【PC遊戲】阿祖,收手吧,玉米地裡全是臭狙人!


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 04:53:37 作者:一機遊戲菌 Language

【PC遊戲】阿祖,收手吧,玉米地裡全是臭狙人!-第0張

那些手爬到了他們身上,抓撓著,緊勒著。就是那些從死人身上砍下來的手。

我感覺有什麼東西搭在我的肩膀上,是哈丁,他說比莉已經死了。

我看到了她:她的脖子上滿是淤青。哈丁遞給我一把手槍。

【PC遊戲】阿祖,收手吧,玉米地裡全是臭狙人!-第1張

佩萊拉眼看著就要窒息而死。他掙扎著,想要掙脫束縛。

我瞄準著那些手,盡全力地將它們打掉。我的第七發子彈,也是彈巢內的最後一顆子彈,瞄準了那隻掐住了他脖子的手。我告訴他不要亂動,但他依然扭動著身子。他的臉色已經鐵青,我扣動了扳機。

子彈命中了他的太陽穴。警長隨即開始朝剩餘的手射擊,子彈打入了佩萊拉那已無生機的軀體。

我們制定了一條新規矩。不收集戰利品。

【PC遊戲】阿祖,收手吧,玉米地裡全是臭狙人!-第2張

這是19世紀最後的幾年,電力與蒸汽機已經帶動了革命,來自俄羅斯的納甘左輪與春田軍工廠出產的步槍到處流通,子彈可以輕易的消滅一個脆弱的人類,卻不一定能解決某些流淌在血液中的邪惡力量。

這裡是路易斯安納州,來自AHA(美洲獵人協會)的獵人聚集在此地,獵殺活死人。

【PC遊戲】阿祖,收手吧,玉米地裡全是臭狙人!-第3張

來自Crytek公司的《獵殺:對決》,就是這樣一款講述一群美國南方武裝分子們用著一戰左右水平的武器潛伏於荒野獵殺各種殭屍,乃至其他獵人的PVE+PVP遊戲。

是的,Crytek,就是做《孤島危機》那個!

說實話,別說路人,很多《獵殺:對決》的玩家自己意識到這件事的時候都會很震驚,整天被我們問候的這個更新多年修修補補,技術極限一眼看穿,中文本地化做老久,誠意拉滿湊合支持一下的C社,居然是那個做出了CryENGINE引擎和“顯卡危機”的公司?!!

時間是把殺豬刀,古人誠不欺我了屬於是。

【PC遊戲】阿祖,收手吧,玉米地裡全是臭狙人!-第4張

C社在13年推出《孤島危機3》後就開始暴露出他們嚴重的財政問題,並在短短几年內大把裁員,關閉工作室,壓縮規模,淡出了大家的視線。

直到18年2月,他們終於在Steam上推出了本來隨著美國工作室解散而告吹的多人遊戲:《獵殺:對決》。

老實講,這遊戲剛放出消息的時候,其實期待度還蠻高的!

17年是什麼時候啊?吃雞剛出,火爆全場。C社當然也想恰一波米,他們把原本四人合作的單機西部獵魔遊戲改成了全圖總計12人,可以各自組成小隊去尋找地圖上的BOSS點並消滅BOSS的遊戲。

在遊戲裡,你必須快速的處理普通的遊蕩小殭屍,避免招惹獵犬,蜂巢女,獻祭者之類的特殊殭屍,努力在地圖的各個區塊利用獵人能力尋找線索,最終定位BOSS的位置。一番苦戰消滅BOSS後再將它用儀式燒成灰燼戰利品,帶回撤離點覆命。

在這個過程中,你可能會遭遇其他玩家,你可以選擇與他們交流合作,又或者是來一場狹路相逢的對決,又或者在攜手消滅BOSS後再突然拔槍相向。

事實上,比起吃雞,它更接近於《全境封鎖》的暗區或者《逃離塔科夫》

其實前面說了那麼多,都TM是廢話,這遊戲的核心玩法,用四個字就可以概括:

“黑 暗 森 林”

【PC遊戲】阿祖,收手吧,玉米地裡全是臭狙人!-第5張

什麼普通殭屍,也就背景文檔裡裝裝逼,指虎或者匕首一個蓄力秒了!什麼獻祭者,只要有鈍器就被按在地上摩擦,哪怕是BOSS,對於上手了的熟練玩家來說,也就只有怎麼殺的區別。

換句話說,這遊戲裡的PVE部分,只要你願意,幾乎沒有難度。

那麼難度來自哪裡呢?當然是其他玩家。

許多玩家第一次接觸這個遊戲時,等待他們的都是玉米地裡無窮無盡的臭狙人,他們行蹤詭異,悄無聲息,與環境融為一體,瞄準半天,只為把你一槍爆頭。

【PC遊戲】阿祖,收手吧,玉米地裡全是臭狙人!-第6張

《獵殺:對決》是個信息量很少的遊戲,你除了自己的子彈血條準星,還有打中人的那一下擊中提示以外,幾乎沒有任何來自UI的信息。更沒有各種遊戲裡那樣獲取信息的能力,也就是說,如果有個人鐵了心想找個草叢蹲下,你是幾乎不可能意識到他的存在的。

這就直接導致,一旦你開了槍,就在這片黑暗森林裡廣播了你的位置,告訴所有人:嘿!這裡有隊冤大頭,快來偷他的屁股!

是的,一切PVE的難度都來自於你不敢開槍,暴露自己的危險遠高於被喪屍來兩下的危險,就算情況緊急需要開槍,也要立刻轉點離開現場。否則就可能被哪個玉米地裡的臭狙人一槍撂倒。

在有了利用PVP可能性的壓力來給PVE帶來難度的核心思路後,C社他們就放飛自我了!

