今年真可谓是个游戏大年,各路大作纷纷选择在今年登场,这也让今年的游戏阵容显得格外豪华。
俗话说,林子大了什么鸟都有。有的游戏把原定的DLC拆出来当新作发售,凭借自己IP的影响力狠狠恰一波,比如COD20;有的游戏则把DLC做得好比新作一般,用庞大的体量展现他们对玩家的诚意,比如《暖雪》的新DLC《终业》。
作为一款国产肉鸽游戏,《暖雪》虽不一定称得上是行业顶流,但是制作组对于玩家的态度却着实可圈可点。无论是免费更新的DLC1《烬梦》,还是仅售28元却如同新作般的DLC2《终业》,亦或者《终业》发售后数日,制作组在steam评论区积极听取玩家的建议、几乎每天都在更新,都让我们作为玩家,能感受到制作组满满的尊重。
也正是因此,作为一个首次游玩《暖雪》的玩家,我在体验本作之前,就已经不可避免地对其抱有了好感。态度归态度,作品归作品,但是即使抛开这份好感,固然这份DLC仍然存在一些设计上的小问题,但它给我带来的体验也足以用“惊喜”甚至“惊讶”来形容。
这是一个很长的故事……
《暖雪》的DLC2在本体的基础上,延续了DLC1的故事结局。主角狴犴在击溃了四大家族和昏君龙帝之后,本以为顺利斩断了他们的罪孽,能让天下重归和平,然而世间飘落的暖雪并未消融,一切罪恶都还在延续。
狴犴结束了弑君之旅,陷入了“烬梦”中无法醒来。而主角团在解读了狴犴清醒时发现并留下的异闻录后,才反应过来原来这个世界所有的事情、他们为之以命奋斗的事业,竟都是河罗神安排好的剧情罢了,颇有些《EVA》中死海文书的感觉。
但不同的是,众人不甘于就此低头认输,他们在四大家族中相对最有良心的龟之家里,借助超脱时代的机关科技森罗万象,帮助狴犴成功脱离烬梦。只不过此时,时间已经来到了十年后,而我们终业的故事才刚刚拉开序幕……
全新的天赋系统:真舍得啊!留着做续作多好啊
十年之前,狭间老板娘还翘着狱卒调戏我;十年之后,她摇身一变幕后黑手把我一脚蹬开。
在这种情况下,我们的主角狴犴也当然不好意思再去寻求老板娘的支持与庇护,我们也就因此在DLC中失去了原有的天赋树。所幸主角团足够聪颖,转而通过森罗万象帮助狴犴创造了一副崭新的天赋树系统。
制作组显然是不打算让玩家重走一遍本体中的老路的,DLC中的天赋树和本体中的完全不是一个养成思路。新天赋树将养成路径分为了三条,分别是近战和怒气、治疗、飞剑与收剑以及秘籍与圣物。旧天赋树中,只要你能肝能打,终究能收集到足够多的红晶来点满所有的天赋,让你出生即高人一等。
而在新天赋树里,每一个天赋路线上都有着四个分叉点,分别对应着三个普通天赋与一个终结天赋。每一个分叉点上,玩家都只能进行二选一的两难抉择,这也为角色的成长路线提供了更多限制,此前的“大满贯水桶号”终于一去不复返了。
虽然没法全部点满,但是新天赋树每一个小项所带来的加成都是更高的,再搭配上独特的终极残响,轻易就能让玩家造成爆炸般的伤害。但是终极残响作为最为强力的存在,要想激活它就得保证相邻的两个天赋点都要被点亮。而在总获取天赋点上限只够点满大概两条路再多一点的前提下,怎么构建自己的天赋路线就显得更具策略性了。
这样的成长路线显然可玩性要远比旧天赋树要高得多,然而同样的要想体验到天赋树的全部内容,玩家需要付出的精力成本也要高得多。这也就导致在steam上有相当一批差评把矛头指向于此,认为在DLC内要想重回本体的天赋巅峰,所需要花费的时间过长,这是“无谓的延长游戏时间”。
但其实如果今天摆上来的不是《暖雪》的DLC2,而是《暖雪2》,难道玩家们面对一个全新的天赋树系统不是感到高兴,而是会感到“无谓的浪费时间”吗?显然不是。实际上很多老玩家只是习惯了强力天赋树带来的角色加成,游戏目标早已从“顺利通关”变成了“尝试新流派”或者“帅气通关”甚至是“竞速”。由俭入奢易,由奢入俭难,一时间把他们习惯的高能力值狴犴重新洗刷成一张白板,不满是可以理解的。但是这个DLC不算小的体量和全新的成长系统其实值得每一个玩家都细细品味,如果没有去享受新的成长路线,而只是因为“想爽”而没爽成就去大肆辱骂,那我个人觉得是大可不必的。
超爽的肉鸽:合理搭配=伤害爆炸!
