【星际争霸II】考古 TL论坛评选的星际争霸2 2014年度最佳四十大对局 上


3楼猫 发布时间:2023-09-18 16:56:40 作者:一只小蛋糕 Language

搬运自百度贴吧用户炳粉,不知道他现在还叫不叫这个名字

把12年的翻译补充完毕之后转手搬运进了scboy论坛,本来想快点把后面的翻译出来,结果有人告诉我13 14年的都被翻译完了,14年的之前也被贴吧吞了,绝迹补档了一份,我在这里再补档一份。

同时也感谢如下原作者们

by lichter, contributing writing by Zealously, DarkLordOlli, CosmicSpiral, stuchiu, Destructicon,banjoetheredskin, The_Templar, munch, Heartland

前文回顾

考古 TL论坛评选的星际争霸2 2012年度最佳四十大对局 上

考古 TL论坛评选的星际争霸2 2012年度最佳四十大对局 下

考古 TL论坛评选的星际争霸2 2013年度最佳四十大对局 上

考古 TL论坛评选的星际争霸2 2013年度最佳四十大对局 下

又是一年过去,又是一个列表。还有或多或少的相似的对局。虫群之心在这一年经历了很多变化,但是星际2的赛场上不断涌现出精彩比赛。

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最稳定的精彩比赛来源之一是SPL。作为一个全年性大型赛事,不管是诡异的流程,奇葩的地图,以及板凳选手挥洒的青春,都能在这里看到。比赛数量和质量都有保障,最佳选手每一周都换人,世界上最棒的战队联赛就是这么刺激。

不光联赛,杯赛也同样激动人心,二月的IEM科隆站就是最佳的几个赛事之一。此赛事的对局在TOP40中占据六个名额,比其他赛事都要多。在面世后它被认为是最好的赛事,史诗般的选址也让游戏的热情不会冷却。IEM成了精彩赛事的灯塔,不论是卡托维兹,多伦多甚至是预选赛,都有高质量对局。

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尽管大型赛事占据了我们的列表,但是赛事是在线下还是线上,大型场馆还是在小网吧举行没有什么关系。SHOUTcraft(咆哮杯)邀请赛成为了全年的焦点之一,然后宅男杯又承接了这种气氛。

就算比赛的走向多么似曾相识,就算PIMBA人不脸的呼声不绝于耳,就算twitch的讨论让我们质疑人性,一个又一个精彩的对局仍然是我们坚守与此的动力。

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当我感觉游戏正在变得糟糕,打法开始僵化,玩家愈发功利,2014经典比赛的列表唤醒了我对星际2的热爱。在每年像闹钟一样固定的看了数千小时的星际2比赛后,最终你梦寐以求的事物化为记忆中的模糊碎片。但是我们所爱的游戏仍然能够震撼人心,让我们像个疯子一样在屏幕前尖叫。

或许今年就是虫群之心的最后一年,当我在整理这个列表的时候,星际2激情依旧,仍然让我们在看到自己的偶像打出GG时把遥控器砸到电视屏幕上。我敢肯定你们一定也会和我一起一同观看,一同呐喊。

虽然我们希望对每一场比赛进行排名,但一些优秀的比赛注定会无缘我们的榜单。我们最初的排名统计多达100多场,而不幸的是,有一些我们评委很喜欢的比赛最终也被忍痛割爱了。而有几场比赛,即使它们不值得进入最佳名单,也必须被列出来。(

本段为搬运工补充翻译

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所以,在我们开始真正的名单之前,我们会颁发年度最愚蠢的比赛奖和我们的荣誉提名奖。

elfi vs. Life奖将会颁给那些非常抽象的比赛,因为它们实在是太智障了。

5. qxc (T) vs. Jaedong (Z) – 旋转木马  第十届宅男杯 32强H组(11月14日)

当“完全非韩”如今成为一个梗,它准确的反映了某些非韩选手在大优势时送掉比赛的情况。然而,这个词经常在他们的优势并不稳定并且对手具有某些潜在优势时被误用。

面对解冻时,qxc表现的完全就是一个“完全非韩”选手。

解冻决定不出蟑螂并且爆女皇来速三开,后来这个决定被证明是致命性的,qxc迅速依靠强有力的火车侠和光头组合发动攻击。解冻的少量女皇和小狗被屠杀,打完发现他只有qxc一半补给和20个农民,几条小狗和八只飞龙。qxc不想输掉这个优势局。

然而接下来的过程非常奇妙深刻——导弹塔被取消,地雷误杀机枪,机枪攻击眼虫,机枪在错误时间扎针,科技被延误。最后解冻和qxc人口持平。十分钟后解冻发动一次总攻击,两人的处境和十分钟前比起来彻底颠倒,这一次解冻可再也不会像他的对手那样痛失好局了。

4. Ruin (P) vs. Sleep (Z) – 代达罗斯据点  GSL第一赛季A级 32强H组(1月15日)

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搬运工注:这里不知道为什么原文没有写虫族选手的id,反而是直接把Ruin vs的对手写成地图了,估计是写错了我补一下

