数据说话!黑神话只有国内玩家在买吗?


3楼猫 发布时间:2024-08-23 20:46:17 作者:可以发送空的内容 Language

开局叠甲,本人并不认为“文化输出”是黑神话、国游乃至所有国产文娱产品的重要作用,游戏的首要任务一定是“好玩”,而在这一点上,笔者心目中的黑神话无疑已经值得一个好评。

本文更多是由于专业相关的求实精神,从实证出发看看黑神话是否真的获得了全球范围内的【成功】。

争议的来源应该是黑神话评论中93%以上的评测都来自简体中文,以及在线人数的明显“波峰波谷”,从黄金时间到早上几乎会流失近200w在线玩家。

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从上述文章的评论来看,正反双方基本都默认了“黑神话几乎只有中国人在玩”,并以吴京 不是钱吗.jpg 的表情结束,论证中国游戏市场的庞大消费潜力。然而,即使最低的30w在线也绝不是小的数目,黑神话在海外玩家群体中到底掀起了多少波澜呢?让我们用数据说话

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因为黑神话在同期游戏中的热度呈绝对碾压态势,因此最好的办法自然是拉长时间线,用之前的【热门】且【同类游戏】进行对比,得出相应结论。

作为一款刚发售不久的游戏,很难猜测黑神话的热度是昙花一现还是长久不衰,且steam官方并不公布具体销售数量,因此笔者决定用【首周评测数】(这里默认海外玩家评测销量比不会有太大偏差)并部分结合在线人数的方式进行比较。

同时因为笔者只是用手机码字,且steamdb上也没有首周统计,所以均以小黑盒数据为准。

⚠️注意:以下所有数据均为黑神话三天数据与其他游戏首周对比!!!


让我们先放出黑神话的前三天海外数据,可以看出目前已经有34w+的好评数,刨去93%中文评价,大概有2w4其他语言评价,同时考虑到很多国人玩家会用英语评测(估计30%-50%),因此合理预计三天内纯海外玩家的评价数在1w-2w之间

首先比较的是韩国魂游匹诺曹,5k

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可以看出,基本第一天的纯海外评测就遥遥领先了

然后是万代的老棺材本《黑暗之魂3》,8k

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首周测评只有8000,不过需要注意的是,彼时的steam还没有经历过pubg的大扩圈,使用人数是要远小于现在的

以及《仁王2》,7k

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大概和黑猴两天的英语测评数差不多吧

和被经常拿来和黑神话做比较,真正褒姒的《堕落之主》,1.5w

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需要注意的是 类似三国杀,答辩游戏往往会带来更多的评价

最后是TGA2019和小高的白月光,本次比较的重点《只狼》和《装甲核心6》,分别是1.2w与2.6w

数据说话!黑神话只有国内玩家在买吗?-第3张
数据说话!黑神话只有国内玩家在买吗?-第3张

此外,装甲核心的在线峰值是15w,刚好是黑神话近期谷底的一半

装甲核心6在线人数破15w,fs社历史第二

可以看出,即使按照只有50%是真歪果仁写评测的比例来看,黑神话的【纯海外】销量也绝不会弱于这两款arpg领域的绝对大作,在西游背景与lgbt势力的助攻下,黑神话的海外热度绝对可以与经营多年的fs社常规作品相提并论!如果一定要说黑神话海外没热度,那只能说说线性arpg都是小众作品了。


当然不可否认的是,黑神话还是比不了arpg领域今年真正的两座大山,《战神4》与《艾尔登法环》

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战神4隔了四年才上steam,依然有很高的销量

当然,首周评测只是一个小小的侧面,但无论从twitch热度还是在线人数来看,即使刨去国内庞大的玩家群体,黑神话的热度依然是arpg细分领域绝对的火爆大作,这一点与《战狼2》等墙内开花的电影完全不同,在steam这一充分竞争市场上取得全区周销量第一,是实实在在的广泛认可。

数据说话!黑神话只有国内玩家在买吗?-第3张

法环是真正意义上的破圈之作

黑神话如同冰雪消融后的江潮一般冲刷着国内贫瘠的国内3A游戏土壤,玩家也以巨大的热忱回应着主创团队的心血,只能得出其“在国内取得了巨大的成就”的结论,而绝不能说“只有国内有热度,海外无人问津”。


如果一定要以电影明星作比,我更愿意将其比作初出茅庐的李连杰——在国内,是有着民族记忆加成,无以复制的超级巨星(电影《少林寺》),在海外,则是红极一时的东方神韵。

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