《小小夢魘2》:寫給玩家的暗黑童話


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 04:38:53 作者:星遊鑑賞社 Language

本文作者 #星遊社# 葉蔵

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前言

說起兒時的夢魘,你會想起什麼?是危機四伏的林地中面對無數陷阱時的無助,是課堂上老師的虎視眈眈,還是灰暗的醫院中護士手上長長的針頭,亦或是空無一人的城鎮中迷茫的奔跑?這些根植於內心的恐懼曾無數次出現在我的噩夢中,讓我醒來後還是一陣陣後怕。我曾經以為長大後就不再對這些感到害怕,直到《小小夢魘2》帶著這些童年的恐怖夢魘捲土重來時,我才明白或許我們永遠也擺脫不掉這些內心最深處的恐懼。

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是無盡的輪迴?還是新的開始?

《小小夢魘2》由Tarsier Studios製作,由我們熟悉的萬代南夢宮發行,在steam上或得了95%的好評率。像萬代南夢宮手下的其他IP一樣,“小小夢魘”也擁有自己的“夢魘宇宙”。《極小夢魘》《小小夢魘》以及漫畫補充了大量設定,《小小夢魘2》則為這個“夢魘宇宙”錦上添花。

《小小夢魘2》:寫給玩家的暗黑童話-第2張

相比《小小夢魘1》在貪顎號上的驚悚歷險,《小小夢魘2》把故事的舞臺擴大,選取了林地,學校,醫院,城鎮這幾個典型的恐怖元素,講述了一場Mono帶著小女孩逃亡,並拯救小女孩的故事。本作在劇情上算是1代的前傳,當Mono帶著的小女孩穿上黃色雨衣的那一刻,我才真正意識到眼前這個小女孩就是1代中的小六,思路在一瞬間豁然開朗,一個充滿謎團的夢魘宇宙也徐徐向我展開。

《小小夢魘2》:寫給玩家的暗黑童話-第3張

故事中,Mono通篇都在向門裡奔跑,試圖擺脫門裡的Thin Man。在打敗Thin Man後,Mono對小六的救贖卻被小六誤解,最終小六拋棄了Mono,Mono變成了Thin Man。在集齊所有影子後彩蛋結局中,小六看到了貪顎號的海報,去往了貪顎號。

結合1代中小六最終吸收了The Lady的情節,玩家不難發出一個疑問。“小小夢魘”系列的故事是無盡的輪迴?還是一個新的開始?Mono究竟是成為了Thin man的接班人呢?還是Mono通篇都在擺脫的Thin Man就是Mono自己?這一切,都給玩家在遊玩過後帶來了新的思考。

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繼承前作的優秀玩法

《小小夢魘2》充分繼承了1代的優秀玩法,同時加以改進和創新。比如遊戲的道具。在1代中,打火機只是用於照明和點亮蠟燭完成成就,是一個可有可無的道具。在2代中游戲改進了玩法,打火機變成了手電筒和遙控器。手電筒可以抑制的假人的移動,在Mono擺脫追殺中起到了重要的作用。遊戲後期,製作組巧妙利用了從高處落下導致手電筒摔壞的情節,將道具切換為遙控器。遙控器同樣也是重要的道具,Mono可以用遙控器開關電視,再通過電視穿梭於不同的地點。(頗有幾分傳送門的味道。)靈巧的構思給遊戲解謎增加了趣味性,帶給玩家絕佳的遊戲體驗。

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《小小夢魘2》作為一款2.5D解謎遊戲,同時兼顧了跳躍、追逐戰與打鬥的玩法。這讓遊戲除了氣氛上恐怖以外,玩法上也同樣刺激。相比1代,2代的難度有了較大的提升,對於手殘玩家不算友好。遊戲在這些方面也有部分弊病,比如用鍵盤控制比較難以用出滑鏟的操作、2.5D的遊戲導致落點難以把握等等,好在遊戲的存檔點非常多,多試幾次玩家總能克服這些困難。

跳躍方面,遊戲的跳躍難度不算簡單,對落點的把控、對走位的要求給玩家出了一個又一個難題。很多情況下都是玩家把需要觸發的道具準備好,一個小小的失誤,可能之前的準備都要重來。

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在追逐戰方面,BOSS的設計充滿了壓迫感。端著獵槍的獵人、長脖子的老師、趴在天花板上的院長和瘦長速度快的Thin Man這些不僅從外形上像個奇行種,給人不舒服的感覺;而且玩家一發出聲響,他們便仔細搜尋位置,Mono在遊戲中緊張的躲過審視,電腦屏幕前的我也是大氣不敢出。

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本作創新了打鬥玩法,玩家可以撿起地上的武器來主動攻擊小怪。小怪主要有兩種:假手和熊孩子,在打鬥過程中,他們攻擊都有很大前搖,玩家可以根據怪物的攻擊邏輯來利用環境進行躲避。令人驚喜的一點是,在某種情況下怪物甚至還會彈刀?這種設定當時足足給我嚇了一跳。