我们见过了不少神族整出来的修地堡套路。Has就是其中最出名的一个,凭借他那荒唐的PvT炎爆术加地堡和PvZ水晶长城。然而这种把戏看多了就有点无聊。

在GSL Code A的比赛中,字本在代达罗斯据点对阵虫族。这个新地图是个Z图,神族很难按时做好建筑学。然而,字本利用地图发挥他的优势——成为下一个地堡大师的潜力——他在Sleep主矿外面建造了一个很厚的墙,Sleep就这样被圈养了,试着打单矿运营,但是字本在他的前置BGBF后面造了更多的水晶和地堡,不给虫族半点机会。等到Sleep可以通过虫洞蟑螂突破防线的时候,字本的闪烁追猎和哨兵轻松地干掉了对手。

3.PvZ – 绿色温室  全年

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大家都说人族最擅长利用黄金矿,星轨的威胁性非常大,神族基地大炮台也一点不差。T和P的野战术打法威胁性更大,修地堡战术也很烦人。

绿色温室改变了人们的这些认知,使得一般的虫族技巧变成了神族的噩梦。CatZ,输本,莽霸还有噶姐引领的前置基地(速黄金矿泰山压顶)战术带来了一场变革,骑脸的菌毯压缩了稳健打法的生存空间,因为不管你拖了多少个探机,压到你头上还是个死。黄金矿可以让一个两矿虫族快速暴兵,还能在对方脸上拍管子。除此之外,这也能让一个正常运营的虫族迅速取得前期优势或者破事对手打亡命一波。但是如果神族守了下来,又能怎么样的?答案是宿主,这里有几个截图能让你的神族朋友哭的稀里哗啦。

2. Revival (Z) vs. Byul (Z) – 决战延寿  WCS第一赛季美洲区 32强(2月25日)

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好比是Revival正在横穿马路,一个汽车就要把他撞死,接着,碰,汽车炸了,碎片漫天飞,但是Revival***躲在消防栓后面躲了过去。接着Revival被一群混混用枪指着,但是一个二五仔背刺了他的朋友,Revival趁机逃走,后来他被一群饿狗追赶。他跑进了屠夫的肉店,向那些饿狗扔肉,搞得屠夫想去一刀把Revival捅死,结果混混把屠夫打死,然后***门工作人员开始射击混混。在经历了这么多存活下来后,Revival回家时,天上掉下来一个钢琴,一群飞龙俯冲下来救了Revival一命。

1. Billowy(P) vs. Flash (T) – 决战延寿  SPL战队联赛 Round2(3月30日)


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Billowy说要去拯救那里。然后神就回收了他们,非常好。

——SwagHo之书 1-1 (译者注:Swagho是MVP队教练的外号。1:1应该是圣经的章节格式?)

(译者注:拯救和地堡的回收都是salvage。)

搬运工注:这里我去看了一下比赛,发现是Billowy之前已经3-0KT了,Flash是KT最后一名选手,Billowy选择两矿六兵营闪追一波,野了vc和两兵营在三矿,结果被教主找到。找到之后教主果断下了四个地堡,主矿两个,二矿两个。然后死神进Billowy家里骚扰,绕了一圈发现对面农民挺多的,就把地堡全退了出去打,主力全吃小妈妈船减速立场,被六兵营闪追跳死,就此送了Billowy一个All kill大礼包。

最佳比赛奖荣誉提名

No5. Billowy(P) vs. Symbol(Z) - 行星空间站 GSL第二赛季A级 (4月18日)

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多造一个没有什么用的基地看起来能让大部分神族选手笑的像个智障一样。当然,虫族为了产能多造一个基地倒是没啥,可是大家从来没见过神族为了回城或者更多的探机而多造一个基地。它们不能飞起,不能铺菌毯,除了愣在那里什么都干不了,所以浪费这400矿是不必要的。

我们的这个谐星,发现了神族基地的另一种用处。在击败Symbol的比赛中,他在行星空间站BG开出凤凰并且三基地开到岛矿。看起来他要正常打后期闪追凤凰巨像,但是他在对手的四矿附近看似乱来地建造了第四个基地。当Symbol侦查到岛矿,他准备用虫洞压制神族地两个大陆矿区。然而,当虫族在地图上赶路时,神族向第四个基地使用回城,对虫族四矿突袭。神族的闪烁追猎和巨像让虫族家里好好凉快了一把,这恰恰证明了一个基地可以让一场本来要进入后期憋憋乐的对局变为为一场智商爆炸又干净利落的胜利。

No4. TOP(P) vs. viOLet (T) – 暴雨  WCS第一赛季美洲区挑战者组(1月21日)

