剛開始玩的的時候還以為這是國內的哪家工作室做出來的獨立遊戲作品,在我簡單的略過工作室名稱,然後搜索後,發現這一家“Douze Dixièmes”居然是一家法國工作室。
而負責中配的配音老師,好像是“奇響配音演員諾亞,張亞珠”。國外是“ Hannah Murray(《權力的遊戲》《皮囊》)”。
雖然有中配,但是我還是覺得遊戲中的中配有過於“甜”了,配音老師很好的把一個小女孩的活潑、開朗、好奇、調皮的性格給配出來了,但是唯獨忘了這個小女孩有著心理疾病的抑鬱症患者。
不過,一個獨遊能單獨做一箇中配出來,還有這種表現。突然之間讓我感覺之前的一切是我要求太高了,是我的問題。
2D與3D
遊戲的操作方式相當簡單,分為3D俯視角的小女孩以及作為2D平臺的影子。
3D世界的小女孩只可以來回移動,不可以進行跳躍,懼怕陽光,可以互動機關或者箱子;2D平臺的影子擁有跳躍和基礎的互動開關能力。
另外作為玩家還掌控著時間倒退的能力,有點類似《時空幻境》中的時間倒退。不過讓人遺憾的是遊戲沒有以此為基礎開發更多關卡設計,更多是作為一個方便糾正錯誤的能力。
光與影
遊戲的玩法主要是一些輕度的解密和平臺跳躍。遊戲的目標很簡單,讓2D的影子與3D的小女孩都站在光圈內,就可以觸發到下個場景中去。
具體一些的話就是在3D俯視角下推箱子,利用光照的原理在2D平臺上形成陰影面積,來給2D的影子提供平臺。
前三章極其輕度,稍微難一點的就是紙鶴的收集。後兩章節遊戲變的稍微有意思了起來,基礎的光照遮蔽+推箱子之外,還讓2D影子處的上下左右顛倒,像是利用一個弧度坡道讓影子從正常平臺緩慢進入右邊平面。此外最後一章還能讓影子進入一個機器人玩偶的體內來互動完成遊戲。
失衡的節奏
《我的陰暗面》要說最大的問題其實還是遊戲對於流程節奏的安排。
我在九月初的時候就開始玩這款遊戲,每次玩十來分鐘就感覺特別無聊想睡覺,然後中途斷斷續續的玩其他遊戲的時候偶爾再玩玩這款遊戲。
直到十月份的時候才打完前三章,而後兩章的節奏編排就明顯好很多,我一口氣全部打完。前邊章節的能力都開始逐漸組合嵌套,也有了讓人眼前一亮的新機制,迷題的難度也稍微提升了上去。
精緻的箱庭構造
“遊戲的設計師該給美工磕一個”。又是一款美術大於玩法的遊戲,而且這遊戲的美術還不僅侷限在簡單構圖的好看上,他是真的構築了一個相當精美的箱庭場景。
醫院、房間、遊樂場、教師、劇院。這遊戲的場景各個都相當精美,且對遠景近景都做了相當程度的設計,讓我有一種身處精緻的箱庭世界之中。
整體採用了灰淺色的色調,小女孩踩在地板上有“啪啪啪”的語言回彈,以及不斷的字幕適當的出現在場景之上,整體觀感極佳。
很可惜的是,遊戲的玩法壓根跟不上這麼精緻的箱庭世界。每個區域的好看地方都僅限在好看,並沒有與之匹配的關卡設計。
最多在視覺層面,這一款獨遊讓我感受到了一種絕妙的演出感,也是得益於這優秀的美術。
意識流劇情
這個劇情太意識流了,小女孩與自己的影子還有一個男聲音?好像是醫生,中間鬧了幾次矛盾,莫名其妙的又和好了?
女孩抗拒醫生的治療,醫生被小女孩屏蔽了?最後的結局也相當莫名奇妙,說不上是好結局還是壞結局。
整個劇情我就看懂了小女孩有心理疾病,然後其他各個地方都看不太懂?或者莫名其妙。
總結
8.5/10
++優秀的美術
+精緻的箱庭
-節奏失衡
-劇情意識流