《拱谷世界》:暢遊彈幕的海,品味硬核的心


3樓貓 發佈時間:2022-10-22 12:56:09 作者:玩家32075142 Language

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《拱谷世界》:暢遊彈幕的海,品味硬核的心-第0張

拱谷世界是由idoz&phops製作,Humble Games發行的一款2D平臺動作冒險遊戲,在拱谷的世界中扮演一名打破封印的救世主,拿起你的武器,開始一段旅程,擊敗一個個不朽的守護者來糾正很久以前就犯下的錯誤。

小小的遊戲,大大的世界

作為一款體量迷你的遊戲,《Archvale》一開始的大小讓我有點錯愕,不足800M的容量讓我還未上手就開始懷疑它的遊戲體驗。

但是一個遊戲的完整與否不單單隻取決於大小,整個遊戲給我的感覺就像是在把玩一隻麻雀——體量雖小卻有著一個完整的世界。

《拱谷世界》:暢遊彈幕的海,品味硬核的心-第1張

而遊歷世界就少不了戰鬥,基於“彈幕射擊”為主的設計,讓遊戲的整體體驗就集中在“射擊”、“走位”、“閃避”三個操作上,讓遊戲在高難度下有一種早年彈幕遊戲的硬核體驗。這樣的彈幕射擊再加上拼接地圖之間的合理過渡,使得一個小小世界卻有著沼澤、沙漠、海岸、叢林、熔岩、洞窟等等風景各異的景觀,讓整個遊戲“小而完整”(如果你是初體驗彈幕射擊又恰好開了困難難度,那接下來的十幾個小時會讓你覺得這個遊戲巨他媽大)而不同環境也催生出了不同風格的小怪和各色各樣的boss。

《拱谷世界》:暢遊彈幕的海,品味硬核的心-第2張

而核心的戰鬥上圍繞“近戰、遠程、魔法”三種武器類型展開,你可以鍛造、強化趁手的武器。遊戲將“攻速、防禦、攻擊加成”數值化呈現在物品欄,更有40個能力各異的徽章分別針對三種類型進行強化,讓你能在結局最終boss前化身武器大師,用你多變的戰鬥策略來搭配舒服的流派攻城略地。

而製作組將裝備的稀有度分為8類,武器與裝備相同但多一類特殊武器,下面由低到高排出。

白色——淺綠色——藍色——紫色——黃色——橙色——深綠色——紅色——武器特殊彩色。

《拱谷世界》:暢遊彈幕的海,品味硬核的心-第3張

(這件裝備是畢業必備,請務必注意它的合成配方,這與成就息息相關)


不同顏色的武器直接影響了你遊戲的戰鬥體驗,而好的稀有武器往往都需要去後期的地圖中獲得;所以,提前打開後期的地圖,適當受苦來反覆刷材料做武器也是一個不錯的遊玩策略。

在保障在戰鬥中你能感到充足的快樂,製作組也煞費苦心(僅限簡單和普通難度),遊戲強化並只保留了最核心的動作體驗:快捷的武器欄、便利的裝備欄和簡化的徽章欄。大大簡化了遊戲的多餘設計,將重心都集中在戰鬥的專注上,幫助玩家不會因為一些關卡的重複而失去新鮮感,讓一款彈幕遊戲也能有肉鴿的快樂。

技巧與血壓並行的遊戲

在我多年來的遊戲體驗中,“喝血”總是能為我帶來安心和放鬆,但在《Archvale》中,“回血”——需要原地站著不動長按5秒才能喝到全部血瓶的巨大硬直讓我直接夢迴《黑魂2》的巨大前搖喝血,在後期拿到快速回復的徽章前,每一次喝血都是一次豪賭。

而彈幕的密集程度讓一開始選擇的普通難度的我夢迴“索姆河畔”那360°無死角全方位地獄彈幕射擊讓人縱享絲滑。時不時就會雙手離開鍵盤,大罵自己的傻*操作,這麼簡單的彈幕都沒躲過去,雖然彈幕多了“億”點點,但使用好衝刺也能堪堪應付,結果衝刺也居然是限量的,而且只有三格體力,用完就只能苦等CD,看著滿屏的彈幕說聲“sorry”。

《拱谷世界》:暢遊彈幕的海,品味硬核的心-第4張

《拱谷世界》:暢遊彈幕的海,品味硬核的心-第5張

(冒險時一定要記得在銀行裡存錢!切記切記!)