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WCS美洲区非常伟大,如果这些奖项教会了你什么,那么一定是:我们™竟然如此喜欢中国选手。并不是因为他们独一无二并且把各种狗招搬到台面上,而是因为他们就不看重胜利(他们总是这样),却给我们留下了很多乐子。我要说什么?我的意思是Top vs viOLet。不,我不是在讨论类似这一局的游戏,没有任何对局能像这一局一样。或许在白金段位的天梯能找得到,但是绝对不应该在WCS美洲区Challenger组出现。

比分现在二比二,TOP像大家预测的那样单BG转4BG前压。Rotterdam知道了,Mr.Bitter也知道,viOLet也知道,OB知道。或许这就是为什么大家都忽视了本场比赛混乱的真正开端。正在补3BG的时候,Top突然取消了他的基地,并且除了viOLet解说和OB都没注意到。这个游戏除了violet的不知所措和Top两矿一波的疯狂什么都不剩下。Mr.Bitter不知道该着急还是该笑,他的兄弟Rotterdam毫无悬念地笑了。

曾几何时,智慧的神族顾问Teoita这么描述神族的日常生活:神族的一波就像是一个炒菜锅,你可以往里面扔各种材料而且到时候出来的总是正确的结果。Top通过总是建造诡异的单位证明自己是一个真正的炒菜锅种族战士。一个先知干掉了viOLet的三基地,一些凤凰抬起女皇,我猜是帮助女皇免于叉子的攻击……没有升级的叉子。由于Top有一个VS(别™问我他怎么还有一个VS),他自然地像很多自尊的神族那样制造虚空,他转换了多种形态,最终选择了不朽哨兵一波。我从这场比赛什么也没学到,(实际上我倒是忘了很多东西)除了一个真理:三基地在中国是不存在的。

No3. Toodming(Z) vs. Scarlett (Z) – 霜寒之地  WCS第一赛季美洲区32强B组(2月19日)

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噶姐被包了个媛

当我们在思考如何评定SC2最佳对局时,我们倾向于大规模会战,不喜欢大招,我们对失败边缘的疯狂反击,以及紧张激情的战斗之后的苦涩结局印象深刻。然而,有些对局只需要一个时刻:一个升华了整场比赛的决胜时刻。

ZvZ很少在最佳比赛榜单上出现,蟑螂对拱让人看得遭不住。今年刚开始,噶姐和小明在霜寒之地打了一个非常有趣的局。双方镜像开局,镜像蟑螂,小明先通过一群狗配合蟑螂强退三基地。双方部队从地图的一边怼到另一边。部队毫无休整补充就被消耗掉,优势四度易手。我要好好吹一波小明的部署以及控制,还有噶姐的骚扰和防守。然而,老实说,这场比赛,只有一个瞬间能真正决定战局。

No2. Has(P) vs. Jaedong(Z) – 极地永夜  WCS第一赛季美洲区32强D组(2月26日)

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我(stuchiu)从2010年第一届GSL公开赛就开始看SC2。直到今天,我看到了不少打的像是sh*t一样的比赛。我看到了Inca连续4把隐刀(GSL决赛 Inca vs. Nestea),San试图阻挡自己开矿,神族4BG在一个四人地图上搞错出生点位,bitbybit晋升为wc阶级之神,GSL试图点燃TT1,第一次真善美,第一次不朽哨兵一波(有趣的是,Avenge是第一个使用者),Targa的毒爆,Morrow的毒爆,Snute的毒爆,DIMAGA的毒爆,Losira小狗跳舞最后GG,Ruin写S最后GG,Naniwa叉子跳舞GG。我看到了这些sh*t一般的比赛。


因此,毫无疑问这是顶级赛事中选手的最疯狂举动。地图的一边是Jaedong,暴雪嘉年华的决赛选手。菜东的老粉丝看到菜东被狗哥羞辱之后感觉糟透了,没有什么比这更早更糟。

然后他们遇到了Has。

(译者注:在地堡名人堂中,stuchiu写的更用心更煽情。)

No1. Ruin(P) vs. Soulkey (Z) – 霜寒之地  GSL第二赛季A级(4月11日)

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这一场的确很搞笑,真的。与字本在代达罗斯据点展现了他对S级的固执追求不同的是,这次我们会永久记住作为一个建筑学家的字本。他噩梦一般的修地堡被认为是疯子天才的灵魂一击,然而S级晋级仪式却留下了尴尬。对胜利很有把握的他用建筑学写下了自己的自信,接着Soulkey用推土机推翻了他的梦想。

到头来看,这个S,是Soulkey的S。

正片开始

No40. Zest(P) vs. herO (P) – 旋转木马  SHOUTcraft邀请赛 四强(6月8日)

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十分钟的PVP对局一般不怎么好看,然而命运让两个最强的神族在这场马拉松一般的线上赛相遇,这就是另外一回事了,这场番战第七局的十分钟镜像对抗非常激烈。

herO还是选择了他最具代表性的开局,幸运的是,闪追侠的对手Zest选择了野先知。herO没有受到太大损失,为了扩大科技优势,甚至取消了作为保险措施的VR。野先知之后Zest转了闪烁。侦查到herO的镜花水月之后,Zest造了隐刀塔,押上了这枚能搬回局势的筹码。但是herO仿佛用了教主的开图小软件一样,察觉到了这种可能性,当他进攻主矿的时候,在Zest的二矿点下VR。在一次严重失误中,Zest送掉了他的小妈妈船,被迫取消闪烁来腾出刷隐刀的钱,并且在herO的主矿刷了一把刀干扰经济。