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在主打的解謎方面,遊戲也是推陳出新。由於逃亡的夥伴多了小六,Mono可以在小六的幫助下跳上更高的階梯,打開更高的門把手,去往更高的地方。解謎形式也是讓人眼前一亮,比如從上一個房間帶過來的棋子可以充當跳板,按照畫上來拼湊國際象棋可以打開密室,遊戲中還有給毛絨玩具拍X光來確認鑰匙存在的橋段,新穎解謎方式帶給玩家獨特的遊戲體驗。

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獨特的恐怖之處

作為一款帶著恐怖標籤的遊戲,《小小夢魘2》確實足夠恐怖。沒有什麼jump scare和常見的血、屍體,《小小夢魘2》主要靠的是營造氣氛和堆疊意象,讓遊戲從頭到尾給人一種雲裡霧裡、心裡發毛的感覺。遊戲的整體畫面非常陰暗,給玩家心底蒙上了一層陰影。製作組充分運用了未知的恐懼,靠著不知何處的音效讓玩家心驚膽戰。

遊戲的怪物設計非常有特點,長脖子的老師、趴在天花板的院長這些本身極其符合常理的人物在某一方面被無限放大,以“奇行種”的姿態展現在玩家面前。遊戲利用了恐怖谷效應,使得到處亂動的假人也給玩家帶來了大量的心理壓力。此外,外國常說的怪物代表Slender Man(瘦長鬼影)也客串了最終BOSS。

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遊戲還充分利用了反差感,Mono和小六瘦小的身軀和空曠的城市、巨大的怪物相比顯得不堪一擊。玩家在遊玩時能明顯感受到自己的弱小與無助,從而也會產生本能的恐懼。

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從意象方面來講,遊戲採用了玩家童年時期最害怕的東西作為場景。在小時候,你是否做過一個在一望無際的大森林裡醒來,面對危機四伏的林地無助哭泣的夢呢?你是否曾經在課堂上打瞌睡被老師用粉筆頭扔或者一個巴掌拍醒呢?你是否曾經害怕打針時的疼痛或者害怕護士一不小心用針頭扎穿自己的手臂呢?你是否做過一個在空蕩蕩的城鎮中醒來,迷茫地找著爸爸媽媽的夢呢?《小小夢魘2》利用了玩家內心最深處的童年恐懼意象,靠引發玩家曾經的恐懼經歷來達成驚悚效果,展現出了自己獨到的恐怖之處。

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充滿諷刺意味的暗黑童話

《小小夢魘2》中含有大量諷刺現實的場景,在遊玩過程中也帶給玩家陣陣深思。它如同一部童話,故事簡單,人物可愛,寓意深遠。

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在林地章節中,捕獸夾、籠子隨處可見,貪婪的獵人看到了Mono和小六也想要抓住他們。在野生動物資源日漸稀缺,每年越來越多生物滅絕的今天,這是否就是現實的一個縮影?過度打獵、不愛護動物影響了林地的環境,威脅了動物的生存,如何處理好人與自然的關係在當今世界仍然是非常重要的問題。

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在學校章節,Mono與小六路過食堂。學校裡的熊孩子們秩序混亂,肆意毀壞桌椅。遊戲中還有一個重要細節,在Mono路過時,周圍的孩子還會推搡Mono,環境中也有孩子被別人按在桌子和地板上打,這是否又是校園欺凌的一個小小縮影?校園欺凌現象給當今許多孩子蒙上了一層陰影,所幸當今越來越多的家長開始重視這個問題,學校也加大了糾察力度,國家也出臺了相關的法律法規。

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在醫院章節,器官被隨意擺放,停屍房內的屍體混亂不堪,殘肢斷臂隨處可見,這是否又影射了某些醫院的地下產業鏈以及買賣器官的黑暗?當今隨著監督工作的開展,這些不可告人的勾當正在一步步被搬到明面上,這樣的醫院也遲早會被剷除。

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在城鎮中,一邊是垃圾臭氣熏天,處處斷壁殘垣;一邊是人們痴迷於電視媒體,無視現實。有兩個情節非常觸動我,其中一個是有人直接衝向電視把頭埋進電視;另一個是在電視的引誘下,追殺玩家的人直接跳下了高樓。這些似乎都在反應當今世界人們埋頭於電子產品和整天刷短視頻的危害。製作組的用意也值得大家思考,我們不能受網絡媒體的控制,要注重現實生活的品質。

結語

《小小夢魘2》是一部寫給玩家的暗黑童話。它通過獨到的恐懼理解,出色的解謎和闖關設置,用豐富的遊戲玩法和充滿衝擊力的畫面與音樂,帶給玩家最震撼的遊戲體驗。它在做到超越前作的同時也充實了“夢魘宇宙”,巧妙諷刺了現實問題。如果你喜歡這類解謎闖關遊戲,那麼《小小夢魘2》是你的不二之選。

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