一起看看Twistzz对当前游戏状态的看法吧。
日前Liquid战队指挥Twistzz在社交平台上发布动态,分享了他对于当前游戏状态的不满。Twistzz也将自己的分享表述为“关于游戏现状的小小吐槽发泄”。
跑动和射击:似乎比以前更准了,也许在CSGO中没有人注意到这一点,因为尝试的人比较少。我觉得现在尝试跑打已经是件很正常的事了。
命中敌人和被敌人命中:我不知道这究竟是什么问题,当击中敌人的时候,感觉人物模型在滑动。而自己被击中的时候,感觉自己像是橡皮筋一样。
网络代码:这是必须要解决的问题,也是造成击杀延迟、玩家互相卡住对方、跑出出生点等问题的原因。
当打破烟雾时的可见度:我看到了另一位玩家关于这个问题的帖子,但仍不太明白在地图上的某些特定区域时,当烟雾被打破时谁会占优势,在某些情况下感觉这似乎是完全随机的。
躲避闪光弹:毫无疑问这一定与延迟有关,我不久前看到过一篇帖子,其中提到了躲避闪光弹的延迟问题(也就是说,即使你在最后一秒躲开了闪光弹,你仍然会被闪光弹致盲)。
延迟:我依旧不知道这在游戏中是如何发挥作用的。可以说延迟要么有很大用,要么啥用也没有。
命中精准度恢复:我不知道这在某种程度上是和subtick有关还是说单纯是随机的,我见过几次让我震惊的情况,要么是一点都不准,要么是准确无误。
奖励:老实说我被爆头的次数之多令人吃惊,但这是游戏的一部分,所以就接受现实吧,不过这肯定会让人失去CS通常给人的奖励感。
而如果你的游戏延迟在50+以上,上述的所有问题都会恶化两倍。
尽管游戏中存在这些问题,但这款游戏依旧很有意思,让人玩起来非常开心。我也期待着继续打下去,看着这款游戏像CSGO一样发展壮大。
而评论区中Twistzz也和其他职业以及网友互动。
Swisher:‘当打破烟雾时的可见度:我看到了另一位玩家关于这个问题的帖子’+1
Twistzz:忘了在哪看见的了,你能找到会很赞。
EliGE:关于精准度部分的半相关内容,这个问题在CSGO的时候就存在过,我希望能够尽快修改。
Twistzz:事实上我都不知道CSGO有这个BUG,这让我不禁思考这是不是开发人员有意为之的游戏机制,因此尚未修复。
Farza:你忘了图池了!
Twistzz:对我来说图池只是个小问题。我只希望能有持续的小更新,尝试修复玩家每天遇到的一些问题。我甚至认为,目前游戏性能优化应优先于图池调整。
wisa:兄弟你有遇到丢包问题吗?
Twistzz:匹配中吗?是的,我可以看到休闲玩家的痛苦面具。
jarek:兄弟,五个人从出生点往外跑,而且看着都想橡皮筋一样弹来弹去(虽然实际上并没有阻挡发生)真的太疯狂了。
Twistzz:实际上,我遇到过这样一个问题——当我试图在Nuke地图上打破窗户时,我的准心根本没有靠近队友的脑袋,却成功打中了他的头。一定是网络代码/模型和hitbox出了问题。