢部隊爭取了時間。Bomber再一次聚集大量部隊撲向Heart最脆弱的防線。他在部隊,經濟,產能方面趕上了對手,並且一次次挫敗了將他推向劣勢的企圖。猛攻使得Bomber在人口方面和heart持平,一次瘋狂的換家使他牢牢把控比賽走向。和Heart不一樣的是,這次Bomber、不會丟掉優勢了。

這局比賽證明Bomber作為一名選手已經進化了。他的宏觀操控仍然像以往那樣恐怖,而且他的錦囊裡又多了一份狡詐和智慧。他再也不是一個僅僅依靠部隊數量的選手,而且這場比賽告訴我們,你真的可以給老選手教一些新的花招。

No30. HerO(P)vs. Jaedong(Z)-決戰延壽 IEM科隆站四強(2月16日)

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就算一局比賽打出了最高水平,但如果沒有抓住我們觀眾的心,那麼我們也不會為之浪費感情。IEM科隆站半決賽大HerO對解凍的這場比賽能上這個清單,說明這場比賽的確做到了帶動觀眾情緒的效果。這場比賽所激發的歡樂、沮喪、無語、憤怒、驚訝和憎惡又增強了本身的趣味性,讓我們念念不忘。

現在比分是2-2,在這場星際2有史以來最讓人難以置信的錦標賽中,大HerO選擇使出蟲族最為忌憚————尤其是在決戰延壽這張圖上————的戰術。不朽哨兵一波蓄勢待發,隨時準備取下暴君首級。這一次進攻賭上了一切————結果卻是解凍成功擋住。解凍先是在在三礦防守,隨後又撤到了二礦,投入了所有的部隊甚至拖了農民才勉強守住。不過HerO的攻勢還沒有就此結束。他保住了兩個不朽和稜鏡,解決了幾隻過於冒進的蟑螂,準備下一次也是最後一次進攻。

你想怎麼噴都行。什麼“三不朽在延壽就輸不了”,“解凍做錯了什麼”,“HerO的稜鏡和立場操作太帥了”,“神族都給爺死”。這場比賽把大家的情緒都調動起來了,不過冷靜下來看其實就是兩名選手為了勝利死纏到底。大HerO和解凍動員了一切能動員的力量,甚至探機和工蜂也被拖上了前線。最後,在決勝局的懸崖邊上戰鬥了26分鐘之後,大HerO依靠意志力抓住了通往決賽的機會。

如果他因為勝利的希望過於渺茫而產生動搖,估計就會戰敗。其他人或許在第一次進攻被防住之後選擇投降。很多人還是選擇面對絕望的形勢堅持到底,大HerO就是其中之一。不過這一場比賽展示了為什麼他們要這麼做,對於HerO來說,現在不去相信奇蹟拼一把,還等什麼時候呢?

No29. Patience(P)vs. Jaedong(Z)-安特齊姆要塞 IEM科隆站八強(2月16日)

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事實上這場番戰打到第五局已經算是挺成功的了。在DH冬季賽拿到季軍將近三個月之後,劉建宏仍然只是被當成是一個會一些好用的壓制流程的水平中等的神族選手。當時有批評的聲音說,他的表現純粹是僥倖,只不過因為沒啥名氣對手就沒研究過他的風格。他和韓國選手之間的對局成績也沒什麼有說服力的提升。當他還在小比賽屠殺歐洲雞飼料的時候,參加IEM科隆站面對韓國同僚卻遇到了問題。劉建宏似乎還沒有準備好擊敗解凍,儘管解凍ZvP是出了名的弱,但是他還是保住了面子。

No28. Zest(P)vs. soO(Z)-安特齊姆要塞 GSL第一賽季S級決賽(4月5日)

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重要的番戰中會有那麼幾個瞬間你能意識到,儘管比賽還沒打完,哪個選手會最終獲勝。有時候,是因為一方把對手給吃死了,有時則取得了足夠大的優勢。有的時候則是一名選手被徹底擊潰無法恢復狀態。GSLS1決賽的第六局,很明顯,輸本已經垮了一半。在比分咬到3-2的時候,這五局裡面有四局,輸本看起來都是要比Zest更強的。Zest在決戰延壽這張圖打出了史詩般的翻盤(譯者注:詳情參考災難劇場#2),但是感覺輸本只要用飛龍腐化組合就輸不了。接下來,雙方在地圖池裡最大的一張地圖上的對角出生,Zest卻從容地擊敗了有著1w礦8k氣存款的蟲族。

Zest就是輕鬆的做到了。你來我往地打了五局之後,雙方都對對手有了一定程度的尊重,意識到前期戰術不足以擊敗對手。雙方在地圖上做表情,最終緊張的氣氛引爆了菌毯邊緣的戰鬥。儘管Zest選擇VS開,輸本還是用他最喜歡的打法,同時安穩的運營五個礦區。Zest一直很有耐心,滿滿的在部隊中加入更多的白球和閃電。Zest開四礦的時候輸本又開到了七礦。當飛龍一個個的被鳳凰甩死之後,輸本轉了大牛大龍感染,雙方的後期組合註定要展開激烈的碰撞。