野VR出的OB赶到战场保护herO的追猎,然而主基地掉了。herO拉出所有探机,横穿地图支援前线。随着一声“目标,诺森德!”,探机大军冲上高低,打成了一锅粥,Zest的探机也被拖出来投入到乱战中,在闪烁、走位和农民卡位之间,Zest先知的反隐点掉了herO的OB。又是一通混战过后,herO的第二个OB造好,Zest投降了。

No39.Pigbaby(P)vs. Bomber(T)-居住空间站 WCS第二赛季美洲区决赛(7月6日)

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创新在抽象的层面上很容易被理解,但是从定义上说,真正符合创新的并不多。但是合适的选手出现之前新的策略要么被认为很IMBA,要么被认为根本行不通。或者,一个机智的计划也经常被一个幸运的反套路打成zz。

当人族选择飞黄金矿,接着走真善美流程时,观众并不期望能整出什么活。这是一个扎根游戏数年的流程,当它看起来已经不适合版本时,却还是一直出现在异族对抗中。尽管一开始有反对声音,但是讨论的重心由真善美的作废转移到流程的再开发上。

在WCS美洲区决赛,Pigbaby干掉Taeja和Hyun,打进了总决赛对阵Bomber。这个飞机队神族有各种奇葩战术,比如两矿航母rush,而且这些战术在之前的对局中真的奏效了,他面临着在决赛的决胜局挡住世界上最疯狂选手之一的挑战。最后一张地图是居住空间站,你肯定能猜到Bomber飞黄金矿。Pigbaby不得不想到一个办法来反制,最终他选择了炎爆术。事实证明,这是最具创新性的克制真善美的打法。

No38.Avenge(P)vs. Solar(Z)-绿色温室 GSL第三赛季S级32强(8月21日)

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在一个又一个类似SC的游戏中,胜利者一定是打的更好的一方——这是一句废话,不过的确很少有失败者打的比胜利者还出彩的例子。这种情况经常出现于非韩选手与韩国选手或者是顶级选手和板凳之间的比赛中,不过有时候势均力敌的比赛中也有令人印象深刻的失败者。

SC2的顶峰,也就是GSL S级,能打进来的都是有本事的。走到这一步的选手自然而然有资格在最引人注目的舞台上发挥自己的实力,水平之间的差距也没那么夸张。这次我们见到了多年混迹于Code A和Code B,首次公开亮相的Avenge。面对三星队的潜力股Solar,他知道他不能按部就班正常打。于是,他就开始整场乱来了。

神族速二气开局,碰到对手速三基地,制裁了Solar的偷经济,在开了矿之后,他点下三个BG,然后尽可能的出追猎。意识到机会转瞬即逝的Avenge出手压制虫族三基地,结果被小狗放逐。由于无法再压到什么东西,于是就顺理成章的开三基地去了。Solar依靠黄金矿爆兵,试图在Avenge拥有AOE部队之前击败他。但是Avenge从来没考虑过转AOE,而是下了双VS出虚空。这是一个鹿特丹的教程里也没有的打法,并且成功地在刺蛇成型之前打掉对手黄金矿。不过Solar依旧优势,继续三矿暴兵,并重建了黄金矿。Solar意识到Avenge还是没有AOE,于是穿过地图打掉神族的三基地。这种情况靠大量微操是解决不了的,但是出色的虚空集火和大炮台阻碍了Solar的行动。Avenge刷了12个隐刀,砍刺蛇如同切菜,可惜的是经济劣势无法挽回。不管怎么说,大家对Avenge的评价相比2011年高了一个档次,而且这场比赛他差一点就赢了。

No37. MyuNgSIK(P)vs. Symbol(Z)-决战延寿 GSL第一赛季A级(1月16日)

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ALL IN的对局很少有什么看头。这种对局的胜负在出手之前就决定了,基本只有一种可能性。但是过多的错误能不能积累成为精彩呢?要是你去问吕蒙和Symbol,答案是可能的。如果两边出的错误足够多,也不是不可能。

关于ALL IN的一个有趣事实是ALL IN的结果真的可能是使局势平衡。尽管不怎么出现,农民被杀也不是不能运营回来。然而,如果一局中出现3或4次ALL IN呢?这就很搞笑了,不管选手怎么努力,双方都得依靠一个基地的经济打20分钟。

