刚开始玩的的时候还以为这是国内的哪家工作室做出来的独立游戏作品,在我简单的略过工作室名称,然后搜索后,发现这一家“Douze Dixièmes”居然是一家法国工作室。
而负责中配的配音老师,好像是“奇响配音演员诺亚,张亚珠”。国外是“ Hannah Murray(《权力的游戏》《皮囊》)”。
虽然有中配,但是我还是觉得游戏中的中配有过于“甜”了,配音老师很好的把一个小女孩的活泼、开朗、好奇、调皮的性格给配出来了,但是唯独忘了这个小女孩有着心理疾病的抑郁症患者。
不过,一个独游能单独做一个中配出来,还有这种表现。突然之间让我感觉之前的一切是我要求太高了,是我的问题。
2D与3D
游戏的操作方式相当简单,分为3D俯视角的小女孩以及作为2D平台的影子。
3D世界的小女孩只可以来回移动,不可以进行跳跃,惧怕阳光,可以互动机关或者箱子;2D平台的影子拥有跳跃和基础的互动开关能力。
另外作为玩家还掌控着时间倒退的能力,有点类似《时空幻境》中的时间倒退。不过让人遗憾的是游戏没有以此为基础开发更多关卡设计,更多是作为一个方便纠正错误的能力。
光与影
游戏的玩法主要是一些轻度的解密和平台跳跃。游戏的目标很简单,让2D的影子与3D的小女孩都站在光圈内,就可以触发到下个场景中去。
具体一些的话就是在3D俯视角下推箱子,利用光照的原理在2D平台上形成阴影面积,来给2D的影子提供平台。
前三章极其轻度,稍微难一点的就是纸鹤的收集。后两章节游戏变的稍微有意思了起来,基础的光照遮蔽+推箱子之外,还让2D影子处的上下左右颠倒,像是利用一个弧度坡道让影子从正常平台缓慢进入右边平面。此外最后一章还能让影子进入一个机器人玩偶的体内来互动完成游戏。
失衡的节奏
《我的阴暗面》要说最大的问题其实还是游戏对于流程节奏的安排。
我在九月初的时候就开始玩这款游戏,每次玩十来分钟就感觉特别无聊想睡觉,然后中途断断续续的玩其他游戏的时候偶尔再玩玩这款游戏。
直到十月份的时候才打完前三章,而后两章的节奏编排就明显好很多,我一口气全部打完。前边章节的能力都开始逐渐组合嵌套,也有了让人眼前一亮的新机制,迷题的难度也稍微提升了上去。
精致的箱庭构造
“游戏的设计师该给美工磕一个”。又是一款美术大于玩法的游戏,而且这游戏的美术还不仅局限在简单构图的好看上,他是真的构筑了一个相当精美的箱庭场景。
医院、房间、游乐场、教师、剧院。这游戏的场景各个都相当精美,且对远景近景都做了相当程度的设计,让我有一种身处精致的箱庭世界之中。
整体采用了灰浅色的色调,小女孩踩在地板上有“啪啪啪”的语言回弹,以及不断的字幕适当的出现在场景之上,整体观感极佳。
很可惜的是,游戏的玩法压根跟不上这么精致的箱庭世界。每个区域的好看地方都仅限在好看,并没有与之匹配的关卡设计。
最多在视觉层面,这一款独游让我感受到了一种绝妙的演出感,也是得益于这优秀的美术。
意识流剧情
这个剧情太意识流了,小女孩与自己的影子还有一个男声音?好像是医生,中间闹了几次矛盾,莫名其妙的又和好了?
女孩抗拒医生的治疗,医生被小女孩屏蔽了?最后的结局也相当莫名奇妙,说不上是好结局还是坏结局。
整个剧情我就看懂了小女孩有心理疾病,然后其他各个地方都看不太懂?或者莫名其妙。
总结
8.5/10
++优秀的美术
+精致的箱庭
-节奏失衡
-剧情意识流