【星际战甲】严肃近战十万个为什么_第一期回复


3楼猫 发布时间:2022-02-19 04:48:23 作者:胡月光律师 Language

本系列视频旨在以本人的严肃近战理论,解答近战配卡策略相关的问题。本文所述的“附件”均指《warframe近战配卡策略研究》v6.5及以上版本,可以加入评论区提到的QQ群之一 ,然后在群文件“游戏杂谈”文件夹下载最新版本。

例行声明:本人秉承授人以鱼不如授人以渔的原则,只给出解题思路,不给看最终结果;请在观察讨论问题的金字塔后再发表意见。顺便也烦请各位和谐讨论,争取共同提升。

【星际战甲】严肃近战十万个为什么_第一期回复-第0张



Q1:为什么要玩近战?

这问题非常适合用来作为这个系列视频的开篇。绝大多数近战武器可以通过异况超量、急进猛突与角斗士组合、创口溃烂分别获得巨额的基伤、暴率和触率加成,因而近战武器总体上拥有全游戏最高的输出强度。不过话说回来,近战近战,首先逃不开“近”字,如果你不是萌新,日常就不要费心玩近战了。


Q2:病变崛起了吗?

在这个伤害版本中不会崛起。

虽然没有明说,但我猜这个问题离不开U31的新MOD[诡文枭主之鄙],这卡主要能够为触发流的长柄武器提供69%的、独立于歧视的DoT收益。这个程度的单卡加成已经能够和小暴伤平起平坐,但由于长柄武器的重击没有强切,所以触发流只考虑搭配平A流,不适合玩连击重击流,输出上限比较一般。除非以后架式发生了调整,否则长柄武器一定不会有侍刃、双手侍刃、匕首、双匕首、拐刃、鞭、双爪、镰刀、细剑、武扇、突击锯类武器那样的输出上限保证(稳定的重击强切)。当然,达到这个上限的前提是合格的暴击和DoT触发性能。

那抛开病变过低的暴率不谈,你认为病变有什么缺点呢?我觉得是它刚刚被抛开的暴率。(哔)


Q3:为什么近战紫卡词条中,基伤算是一个比较废的词条?

首先这个观点只在连击流(包括平A流和连击重击流)里成立。在这个条件下,紫卡以外的基伤加成(通常至少包括[异况超量])大幅高于紫卡词条的基伤加成。换言之,就是基伤被稀释得比较严重,相比之下存在收益更高的词条,连击流的暴率同理。


Q4:为什么打jjc需要纯切

JJC不妨考虑用辐射-暴击流-初始重击流,因为敌人基本上都是合金装甲。而选择切割作为DoT来源的通用原因是因为切割DoT无视护甲,但既然暴击流-初始重击流就能打,切割-触发流的TTK(击杀时间)就显得长了。


Q5:近战的暴击几率是不是100%就是稳黄暴,200%稳橙,300%稳红;超过了300%收益会更高吗;是否暴率越高收益越大;就是假设我暴率达到了400%,是否比300%的收益大?

是;会;是;是,因为暴击加成=1+暴击等级*(暴击伤害-1),其中暴击等级期望=暴击几率÷100%,但需要注意连击流在默认配卡的基础上,暴率加成优先级不如暴伤。


Q6:为什么一般上了急进猛突就不用上牺牲斩铁,暴率不是越高越好吗?

暴率是越高越好,但暴率终究还是服务于暴击加成,所以不应该过度执着于暴率,在卡位有限的前提下,应该优先考虑受稀释相对不严重且和暴率同乘区乘算的暴伤;根据《warframe近战配卡策略研究》v6.5及以上版本的表2,事实上无论是来自紫卡词条还是牺牲斩铁的暴率加成,由于被已有的暴率加成大幅稀释,收益是普遍分别低于暴伤词条和小暴伤[角斗士威猛]的。


Q7:同武器双爆速无伤负和速爆伤无伤负紫卡在平a触发流相同配置下哪一个dps更高?差距有多少?倾向的改变是否会使两种紫卡的dps差距百分比发生改变?

问得好。经过分析,这个问题有三个细节值得一提:

首先由于暴击加成是同乘区乘算,所以双暴的额外收益并非各自收益的简单叠加(也就是说不能拿单项属性的收益,用异乘区乘算“(1+a)×(1+b)-1”的方法计算),这就提高了计算的复杂程度;其次,不同玩家常用的攻速加成组合并不相同,这也导致了攻速词条的收益不确定;最后还要分类讨论速暴伤紫卡是2+1还是3+1,是3+1的话最后一个正面词条能不能替换卡位。

使用Excel来分析,以下结论在《warframe近战配卡策略研究》v6.5及以上版本的表2就能自行验证:对于以双暴速3+1紫卡为基准,带一个无关正面词条的速暴伤3+1紫卡比它低大约10%~20%,2+1差别不大,剩余词条可以节省卡位的3+1比它高20%~30%,此结果和武器倾向负相关。


Q8:作为一名36使用率的克里帕斯萌新,为啥现在大佬们看见划砍都连连摇头,为何划砍一夜之间没落,以及一些配卡的可行性思路。

因为滑暴加成从绝对加算变成了和其他暴率加成相互加算,从T1词条变成了无伤负。

既然是从滑砍时代过来的,那就顺便简单聊聊版本变化对近战配卡的影响。从U26滑砍时代结束和近战第二阶段改版到现在,主要有U27.2的伤害系统重做和U30.5的近战削弱。

滑暴加成变成加算之后,急进猛突就是连击流暴率的核心来源,而急进猛突从递减但无上限的收益变成了稳定增加但有上限的收益,总体上大幅限制了初始普攻流的表现,鼓励叠连击。

复合元素增伤debuff有了生效时间和层数上限之后,debuff的增伤收益降低,不再具有永久的“输出”能力,已经处于辅助地位,伤害来源就只有直接伤害和DoT,符合玩家对于游戏的普遍认知。原来不上基伤,只用增伤debuff“打伤害”的“纯触”应当改为侧重DoT的触发流;原来增伤debuff+直接伤害的双修流应当改为增伤debuff+DoT。

从上面两个大改动看来,近战都是被削弱的,但与此同时敌人的三围变化也被削弱,因此近战的极限输出水平仍然足够;况且随着许多AoE武器的加入,扫图变得更加便捷,这样的背景下,一次仅针对已有加成的削弱就比较容易接受。


关于严肃近战十万个为什么

如果你在严肃近战方面有什么无从下手,但又不急着得到解答的问题,都可以向我私信,等待统一专业解答。

【提问内容须知】

1.严肃近战,是指以近战武器作为主要输出手段以及伤害来源的玩法,至少还不包括猫/土/玻璃刀、触发/剥皮工具刀;

2.本活动并非完全面向新手玩家,因此从0开始询问配卡类的问题将不会得到逐个卡位地详细解答,建议讨论小范围的配卡策略;

3.鉴于大量复杂原因,任何与紫卡价值、交易相关的问题恕不予解答。

【高质量提问赠礼】

所提出的问题具有较高理论价值和讨论价值,且在我的理论体系之外的(现有理论暂时请见https://b23.tv/1eY7Jb)。赠送实体礼品《warframe严肃近战理论》(样书、非卖品)壹册,预计于2022年9月寄出。

所提出的问题能够在本人配卡策略研究结果——群文件“游戏杂谈”文件夹《warframe近战配卡策略研究》以外作出数据指引的。赠送16.07元红包(人民币拾陆圆零柒分,即225p÷14p·CNY⁻¹),可换为游戏商店内任选华丽组合包壹套。


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