吕蒙通过前置2BG先出手,但是Symbol马上通过第二个房子侦查到了。尽管他因为过于自信地补农民遇到一些麻烦,但是最终还是挡住了攻击。然而,他没有开矿,而是升级速度反手一波。他忘记吕蒙家里有四个叉子,但是箭在弦上不得不发,叉子和小妈妈船在斜坡上挡住了进攻。看样子这次吕蒙总应该开矿了,不是吗?吕蒙下了一个基地,但是这都是做表情,一个奇怪的BG加先知一波马上就要出手。

这一次Symbol的农民又补多了,他滑向了死亡的深渊,斜坡上的立场和大肆屠杀的先知正在为Symbol念最后的悼词。但是Symbol又一次依靠刚刚孵化的部队挡住了攻势,这耗光了他基地的所有钱。两名选手最终还是得老老实实开矿,老实说,除非是Big Game Hunters这张地图,他们按理说不会打成这样的。当然Symbol等不及复仇,选择蟑螂狗一波礼尚往来。吕蒙的主矿干了,他做了一个任何伟大的神族都会干的选择:不朽哨兵一波。这一次,他终于击败了又一次补农民过多的对手。24分钟,5次一波,还有一个赢家。这个赢家既不是吕蒙也不是Symbol。

No36. Flash(T)vs. sKyHigh(T)-绿色温室 Hot6ix杯16强(11月20日)

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这回我们又欣赏了一场水平很高的比赛,教主对阵sKyHigh。在刚刚的比赛中,人族内奸战胜了教主和Bbyong,战绩5比1,证明了他的TvT实力。这一场绿色温室的对局是最出色的,再现了机械化老将的惊人意识和决策水平。

这个地图有三个战略要地:一,三矿后面,这里可以架你二矿,二,二矿外面两个三矿可选位置之间的地带,三,主矿下面的三角形三矿旁边。sKyHigh两次占据第一个点位压制教主的矿区,又掌控了二号点位确保胜利。

两名选手选择保守开局,CJ战队的人族开始了他的计划。出了保底的渡鸦之后,依靠他的维京和渡鸦作保障,他依靠两个运输机和两个坦克展开进攻。教主的火车侠正在地图中央,根本没有起到预警的效果。教主基地被逼飞,但是损失已经造成。依靠他的优势,sKyHigh下双VA转机械化,在敌方三矿处再次架坦克。sKyHigh不可阻挡,而教主必须再一次防守。尽管教主获得了制空权,但是sKyHigh的防空塔保护了他的坦克阵地。教主除了开对面的黄金矿之外别无选择,但是战线拉的太远。sKyHigh意识到之后一步步攻陷了教主的二矿,他家里的部队足够清理教主的黄金矿,教主援军未能及时抵达。这局已经将军了。

No35. Cure(T)vs. Zest(P)-世宗考察站 GSL第三赛季S级16强(8月27日)

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在游戏的环境中最迷人的就是双方改变策略去针对主流打法的时候。神族总是很难防空投,于是2014年中旬不少神族在巨像之前就升级闪烁。这种打法旨在克制空投来压制人族,流行了一段时间之后,这个套路看起来挺好用的。

然后Cure彻底粉碎了这个战术,还是用这个战术所克制的空投强行破解的。

不管Zest出了多少个OB,有多少个追猎防守着基地都没用。就算他有大炮台和矿后的地堡也没用。Cure四处空投,Zest第一次在2014年不知所措。比赛一开始,Zest速三基地也没有被干扰,双方和平运营谁也不动手。但是Cure坐不住了。为了暴兵,他的三矿进度稍微拖延了一些。Cure的所有部队坐着6个运输机倾巢而出,就在OB的眼皮底下飞过,在Zest的13个追猎头顶上空投。Cure重新排列了他的运输机,两个将近空载的在最前面。除非有完美的防守,否则这波空投是挡不下来的。当他的光头把Zest的基地搞得一团糟时,他又投了一些地雷加剧混乱程度。Zest的追猎在毫不知情的情况下跳进了雷区。

Cure从岩石处进攻三矿,不难看出Zest因为经济和部队受损非常愤怒。每一次处理都很沉着,可是大炮台和地堡就是防不住多线。一些偷偷爬过来的地雷炸了13个探机,敲响了Zest的丧钟,KT的王牌在绝望中冲锋,然而正在刷兵的棱镜被集火,Cure扎了一针,放倒巨像。Zest就算有1200矿但是什么都做不了,再好的微操也救不了他。他所认为的完美打法被Cure在这个地图中破解了。

No34. Zest(P)vs. Rain(P)-卡特琳娜 GSL第三赛季8强(9月19日)

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再怎么坚固的墙也会倒塌。有很多种方式都可以达到这个结果。一种是用绝对的蛮力推到,另一种则是唰点小心思用楔石击打,还有就是找到一个裂缝然后耐心地等待裂痕成为断层,断层彻底裂开。当年SKT的王牌大雨神就是防守的象征。他的农民能把对面看光,同时思维敏锐,很少有诡计能够解除他的防备。但是Zest在卡特琳娜证明,只要耐心就够了。