不過Zest打的比輸本聰明。神族部隊帶著大媽媽船的隱形出門時,家裡的兩個VS卻在加速生產鳳凰。打完之後輸本中了套路,選擇乾坤大挪移轉回飛龍。結果就很尷尬了,畢竟Zest比他高了一層,雪上加霜的是,因為沒有腐化,升級了射程的鳳凰徹底把飛龍打爆了。Zest的閃電白球不朽風暴部隊勢不可擋,在被殲滅之前換掉了兩個基地,打退了兩次滿人口進攻。輸本為了挽救局勢用掉了所有存款,但是這50人口的領先純粹是假的:他的人口裡很多都是腐化和農民。在聚集了最後的80人口的戰鬥部隊後,輸本攻向Zest的五礦,可是異地的炮臺和兩個關鍵的不朽擋住了所有的大牛。輸本最後只得眼睜睜的看著腐化在天上飄著,什麼用處都沒有。

搬運工注:這是輸本第一次進入決賽,他絕對想不到未來他還會輸九次

No27. MMA(T)vs. YoDa(T)-死寂之翼 GSL第一賽季S級決賽(4月5日)

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2014年的TvT不可阻擋地發生了改變。人族在蟲心版本獲得的新玩意使得曾經的對壘下棋變成了自由搏擊。氣礦開躋身主流,你爹俠推進和隱形女妖在賽場上大放異彩。對局的勝負取決於誰的兵更多誰的正面更硬。

正因如此,WCS歐洲區的決賽贏得了觀眾的喝彩。mma和YoDa出生在地圖池裡最大地圖的對角,卻都採取了積極的騷擾策略希望以此戰勝對手,結果這場比賽還是得打到後期。YoDa偵察到了MMA的大和建築,正中對手下懷,雙方選手都蓄了大量空軍。MMA選擇的是生化開,而YoDa則堅定地打機械化,因此在推進的時候有明顯的攻防優勢。於是本來慢慢打的局面就變成了攻堅戰。YoDa把坦克架成一排,又修了一排防空來抵擋MMA的空軍、雙方都打算希望渡鴉炸彈能中個大滿貫,任何一個失誤都可能導致崩盤。但是MMA的手裡有一張王牌。他在地圖右上角偷了一個礦。YoDa就這樣慢慢的被收入差距給壓死。在長時間的交戰中,MMA的步兵升級完成,並投入了大量光頭來解決YoDa的坦克陣。

從這時起,MMA就完全掌控了局面,開了八個礦。他的光頭部隊靠著機動性既可以騷擾也可以強退掉YoDa的四礦,同時謹慎地操作渡鴉以免送掉優勢。YoDa就這樣被困在地圖的一個角落裡,帶著滿人口部隊推進企圖做困獸之鬥,結果被巨大多渡鴉炸彈洗澡。由於經濟枯竭,YoDa不得不打出GG。

No26. Polt(T)vs. Rain(T)-居住空間站 IEM科隆站四強(2月16日)

【星際爭霸II】考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2014年度最佳四十大對局 上-第27張

你見過有幾次20分鐘的一堵牆讓一名選手贏的一場番戰?當然,建築學在防6D或者其他前期rush的時候很有用,但是更多的時候後期的咽喉要道也不會有建築擋在路上做障礙。畢竟,讓建築被白白被打掉實在是浪費。不過有的時候,能飛的建築的確可以改變局面。我不是說像是範太子那樣故意不投降膈應對手,而是說在有些地方降下建築能獲得戰術優勢。

Polt,智障換家王,喜歡依賴快速判斷的局面。另一邊的大雨神則是他的對立面,依賴於番戰的戰術設計,並且以穩健防守為主。他們的遊戲理解天差地別,不過翻盤能力都是超一流的。

在IEM科隆的四強戰成1-1之後,決定他們孰高孰低的只有一種方式:換家。這是Polt的比賽,當然要來一場緊張刺激的建築交換了。不過Rain先用二礦提速叉不朽白球一波炒熱氣氛。這時Polt還在開開心心地運營三礦空投騷擾搞事,大雨神就忍無可忍直接出手。在十分鐘的互拆大戰中,大雨神損失了農民和基地,而Polt的基地飛到天上,農民在玩捉迷藏,部隊卻是不堪一擊。雙方都在避免失誤。大雨神把部隊分成幾組以免被輕易地強退,同時分叉子到地圖各個角落。任何基地和補給站都逃不過他的法眼,Polt發現想重新恢復生產是不現實的。於是Polt的部隊再次活躍起來等待合適的時機,他知道他要做的就是等到有空餘人口的時候補充部隊。這場比賽陷入僵局,番戰也陷入僵局,人口捉襟見肘。所有的一切,都是為了等待那一堵牆來最終定下整場比賽的勝負。

先搬運到這裡,喜歡的話不妨給個三連,大家下期再見


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