如果你害怕練不好走位很容易死要怎麼辦?那非常簡單!還記得我之前介紹過的徽章系統嗎?沒錯,不是所有的徽章都能靠寶箱獲得,只要地圖不斷前進你就會在地圖的某個角落裡發現一座靜靜佇立的祭壇,這時你不要猶豫,走到面前後輕輕觸碰,你就能在本作最硬核的挑戰中鍛鍊你的走位了!

《拱谷世界》:暢遊彈幕的海,品味硬核的心-第6張

壞消息是,躲彈幕的閃避關卡每個地圖都有,而且很多重要的徽章都要挑戰獲得;不過好消息是,在我同時體驗普通和困難後發現——所有的挑戰難度都是一樣的,彈幕密集且一碰就要重來。(小攻略:每一個挑戰分成三個階段,每個階段都需要你觸碰水晶9次,請保持希望)

《拱谷世界》:暢遊彈幕的海,品味硬核的心-第7張

不過不能不提的是,快節奏的彈幕躲閃挑戰雖然折磨,但是,在感受自己實力提升的同時,還能獲得強力徽章讓成長能夠被直觀的展示,這種收穫感也是硬核帶來的快樂。

被神話掩埋的過去,等待解放的英雄

Archvale世界的過去曾被一個殘酷的國王統治,他就像魔王索倫一般,用魔法恐嚇著這片大陸,使用所有人都無法直面他的存在,而反抗火焰也隨著統治燃氣,追求永生和新世界的國王,被他的手下背叛在進入Archvale拱門的一剎那被永遠的放逐了。

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《拱谷世界》:暢遊彈幕的海,品味硬核的心-第9張

不朽者的作戰場景雖是在類似地牢的場景中,不同環境下會有全新的陷阱和地形,讓與不同的不朽者間的戰鬥不會重複無趣,遊戲中幾個boss戰的設計的讓人印象深刻,墮落法老、放逐的劊子手、深海女王。(這幾個boss的名字想必在日後也會成為新人玩家的噩夢吧)這些在不同環境下設計出的boss都有著屬於自己的特點和節奏,這讓我們在漫天彈幕中擊敗boss會極具成就感。

一次成功的嘗試

作為idoz&phops的第一個發佈作品,《Archvale》的完成度成功證明了他們的巨大潛力,但是在著重戰鬥的設計下,也出現了一些小問題。像是遊戲中的NPC的互動實在是過分單調,無論你作何操作都只有重複對話,使得精心設計的小鎮少了很多特色,而且因為本作是RPG遊戲,不具有肉鴿那樣反覆遊玩的動力,應該增加NPC的故事支線,來增加玩家的遊玩粘性。

《拱谷世界》:暢遊彈幕的海,品味硬核的心-第10張

特別是武器的升級和藥水升級的NPC都只在第二張地圖,每一次升級都需要反覆傳送,使得操作過分繁雜。而遊戲自機判定太大了,難以用“擦彈”的方式來規避攻擊。這使得最終boss“國王”的難度在擊敗“處刑者”後徒然增加出現了難度的斷層,再加上大量“隨機彈幕”攻擊讓積累的經驗再擊敗boss的學習體驗變弱,讓最終擊敗Boss的成就感被一種“討巧”的“好運”給沖淡了。

無論遊戲的畫風如何可愛,這終究是一個硬核的彈幕射擊遊戲,如果你想體驗在漫天彈幕中閃轉騰挪的快樂的話,那麼這款遊戲再適合你不過,只不過還請初次體驗的時候先選擇簡單難度,這樣才能體驗一次最快樂的冒險。(史低再入體驗更佳哦)



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