前十分钟,KT神族有各种理由去抱怨,不管他怎么尝试,大雨神很轻松地躲过了他的策略。Zest的速闪追在游击中打不到任何迷路的单位,野机场在完成的时候就被发现了。他那招牌的闪烁加先知打不到任何东西,Zest被迫收起攻势好好种地发展。但是王牌克星(Kingslayer)还没有放弃,他转型闪电科技。当然,这个也没有逃过大雨神的OB,两个闪电在基地被看到。大雨神下了地堡,谨慎的查看小地图,保护这他的小探机不被雷劈。

看上去不管Zest怎么搞事大雨神都有应对。但是他防御的能力还是受限于注意力。觉得自己优势很大,大雨神故作姿态要用冲锋叉不朽白球来进攻。他的三基地很安全,于是穿过地图去打Zest正在造的三基地。这就是KT神族等待的机会,以为此时大雨神的注意力没有集中。闪电终于有了收获,先知也可以大开杀戒。大雨神企图刷一大波叉子把Zest的部队拖回主矿,尽管战略回城带回了Zest的仅剩的叉子和追猎,他还是打掉了基地。大雨神觉得是时候拿下对手了,但是Zest不朽和白球稳住了Zest的阵线。

现在Zest领先30人口,看起来Rain的部队更高级,但是三基地已经被先知搞得一团糟。墙的一半已经倒了。Zest乘胜追击,碾碎了大雨神最后的防线。

No33. MC(P)vs. Flash(T)-绿色温室 IEM多伦多站16强(8月29日)

【星际争霸II】考古 TL论坛评选的星际争霸2 2014年度最佳四十大对局 上-第20张

尽管MC是星际2历史上收入最高的职业选手,但是他也挨了不少喷。他被指责巅峰期过后为了维护他的形象跑到低水平赛区屠鸡。与星际1时代的最出色选手对战,在转型之后迎来巅峰,在许多人看来这就是唯一的结局了。另一边我们根本不用强调教主在八月的统治力。他打了24场比赛赢了22场。这是一次惊人的挑战全世界最强的选手的过程。两场失败的比赛中,有一场因为特殊情况而令人注目:这场输的还是线下赛。

MC选择的不合时代的开局是自由时期的老流程——跳闪电,这个流程在面对教主的正统投雷开局占据优势。MC用叉子等拆了教主的三基地,然而,人族立刻展开还击,打掉了MC的主基地。MC的部队回防时在地图上发生一系列交火。教主的多线穿插令人眼花缭乱,一次横跨三个基地的漂亮战斗让MC消停下来。

战局再度扭转。MC又一次逼飞教主的三基地,但是教主在神族的半场又一次漂亮的击退神族。当EMP覆盖了神族部队,看起来教主已经牢牢地把握胜利了。但是MC挡下了这次进攻。教主犯了一个错误:他没有发现MC转巨像。他只有三个维京,眼睁睁的看着自己的部队在火中做自己。星际之神终将获得多伦多站冠军,不过在总统面前,神并非刀枪不入。

No32. DongRaeGu(Z)vs. Zest(P)-居住空间站 SHOUTcraft邀请赛8强(6月7日)

【星际争霸II】考古 TL论坛评选的星际争霸2 2014年度最佳四十大对局 上-第21张

根据SC2的基本情况,Z至少应该比P多一片矿。这是一条大家都认可的规律,并且很多比赛的胜负取决于双方有多少矿在运作。黄金矿让这个公式变得稍微复杂了一些,一个黄金矿大概相当于1.5个普通矿但是持续采集时间更短。

所以Z有三矿,P有两矿,这局看起来很正常。但是这一次,Z开了两个黄金矿,现在以普通矿计算,矿数为4比2。

Zest也不是省油的灯,他准备接下挑战。DRG开了Zest的黄金矿作为神族开矿的回应,然后开了自己的黄金矿。KT神族没有施压,于是只用了七分钟菌毯就骑脸了。Artosis奶了东拉菇一口,称其为飞鱼虫族,因为这他特别喜欢利用黄金矿偷经济然后爆兵干死任何两矿神族。不过别忘了这次的对手是Zest,Zest处理的非常冷静,用巨像击退MVP虫族用相当于五个基地的钱爆出的兵。就像是温泉关之战一样,东拉菇的大军怎么也无法突破Zest的防线,最终为过度透支经济付出惨痛的代价。Zest成功地开出自己的三矿,然后东拉菇两黄金矿枯竭,最后虫族的进攻和之前的所有进攻一样,仍是徒劳无获。

No31. Heart(T)vs. Bomber(T)-绿色温室 WCS第二赛季美洲区四强(7月6日)

【星际争霸II】考古 TL论坛评选的星际争霸2 2014年度最佳四十大对局 上-第22张

在我们的印象中,Bomber是一个打中后期正面的选手。这是他的风格,正因如此,他被认为是最有才华的选手之一。不幸的是,大家提起他也总是把他和顽固联系在一起。当他没法进入自己的节奏,或者被一个针对性开局打傻的时候,就变得很软。

