【星際戰甲】嚴肅近戰十萬個為什麼_第二期回覆


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 04:49:04 作者:胡月光律師 Language

本系列視頻旨在以本人的嚴肅近戰理論,解答近戰配卡策略相關的問題。本文所述的“附件”均指《warframe近戰配卡策略研究》v6.8及以上版本,可以加入評論區提到的QQ群之一 ,然後在群文件“遊戲雜談”文件夾下載最新版本。

例行聲明:本人秉承授人以魚不如授人以漁的原則,只給出解題思路,不給看最終結果;請在觀察討論問題的金字塔後再發表意見。順便也煩請各位和諧討論,爭取共同提升。

【星際戰甲】嚴肅近戰十萬個為什麼_第二期回覆-第0張


Q1:雙子克魯古爾的極限輸出水平如何?

如果你有打仲裁中斷的習慣,那這武器可以用來蹭仲裁的300%加成,它比同為雙劍的海波差遠了。這種問題可以很容易地使用附件查出相應數值,稍加計算就能得出結果,這次就酌情作演示計算,以後遇到就不單獨回答了。

儘管雙子克魯古爾(以下簡稱“雙克”)的暴擊面板沒達到及格線,但考慮到它的基傷有比較明顯的優勢,加上可觀的觸率,這裡還是把它和海波斯庫拉對劍Prime(以下簡稱“海波”)作個簡單的對比。由於雙劍的重擊沒有強切,所以基於觸發流-平A流計算,先分別查出兩把武器的相關屬性(基傷、攻速、雙暴、觸率),以3角鬥士為例,根據雙暴查閱附件表2得到相應的暴擊加成期望,將這一數值與其他屬性一併相乘計算出無紫卡時的部分傷害期望:

雙克(250 .917 19% 1.7 33%)8.8 666

海波(180 1.33 22% 2.0 34%)12.4 1009

兩者的切割佔比相等,所以無紫卡時,雙克的傷害只有海波的2/3;要是考慮紫卡,在本文編寫時,雙克、海波的傾向分別是1.2、0.95,以速範暴傷紫卡+小暴傷為例,查表得暴擊和攻速等效加成期望分別是11.5和14.2,這時的傷害期望則是870和1156,差距仍然有大約25%。

近戰當然要在中斷裡測傷害。而觸發流只要時間給夠,總能在保證對普通敵人輸出水平的前提下,保持對爆破使的擊殺希望,所以先說明我測試的標準:四人中斷裡能輕易清理普通敵人(高波以上可以適當放鬆要求),需要削甲的情況下要求在一個驅散週期(4s)內擊殺爆破使,不需要削甲的情況下要求在一個觸發週期(6s)內掛夠傷害。初步估計這武器比較愉快的上限應該是高波中斷水平,也就是普通中斷30波、敵人2000級。實際測試中,使用毒素-觸發流-平A流在月中的表現與預測相符,使用切割-觸發流-平A流能夠勉強打三人火中9999。


Q2:近戰的必要性?

沒必要。畢竟近戰限定的突擊都可以不用近戰。


Q3:近戰有啥槍沒有但重要的特殊機制?

那顯然是連擊和重擊。

前者配合[急進猛突]和[創口潰爛],能夠為連擊流近戰提供核心的暴率和觸率加成;重擊倍率憑藉絕大多數情況下與基傷加成乘算的性質,為重擊的爆發傷害提供了強有力的保證。


Q4:以連擊重擊流侍刃為例,紫卡負40觸發幾率對重擊DoT傷害的影響有多大?在有觸率bug的情況下(還有鋼鐵鳳凰的觸率bug)如何計算紫卡所減少的觸率的影響?對於切割-觸發流來講,紫卡負衝或負穿是不是有益負或在什麼情況下是有益負?

首先負觸率對觸發流-連擊重擊流的侍刃Prime影響較小。解題思路如下:

顯然對於觸發流-平A流而言,觸率會直接影響DoT來源觸發期望(“DoT來源”可以按照實際情況替換,例如 切割/毒素/火焰 debuff),從而直接影響武器DPS的最大值,這種情況下就很容易計算出收益是(-40%)÷(1+440%)≈-7.4%;而對於觸發流-連擊重擊流不算頻繁使用的重擊而言,使用一個觸發流武器基本上都能夠高於1.0的期望來評估就顯得不太合適,這個時候就建議用自然DoT來源覆蓋率(一次攻擊中至少自然觸發一層DoT來源的幾率)或者無DoT來源攻擊出現頻率(平均多少次攻擊中就有一次攻擊沒有自然觸發DoT來源的頻率)來評估武器DoT來源觸發的穩定程度,這兩項數據可以通過附件表5查到。

現在就可以來回答第一問。對於默認配卡下的切割-觸發流-連擊重擊流侍刃Prime而言,基礎切割佔比為90%,基礎觸率為28%,不考慮觸率bug,查閱附件表5得到其自然切割覆蓋率約為94.6%,自然無切割攻擊出現頻率約為18.5次攻擊(不考慮架式對觸率的影響,下同);觸率降低40%時,自然切割覆蓋率約為93.6%,自然無切割攻擊出現頻率約為15.6次攻擊。可見在只需要1層自然觸發的切割的情況下,侍刃Prime的紫卡負切割依然不影響其在切割-觸發流-連擊重擊流的表現。


至於架式的觸率bug,首先個人不建議在bug上做太多文章。如果使用附件表5,可將最終觸率加成減去默認觸率加成後,將剩下的觸率加成填入“額外觸率加成”一欄。至於該怎麼計算這有bug情況下的觸率加成,以及其他架式有沒有bug,我就無可奉告了。

最後,提高觸發流DoT來源觸發性能的方式總體有二:提高觸率,或者提高DoT來源佔比;其中後者包含兩種思路,即補充DoT來源加成和減少其他傷害權重。對於使用切割-觸發流的武器,衝擊和穿刺不是DoT來源,那麼降低DoT來源以外的傷害權重就都是正收益。


關於嚴肅近戰十萬個為什麼

如果你在嚴肅近戰方面有什麼無從下手,但又不急著得到解答的問題,都可以向我私信,等待統一專業解答。

【提問內容須知】

1.嚴肅近戰,是指以近戰武器作為主要輸出手段以及傷害來源的玩法,至少還不包括貓/土/玻璃刀、觸發/剝皮工具刀;

2.本活動並非完全面向新手玩家,因此從0開始詢問配卡類的問題將不會得到逐個卡位地詳細解答,建議討論小範圍的配卡策略;

3.鑑於大量複雜原因,任何與紫卡價值、交易相關的問題恕不予解答。

【高質量提問贈禮】

所提出的問題具有較高理論價值和討論價值,且在我的理論體系之外的(現有理論暫時請見https://b23.tv/1eY7Jb)。贈送實體禮品《warframe嚴肅近戰理論》(樣書、非賣品)壹冊,預計於2022年9月寄出。

所提出的問題能夠在本人配卡策略研究結果——群文件“遊戲雜談”文件夾《warframe近戰配卡策略研究》以外作出數據指引的。贈送16.07元紅包(人民幣拾陸圓零柒分,即225p÷14p·CNY⁻¹),可換為遊戲商店內任選華麗組合包壹套。


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