一起看看Twistzz對當前遊戲狀態的看法吧。
日前Liquid戰隊指揮Twistzz在社交平臺上發佈動態,分享了他對於當前遊戲狀態的不滿。Twistzz也將自己的分享表述為“關於遊戲現狀的小小吐槽發洩”。
跑動和射擊:似乎比以前更準了,也許在CSGO中沒有人注意到這一點,因為嘗試的人比較少。我覺得現在嘗試跑打已經是件很正常的事了。
命中敵人和被敵人命中:我不知道這究竟是什麼問題,當擊中敵人的時候,感覺人物模型在滑動。而自己被擊中的時候,感覺自己像是橡皮筋一樣。
網絡代碼:這是必須要解決的問題,也是造成擊殺延遲、玩家互相卡住對方、跑出出生點等問題的原因。
當打破煙霧時的可見度:我看到了另一位玩家關於這個問題的帖子,但仍不太明白在地圖上的某些特定區域時,當煙霧被打破時誰會佔優勢,在某些情況下感覺這似乎是完全隨機的。
躲避閃光彈:毫無疑問這一定與延遲有關,我不久前看到過一篇帖子,其中提到了躲避閃光彈的延遲問題(也就是說,即使你在最後一秒躲開了閃光彈,你仍然會被閃光彈致盲)。
延遲:我依舊不知道這在遊戲中是如何發揮作用的。可以說延遲要麼有很大用,要麼啥用也沒有。
命中精準度恢復:我不知道這在某種程度上是和subtick有關還是說單純是隨機的,我見過幾次讓我震驚的情況,要麼是一點都不準,要麼是準確無誤。
獎勵:老實說我被爆頭的次數之多令人吃驚,但這是遊戲的一部分,所以就接受現實吧,不過這肯定會讓人失去CS通常給人的獎勵感。
而如果你的遊戲延遲在50+以上,上述的所有問題都會惡化兩倍。
儘管遊戲中存在這些問題,但這款遊戲依舊很有意思,讓人玩起來非常開心。我也期待著繼續打下去,看著這款遊戲像CSGO一樣發展壯大。
而評論區中Twistzz也和其他職業以及網友互動。
Swisher:‘當打破煙霧時的可見度:我看到了另一位玩家關於這個問題的帖子’+1
Twistzz:忘了在哪看見的了,你能找到會很贊。
EliGE:關於精準度部分的半相關內容,這個問題在CSGO的時候就存在過,我希望能夠儘快修改。
Twistzz:事實上我都不知道CSGO有這個BUG,這讓我不禁思考這是不是開發人員有意為之的遊戲機制,因此尚未修復。
Farza:你忘了圖池了!
Twistzz:對我來說圖池只是個小問題。我只希望能有持續的小更新,嘗試修復玩家每天遇到的一些問題。我甚至認為,目前遊戲性能優化應優先於圖池調整。
wisa:兄弟你有遇到丟包問題嗎?
Twistzz:匹配中嗎?是的,我可以看到休閒玩家的痛苦面具。
jarek:兄弟,五個人從出生點往外跑,而且看著都想橡皮筋一樣彈來彈去(雖然實際上並沒有阻擋發生)真的太瘋狂了。
Twistzz:實際上,我遇到過這樣一個問題——當我試圖在Nuke地圖上打破窗戶時,我的準心根本沒有靠近隊友的腦袋,卻成功打中了他的頭。一定是網絡代碼/模型和hitbox出了問題。