Heart决定针对Bomber的标志性弱点开刀,开局就野光头。在取得8个农民的领先后,Heart回家下二基地发展经济,以前的Bomber在这种情况下很可能会输掉比赛,但是在2014年的Bomber在劣势中展现了他的坚强。他通过偷**狗证明了他是一个积极求变的人:这儿一个空投,那儿一架女妖,这儿一个单位,那儿一群SCV。虽然这不足以搬回劣势,但是这为积攒部队争取了时间。Bomber再一次聚集大量部队扑向Heart最脆弱的防线。他在部队,经济,产能方面赶上了对手,并且一次次挫败了将他推向劣势的企图。猛攻使得Bomber在人口方面和heart持平,一次疯狂的换家使他牢牢把控比赛走向。和Heart不一样的是,这次Bomber、不会丢掉优势了。

这局比赛证明Bomber作为一名选手已经进化了。他的宏观操控仍然像以往那样恐怖,而且他的锦囊里又多了一份狡诈和智慧。他再也不是一个仅仅依靠部队数量的选手,而且这场比赛告诉我们,你真的可以给老选手教一些新的花招。

No30. HerO(P)vs. Jaedong(Z)-决战延寿 IEM科隆站四强(2月16日)

【星际争霸II】考古 TL论坛评选的星际争霸2 2014年度最佳四十大对局 上-第23张

就算一局比赛打出了最高水平,但如果没有抓住我们观众的心,那么我们也不会为之浪费感情。IEM科隆站半决赛大HerO对解冻的这场比赛能上这个清单,说明这场比赛的确做到了带动观众情绪的效果。这场比赛所激发的欢乐、沮丧、无语、愤怒、惊讶和憎恶又增强了本身的趣味性,让我们念念不忘。

现在比分是2-2,在这场星际2有史以来最让人难以置信的锦标赛中,大HerO选择使出虫族最为忌惮————尤其是在决战延寿这张图上————的战术。不朽哨兵一波蓄势待发,随时准备取下暴君首级。这一次进攻赌上了一切————结果却是解冻成功挡住。解冻先是在在三矿防守,随后又撤到了二矿,投入了所有的部队甚至拖了农民才勉强守住。不过HerO的攻势还没有就此结束。他保住了两个不朽和棱镜,解决了几只过于冒进的蟑螂,准备下一次也是最后一次进攻。

你想怎么喷都行。什么“三不朽在延寿就输不了”,“解冻做错了什么”,“HerO的棱镜和立场操作太帅了”,“神族都给爷死”。这场比赛把大家的情绪都调动起来了,不过冷静下来看其实就是两名选手为了胜利死缠到底。大HerO和解冻动员了一切能动员的力量,甚至探机和工蜂也被拖上了前线。最后,在决胜局的悬崖边上战斗了26分钟之后,大HerO依靠意志力抓住了通往决赛的机会。

如果他因为胜利的希望过于渺茫而产生动摇,估计就会战败。其他人或许在第一次进攻被防住之后选择投降。很多人还是选择面对绝望的形势坚持到底,大HerO就是其中之一。不过这一场比赛展示了为什么他们要这么做,对于HerO来说,现在不去相信奇迹拼一把,还等什么时候呢?

No29. Patience(P)vs. Jaedong(Z)-安特齐姆要塞 IEM科隆站八强(2月16日)

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事实上这场番战打到第五局已经算是挺成功的了。在DH冬季赛拿到季军将近三个月之后,刘建宏仍然只是被当成是一个会一些好用的压制流程的水平中等的神族选手。当时有批评的声音说,他的表现纯粹是侥幸,只不过因为没啥名气对手就没研究过他的风格。他和韩国选手之间的对局成绩也没什么有说服力的提升。当他还在小比赛屠杀欧洲鸡饲料的时候,参加IEM科隆站面对韩国同僚却遇到了问题。刘建宏似乎还没有准备好击败解冻,尽管解冻ZvP是出了名的弱,但是他还是保住了面子。

No28. Zest(P)vs. soO(Z)-安特齐姆要塞 GSL第一赛季S级决赛(4月5日)

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重要的番战中会有那么几个瞬间你能意识到,尽管比赛还没打完,哪个选手会最终获胜。有时候,是因为一方把对手给吃死了,有时则取得了足够大的优势。有的时候则是一名选手被彻底击溃无法恢复状态。GSLS1决赛的第六局,很明显,输本已经垮了一半。在比分咬到3-2的时候,这五局里面有四局,输本看起来都是要比Zest更强的。Zest在决战延寿这张图打出了史诗般的翻盘(译者注:详情参考灾难剧场#2),但是感觉输本只要用飞龙腐化组合就输不了。接下来,双方在地图池里最大的一张地图上的对角出生,Zest却从容地击败了有着1w矿8k气存款的虫族。