放眼琳琅满目的独立游戏,若把它们进行分门别类,你就会发现“肉鸽”这一类型的作品占据着相当大的一席之地。那么为什么肉鸽游戏如此受独立游戏工作室欢迎呢?
从1985年出生到现在,肉鸽游戏的演变堪称是脱胎换骨,它从“硬核”的冷面总裁形象摇身一变,成了可以包容万物的邻家小哥。对于独立工作室而言,这样一个有着“海纳百川”般无限可能性的游戏类型当然是更稳健的选择。
肉鸽游戏一般都具有“装备多样性”、“随机性”、“永久死亡性”和“轮回成长性”等特点,其中“永久死亡性”和“轮回成长性”让玩家既感受到了失败所带来的遗憾,又体会到了成长所带来的丰收喜悦,这些符合“心流”的设计相辅相成,更容易吸引玩家,让玩家不由得便沉迷其中无法自拔。
此外,对于独立工作室而言,经费与成本往往是他们需要面对的一大难题。所幸的是,肉鸽游戏的“随机性”所诞生的无限选择能够大大延长游戏的游玩寿命,而“装备多样性”可以在后续更新中不断扩充,这让游戏的体量无需过于庞大便可支撑起游戏发售时的基本架构。能够让工作室为数不多的经费喘口气回回血,这是它们再现实不过的需求了。
这么看来,肉鸽在独立游戏中的重要地位也就不言而喻了,而对于玩家来说,肉鸽这一天然就能“爽”到爆的游戏类型自然也备受欢迎,《暖雪》正是这一以爽为核心的肉鸽代表。
《暖雪》在肉鸽方面的成长性主要体现在天赋加点、武器更迭、圣物更迭以及功法学习上,其中天赋加点是与轮回成长性紧密结合的,而功法学习则是只要你运气好可以在关卡内捡到海量的功法获得整句加成。而在我看在最关键的成长部分便是武器与圣物的选取。
《暖雪》中武器与圣物不仅有传统意义上“白蓝紫橙红”的等级划分,更是有着纷繁复杂的词条系统,武器的词条往往与圣物相匹配,如果装备着特定种类的圣物,那么武器的能力也会大大提升。而圣物则主要会为角色提供大量的属性加持,有的也会提供主动技能的释放。
若是能同时协同好“圣物附加的伤害属性”、“圣物之间对属性伤害的增幅”、“武器与圣物的匹配”,那么角色的成长堪称是爆炸般,后期角色的伤害数值能让我们乱军之中杀人如砍瓜切菜,这正是游戏中最大的爽点所在,也是我能在第三次游玩本体便能顺利通关的根源。
一点碎碎念
说来我为什么会特别喜欢这样质量还算优秀的的国产游戏,很大一个原因就在于它们所谈论的一切都是我所熟知的内容,是在我所生长的文化环境中令我津津乐道的。比如《暖雪》中有很多“躺平”“鹤之章(贺知章)”等等国人才能理解的梗,再比如其好似剪纸或者皮影一般的画风与美术构成,充满了独特的中国风韵味。
一直以来游戏界的行业龙头都在欧美和日本手中紧紧握着,而国内就算偶尔出现一款火爆级的游戏,其中的中国味道也是少之又少。中华文化在第九艺术上能够大放异彩的内容还有很多,《黑神话》选择了类魂与西游,《暖雪》选择了肉鸽与皮影。
我会一直期待着更多的中华文化进军游戏领域,作为一个小小玩家我也没那么大抱负,不为所谓的文化输出,只在乎能看到自己熟悉的家乡能以另一种形式活在自己热爱的世界中。