開局疊甲,本人並不認為“文化輸出”是黑神話、國遊乃至所有國產文娛產品的重要作用,遊戲的首要任務一定是“好玩”,而在這一點上,筆者心目中的黑神話無疑已經值得一個好評。
本文更多是由於專業相關的求實精神,從實證出發看看黑神話是否真的獲得了全球範圍內的【成功】。
爭議的來源應該是黑神話評論中93%以上的評測都來自簡體中文,以及在線人數的明顯“波峰波谷”,從黃金時間到早上幾乎會流失近200w在線玩家。
從上述文章的評論來看,正反雙方基本都默認了“黑神話幾乎只有中國人在玩”,並以吳京 不是錢嗎.jpg 的表情結束,論證中國遊戲市場的龐大消費潛力。然而,即使最低的30w在線也絕不是小的數目,黑神話在海外玩家群體中到底掀起了多少波瀾呢?讓我們用數據說話
因為黑神話在同期遊戲中的熱度呈絕對碾壓態勢,因此最好的辦法自然是拉長時間線,用之前的【熱門】且【同類遊戲】進行對比,得出相應結論。
作為一款剛發售不久的遊戲,很難猜測黑神話的熱度是曇花一現還是長久不衰,且steam官方並不公佈具體銷售數量,因此筆者決定用【首周評測數】(這裡默認海外玩家評測銷量比不會有太大偏差)並部分結合在線人數的方式進行比較。
同時因為筆者只是用手機碼字,且steamdb上也沒有首周統計,所以均以小黑盒數據為準。
⚠️注意:以下所有數據均為黑神話三天數據與其他遊戲首周對比!!!
讓我們先放出黑神話的前三天海外數據,可以看出目前已經有34w+的好評數,刨去93%中文評價,大概有2w4其他語言評價,同時考慮到很多國人玩家會用英語評測(估計30%-50%),因此合理預計三天內純海外玩家的評價數在1w-2w之間
首先比較的是韓國魂遊匹諾曹,5k
可以看出,基本第一天的純海外評測就遙遙領先了
然後是萬代的老棺材本《黑暗靈魂3》,8k
首周測評只有8000,不過需要注意的是,彼時的steam還沒有經歷過pubg的大擴圈,使用人數是要遠小於現在的
以及《仁王2》,7k
大概和黑猴兩天的英語測評數差不多吧
和被經常拿來和黑神話做比較,真正褒姒的《墮落之主》,1.5w
需要注意的是 類似三國殺,答辯遊戲往往會帶來更多的評價
最後是TGA2019和小高的白月光,本次比較的重點《只狼》和《裝甲核心6》,分別是1.2w與2.6w
此外,裝甲核心的在線峰值是15w,剛好是黑神話近期谷底的一半
裝甲核心6在線人數破15w,fs社歷史第二
可以看出,即使按照只有50%是真歪果仁寫評測的比例來看,黑神話的【純海外】銷量也絕不會弱於這兩款arpg領域的絕對大作,在西遊背景與lgbt勢力的助攻下,黑神話的海外熱度絕對可以與經營多年的fs社常規作品相提並論!如果一定要說黑神話海外沒熱度,那隻能說說線性arpg都是小眾作品了。
當然不可否認的是,黑神話還是比不了arpg領域今年真正的兩座大山,《戰神4》與《艾爾登法環》
戰神4隔了四年才上steam,依然有很高的銷量
當然,首周評測只是一個小小的側面,但無論從twitch熱度還是在線人數來看,即使刨去國內龐大的玩家群體,黑神話的熱度依然是arpg細分領域絕對的火爆大作,這一點與《戰狼2》等牆內開花的電影完全不同,在steam這一充分競爭市場上取得全區周銷量第一,是實實在在的廣泛認可。
法環是真正意義上的破圈之作
黑神話如同冰雪消融後的江潮一般沖刷著國內貧瘠的國內3A遊戲土壤,玩家也以巨大的熱忱回應著主創團隊的心血,只能得出其“在國內取得了巨大的成就”的結論,而絕不能說“只有國內有熱度,海外無人問津”。
如果一定要以電影明星作比,我更願意將其比作初出茅廬的李連杰——在國內,是有著民族記憶加成,無以複製的超級巨星(電影《少林寺》),在海外,則是紅極一時的東方神韻。