Zest就是轻松的做到了。你来我往地打了五局之后,双方都对对手有了一定程度的尊重,意识到前期战术不足以击败对手。双方在地图上做表情,最终紧张的气氛引爆了菌毯边缘的战斗。尽管Zest选择VS开,输本还是用他最喜欢的打法,同时安稳的运营五个矿区。Zest一直很有耐心,满满的在部队中加入更多的白球和闪电。Zest开四矿的时候输本又开到了七矿。当飞龙一个个的被凤凰甩死之后,输本转了大牛大龙感染,双方的后期组合注定要展开激烈的碰撞。

不过Zest打的比输本聪明。神族部队带着大妈妈船的隐形出门时,家里的两个VS却在加速生产凤凰。打完之后输本中了套路,选择乾坤大挪移转回飞龙。结果就很尴尬了,毕竟Zest比他高了一层,雪上加霜的是,因为没有腐化,升级了射程的凤凰彻底把飞龙打爆了。Zest的闪电白球不朽风暴部队势不可挡,在被歼灭之前换掉了两个基地,打退了两次满人口进攻。输本为了挽救局势用掉了所有存款,但是这50人口的领先纯粹是假的:他的人口里很多都是腐化和农民。在聚集了最后的80人口的战斗部队后,输本攻向Zest的五矿,可是异地的炮台和两个关键的不朽挡住了所有的大牛。输本最后只得眼睁睁的看着腐化在天上飘着,什么用处都没有。

搬运工注:这是输本第一次进入决赛,他绝对想不到未来他还会输九次

No27. MMA(T)vs. YoDa(T)-死寂之翼 GSL第一赛季S级决赛(4月5日)

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2014年的TvT不可阻挡地发生了改变。人族在虫心版本获得的新玩意使得曾经的对垒下棋变成了自由搏击。气矿开跻身主流,你爹侠推进和隐形女妖在赛场上大放异彩。对局的胜负取决于谁的兵更多谁的正面更硬。

正因如此,WCS欧洲区的决赛赢得了观众的喝彩。mma和YoDa出生在地图池里最大地图的对角,却都采取了积极的骚扰策略希望以此战胜对手,结果这场比赛还是得打到后期。YoDa侦察到了MMA的大和建筑,正中对手下怀,双方选手都蓄了大量空军。MMA选择的是生化开,而YoDa则坚定地打机械化,因此在推进的时候有明显的攻防优势。于是本来慢慢打的局面就变成了攻坚战。YoDa把坦克架成一排,又修了一排防空来抵挡MMA的空军、双方都打算希望渡鸦炸弹能中个大满贯,任何一个失误都可能导致崩盘。但是MMA的手里有一张王牌。他在地图右上角偷了一个矿。YoDa就这样慢慢的被收入差距给压死。在长时间的交战中,MMA的步兵升级完成,并投入了大量光头来解决YoDa的坦克阵。

从这时起,MMA就完全掌控了局面,开了八个矿。他的光头部队靠着机动性既可以骚扰也可以强退掉YoDa的四矿,同时谨慎地操作渡鸦以免送掉优势。YoDa就这样被困在地图的一个角落里,带着满人口部队推进企图做困兽之斗,结果被巨大多渡鸦炸弹洗澡。由于经济枯竭,YoDa不得不打出GG。

No26. Polt(T)vs. Rain(T)-居住空间站 IEM科隆站四强(2月16日)

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你见过有几次20分钟的一堵墙让一名选手赢的一场番战?当然,建筑学在防6D或者其他前期rush的时候很有用,但是更多的时候后期的咽喉要道也不会有建筑挡在路上做障碍。毕竟,让建筑被白白被打掉实在是浪费。不过有的时候,能飞的建筑的确可以改变局面。我不是说像是范太子那样故意不投降膈应对手,而是说在有些地方降下建筑能获得战术优势。

Polt,智障换家王,喜欢依赖快速判断的局面。另一边的大雨神则是他的对立面,依赖于番战的战术设计,并且以稳健防守为主。他们的游戏理解天差地别,不过翻盘能力都是超一流的。

在IEM科隆的四强战成1-1之后,决定他们孰高孰低的只有一种方式:换家。这是Polt的比赛,当然要来一场紧张刺激的建筑交换了。不过Rain先用二矿提速叉不朽白球一波炒热气氛。这时Polt还在开开心心地运营三矿空投骚扰搞事,大雨神就忍无可忍直接出手。在十分钟的互拆大战中,大雨神损失了农民和基地,而Polt的基地飞到天上,农民在玩捉迷藏,部队却是不堪一击。双方都在避免失误。大雨神把部队分成几组以免被轻易地强退,同时分叉子到地图各个角落。任何基地和补给站都逃不过他的法眼,Polt发现想重新恢复生产是不现实的。于是Polt的部队再次活跃起来等待合适的时机,他知道他要做的就是等到有空余人口的时候补充部队。这场比赛陷入僵局,番战也陷入僵局,人口捉襟见肘。所有的一切,都是为了等待那一堵墙来最终定下整场比赛的胜负。

先搬运到这里,喜欢的话不妨给个三连,大家下期再见


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