【星际战甲】严肃近战十万个为什么_第二期回复


3楼猫 发布时间:2022-02-19 04:49:04 作者:胡月光律师 Language

本系列视频旨在以本人的严肃近战理论,解答近战配卡策略相关的问题。本文所述的“附件”均指《warframe近战配卡策略研究》v6.8及以上版本,可以加入评论区提到的QQ群之一 ,然后在群文件“游戏杂谈”文件夹下载最新版本。

例行声明:本人秉承授人以鱼不如授人以渔的原则,只给出解题思路,不给看最终结果;请在观察讨论问题的金字塔后再发表意见。顺便也烦请各位和谐讨论,争取共同提升。

【星际战甲】严肃近战十万个为什么_第二期回复-第0张


Q1:双子克鲁古尔的极限输出水平如何?

如果你有打仲裁中断的习惯,那这武器可以用来蹭仲裁的300%加成,它比同为双剑的海波差远了。这种问题可以很容易地使用附件查出相应数值,稍加计算就能得出结果,这次就酌情作演示计算,以后遇到就不单独回答了。

尽管双子克鲁古尔(以下简称“双克”)的暴击面板没达到及格线,但考虑到它的基伤有比较明显的优势,加上可观的触率,这里还是把它和海波斯库拉对剑Prime(以下简称“海波”)作个简单的对比。由于双剑的重击没有强切,所以基于触发流-平A流计算,先分别查出两把武器的相关属性(基伤、攻速、双暴、触率),以3角斗士为例,根据双暴查阅附件表2得到相应的暴击加成期望,将这一数值与其他属性一并相乘计算出无紫卡时的部分伤害期望:

双克(250 .917 19% 1.7 33%)8.8 666

海波(180 1.33 22% 2.0 34%)12.4 1009

两者的切割占比相等,所以无紫卡时,双克的伤害只有海波的2/3;要是考虑紫卡,在本文编写时,双克、海波的倾向分别是1.2、0.95,以速范暴伤紫卡+小暴伤为例,查表得暴击和攻速等效加成期望分别是11.5和14.2,这时的伤害期望则是870和1156,差距仍然有大约25%。

近战当然要在中断里测伤害。而触发流只要时间给够,总能在保证对普通敌人输出水平的前提下,保持对爆破使的击杀希望,所以先说明我测试的标准:四人中断里能轻易清理普通敌人(高波以上可以适当放松要求),需要削甲的情况下要求在一个驱散周期(4s)内击杀爆破使,不需要削甲的情况下要求在一个触发周期(6s)内挂够伤害。初步估计这武器比较愉快的上限应该是高波中断水平,也就是普通中断30波、敌人2000级。实际测试中,使用毒素-触发流-平A流在月中的表现与预测相符,使用切割-触发流-平A流能够勉强打三人火中9999。


Q2:近战的必要性?

没必要。毕竟近战限定的突击都可以不用近战。


Q3:近战有啥枪没有但重要的特殊机制?

那显然是连击和重击。

前者配合[急进猛突]和[创口溃烂],能够为连击流近战提供核心的暴率和触率加成;重击倍率凭借绝大多数情况下与基伤加成乘算的性质,为重击的爆发伤害提供了强有力的保证。


Q4:以连击重击流侍刃为例,紫卡负40触发几率对重击DoT伤害的影响有多大?在有触率bug的情况下(还有钢铁凤凰的触率bug)如何计算紫卡所减少的触率的影响?对于切割-触发流来讲,紫卡负冲或负穿是不是有益负或在什么情况下是有益负?

首先负触率对触发流-连击重击流的侍刃Prime影响较小。解题思路如下:

显然对于触发流-平A流而言,触率会直接影响DoT来源触发期望(“DoT来源”可以按照实际情况替换,例如 切割/毒素/火焰 debuff),从而直接影响武器DPS的最大值,这种情况下就很容易计算出收益是(-40%)÷(1+440%)≈-7.4%;而对于触发流-连击重击流不算频繁使用的重击而言,使用一个触发流武器基本上都能够高于1.0的期望来评估就显得不太合适,这个时候就建议用自然DoT来源覆盖率(一次攻击中至少自然触发一层DoT来源的几率)或者无DoT来源攻击出现频率(平均多少次攻击中就有一次攻击没有自然触发DoT来源的频率)来评估武器DoT来源触发的稳定程度,这两项数据可以通过附件表5查到。

现在就可以来回答第一问。对于默认配卡下的切割-触发流-连击重击流侍刃Prime而言,基础切割占比为90%,基础触率为28%,不考虑触率bug,查阅附件表5得到其自然切割覆盖率约为94.6%,自然无切割攻击出现频率约为18.5次攻击(不考虑架式对触率的影响,下同);触率降低40%时,自然切割覆盖率约为93.6%,自然无切割攻击出现频率约为15.6次攻击。可见在只需要1层自然触发的切割的情况下,侍刃Prime的紫卡负切割依然不影响其在切割-触发流-连击重击流的表现。


至于架式的触率bug,首先个人不建议在bug上做太多文章。如果使用附件表5,可将最终触率加成减去默认触率加成后,将剩下的触率加成填入“额外触率加成”一栏。至于该怎么计算这有bug情况下的触率加成,以及其他架式有没有bug,我就无可奉告了。

最后,提高触发流DoT来源触发性能的方式总体有二:提高触率,或者提高DoT来源占比;其中后者包含两种思路,即补充DoT来源加成和减少其他伤害权重。对于使用切割-触发流的武器,冲击和穿刺不是DoT来源,那么降低DoT来源以外的伤害权重就都是正收益。


关于严肃近战十万个为什么

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【提问内容须知】

1.严肃近战,是指以近战武器作为主要输出手段以及伤害来源的玩法,至少还不包括猫/土/玻璃刀、触发/剥皮工具刀;

2.本活动并非完全面向新手玩家,因此从0开始询问配卡类的问题将不会得到逐个卡位地详细解答,建议讨论小范围的配卡策略;

3.鉴于大量复杂原因,任何与紫卡价值、交易相关的问题恕不予解答。

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