小殭屍打不死你對不對?我給他們發火把/菜刀/毒素,他們打不死你,但是會給你上個DEBUFF!喪屍的視覺和聽覺都會讓他們主動索敵,並在發現敵人的時候開始嘶吼。

想象一下,你是個老陰B,拿著一把馬刀摸到了兩個小聾瞎背後,結果突然有個喪屍發現了你,一身大吼,還給你打了一個必須立刻處理的流血DOT,而對方的手上,是一把致命的羅梅德77霰彈槍。。

【PC遊戲】阿祖,收手吧,玉米地裡全是臭狙人!-第7張

更別提打BOSS的時候被人突入了,那簡直是一種折磨。

而這遊戲的死亡懲罰,非常高。只要你派出去的獵人死了,他身上所有的裝備,等級,技能,道具,就全部消失了。

怎麼樣,聽起來是不是非常非常塔科夫?

但事實上,《獵殺:對決》在高死亡懲罰這塊,比塔科夫可會做遊戲多了!

【PC遊戲】阿祖,收手吧,玉米地裡全是臭狙人!-第8張

眾所周知,掉級別的死亡懲罰會導致玩家更加謹慎,並傾向於保存道具,以至於獲得巨大的負反饋。尤其是塔科夫這種撿垃圾遊戲,各種道具多到頭皮發麻,又有交易市場和巨大的裝備優勢,很容易就變成——跑刀搬磚十幾把,全裝一把送快遞,這樣的尷尬局面。

然後官方再削一刀跑刀收益。誒,美滋滋!

《獵殺:對決》則使用了很簡單的裝備和道具購買系統,只要你還有錢,就可以方便快捷的補充新的裝備和道具。

但是又不會失去用免費獵人和便宜裝備暗算大佬毛兩把神裝出來的快樂,更重要的是其道具系統非常簡單明快,地圖上也有隨機武器和隨機補給箱,可以讓所有人都擁有對應的遊戲體驗,取其精華去其糟粕了屬於是。

而技能,大概是最珍貴的東西。諸如“單動速射大師”、“槓桿原理”、“軍需官”之類的技能會對整個槍械和攜帶裝備的機製造成變化,並讓你無法輕易從第一眼看到的情報裡推測出對方的戰鬥思路。

但是通常來說,一次成功的狩獵,給予的經驗值就足以讓你的這個獵人點出核心技能,就算損失了一個老牌的獵人,戰鬥力也可以很快成型。就算你實在是不想裸身交戰,遊戲裡還有自帶三個隨機技能的傳奇獵人和高階招募獵人,只需要多花一點點貨幣就可以了。

【PC遊戲】阿祖,收手吧,玉米地裡全是臭狙人!-第9張

裝備,價格各不相同的招募獵人


更重要的是,這種比較硬核的遊戲,往往會面對一個問題:坐牢

大家快快樂樂潛行半天,突然就給人一槍秒了,接下來就看隊友膀胱對局十幾分鍾,坐牢一樣,足以毀滅大部分人的開黑體驗。

《獵殺:對決》選擇的是最簡單粗暴的解決方法:復活隊友。

玩家角色的150點HP是由25點的小血條和50點的大血條組成的隨機不規則狀態,每次死亡都會損失最後的一段血條,但是隻要血條沒有耗盡,隊友就可以花費一個很長的交互動作來將你救活。

【PC遊戲】阿祖,收手吧,玉米地裡全是臭狙人!-第10張

而自動回血的能力只會回滿當前的這根血條,而損失的血量在成功撤離後可以利用經驗重新進行自由分配。如此一來,如何選擇和分配自己的血條,也成為了策略的一部分。

更別提在戰鬥中,你可以利用火焰來點燃對方的屍體,逐漸燃燒他的血條,藉此徹底消滅對方一個戰鬥力,又或者蹲守屍體來一場狙擊對決,往往會徹底改變戰鬥的走向。

當然,討厭被蹲也沒有關係,只要你擁有復活方向的核心技能,就可以遠程復活,甚至打造一些非常特殊的戰術。

【PC遊戲】阿祖,收手吧,玉米地裡全是臭狙人!-第11張

單靠這些內容,《獵殺:對決》就將高死亡懲罰本身,變成了遊戲體驗和系統的一部分,而不是折磨玩家的“硬核”道具。

更有意思的是,因為簡單的UI,這款遊戲很多時候比起視覺,更加依賴於聽覺來獲取信息,配合古早槍支帶來的超長TTK(即擊殺敵人所需要的時間),讓它成為了對槍法的依賴性並不那麼高的遊戲。

我甚至可以給你表演一下這個:

【PC遊戲】阿祖,收手吧,玉米地裡全是臭狙人!-第12張

近戰衝臉雙殺!


又或者,帶滿陷阱和消音武器,化身路易斯安納州最崽種的幽靈:

【PC遊戲】阿祖,收手吧,玉米地裡全是臭狙人!-第13張

更有意思的是,《獵殺:對決》的每一把武器,每一個傳奇獵人之間,都有一套完整且互相交互的背景故事,關於活死人的來源,關於獵人的神秘力量,關於美國南部的巫毒儀式與生化實驗,全可以在背景庫裡逐步解鎖。

【PC遊戲】阿祖,收手吧,玉米地裡全是臭狙人!-第14張

如果你忠愛這樣的時代背景,又或者喜歡類似的遊戲形式,大可以在《獵殺:對決》中化身南美獵人,在這片路易斯安納州的黑暗森林裡暢遊。

【PC遊戲】阿祖,收手吧,玉米地裡全是臭狙人!-第15張

【PC遊戲】阿祖,收手吧,玉米地裡全是臭狙人!-第16張

#單機遊戲#steam遊戲#遊戲推薦#獵殺對決#一機遊戲菌#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com