本文作者 #星游社# 葉蔵
前言
说起儿时的梦魇,你会想起什么?是危机四伏的林地中面对无数陷阱时的无助,是课堂上老师的虎视眈眈,还是灰暗的医院中护士手上长长的针头,亦或是空无一人的城镇中迷茫的奔跑?这些根植于内心的恐惧曾无数次出现在我的噩梦中,让我醒来后还是一阵阵后怕。我曾经以为长大后就不再对这些感到害怕,直到《小小梦魇2》带着这些童年的恐怖梦魇卷土重来时,我才明白或许我们永远也摆脱不掉这些内心最深处的恐惧。
是无尽的轮回?还是新的开始?
《小小梦魇2》由Tarsier Studios制作,由我们熟悉的万代南梦宫发行,在steam上或得了95%的好评率。像万代南梦宫手下的其他IP一样,“小小梦魇”也拥有自己的“梦魇宇宙”。《极小梦魇》《小小梦魇》以及漫画补充了大量设定,《小小梦魇2》则为这个“梦魇宇宙”锦上添花。
相比《小小梦魇1》在贪颚号上的惊悚历险,《小小梦魇2》把故事的舞台扩大,选取了林地,学校,医院,城镇这几个典型的恐怖元素,讲述了一场Mono带着小女孩逃亡,并拯救小女孩的故事。本作在剧情上算是1代的前传,当Mono带着的小女孩穿上黄色雨衣的那一刻,我才真正意识到眼前这个小女孩就是1代中的小六,思路在一瞬间豁然开朗,一个充满谜团的梦魇宇宙也徐徐向我展开。
故事中,Mono通篇都在向门里奔跑,试图摆脱门里的Thin Man。在打败Thin Man后,Mono对小六的救赎却被小六误解,最终小六抛弃了Mono,Mono变成了Thin Man。在集齐所有影子后彩蛋结局中,小六看到了贪颚号的海报,去往了贪颚号。
结合1代中小六最终吸收了The Lady的情节,玩家不难发出一个疑问。“小小梦魇”系列的故事是无尽的轮回?还是一个新的开始?Mono究竟是成为了Thin man的接班人呢?还是Mono通篇都在摆脱的Thin Man就是Mono自己?这一切,都给玩家在游玩过后带来了新的思考。
继承前作的优秀玩法
《小小梦魇2》充分继承了1代的优秀玩法,同时加以改进和创新。比如游戏的道具。在1代中,打火机只是用于照明和点亮蜡烛完成成就,是一个可有可无的道具。在2代中游戏改进了玩法,打火机变成了手电筒和遥控器。手电筒可以抑制的假人的移动,在Mono摆脱追杀中起到了重要的作用。游戏后期,制作组巧妙利用了从高处落下导致手电筒摔坏的情节,将道具切换为遥控器。遥控器同样也是重要的道具,Mono可以用遥控器开关电视,再通过电视穿梭于不同的地点。(颇有几分传送门的味道。)灵巧的构思给游戏解谜增加了趣味性,带给玩家绝佳的游戏体验。
《小小梦魇2》作为一款2.5D解谜游戏,同时兼顾了跳跃、追逐战与打斗的玩法。这让游戏除了气氛上恐怖以外,玩法上也同样刺激。相比1代,2代的难度有了较大的提升,对于手残玩家不算友好。游戏在这些方面也有部分弊病,比如用键盘控制比较难以用出滑铲的操作、2.5D的游戏导致落点难以把握等等,好在游戏的存档点非常多,多试几次玩家总能克服这些困难。
跳跃方面,游戏的跳跃难度不算简单,对落点的把控、对走位的要求给玩家出了一个又一个难题。很多情况下都是玩家把需要触发的道具准备好,一个小小的失误,可能之前的准备都要重来。
在追逐战方面,BOSS的设计充满了压迫感。端着猎枪的猎人、长脖子的老师、趴在天花板上的院长和瘦长速度快的Thin Man这些不仅从外形上像个奇行种,给人不舒服的感觉;而且玩家一发出声响,他们便仔细搜寻位置,Mono在游戏中紧张的躲过审视,电脑屏幕前的我也是大气不敢出。
本作创新了打斗玩法,玩家可以捡起地上的武器来主动攻击小怪。小怪主要有两种:假手和熊孩子,在打斗过程中,他们攻击都有很大前摇,玩家可以根据怪物的攻击逻辑来利用环境进行躲避。令人惊喜的一点是,在某种情况下怪物甚至还会弹刀?这种设定当时足足给我吓了一跳。
在主打的解谜方面,游戏也是推陈出新。由于逃亡的伙伴多了小六,Mono可以在小六的帮助下跳上更高的阶梯,打开更高的门把手,去往更高的地方。解谜形式也是让人眼前一亮,比如从上一个房间带过来的棋子可以充当跳板,按照画上来拼凑国际象棋可以打开密室,游戏中还有给毛绒玩具拍X光来确认钥匙存在的桥段,新颖解谜方式带给玩家独特的游戏体验。
独特的恐怖之处
作为一款带着恐怖标签的游戏,《小小梦魇2》确实足够恐怖。没有什么jump scare和常见的血、尸体,《小小梦魇2》主要靠的是营造气氛和堆叠意象,让游戏从头到尾给人一种云里雾里、心里发毛的感觉。游戏的整体画面非常阴暗,给玩家心底蒙上了一层阴影。制作组充分运用了未知的恐惧,靠着不知何处的音效让玩家心惊胆战。
游戏的怪物设计非常有特点,长脖子的老师、趴在天花板的院长这些本身极其符合常理的人物在某一方面被无限放大,以“奇行种”的姿态展现在玩家面前。游戏利用了恐怖谷效应,使得到处乱动的假人也给玩家带来了大量的心理压力。此外,外国常说的怪物代表Slender Man(瘦长鬼影)也客串了最终BOSS。
游戏还充分利用了反差感,Mono和小六瘦小的身躯和空旷的城市、巨大的怪物相比显得不堪一击。玩家在游玩时能明显感受到自己的弱小与无助,从而也会产生本能的恐惧。
从意象方面来讲,游戏采用了玩家童年时期最害怕的东西作为场景。在小时候,你是否做过一个在一望无际的大森林里醒来,面对危机四伏的林地无助哭泣的梦呢?你是否曾经在课堂上打瞌睡被老师用粉笔头扔或者一个巴掌拍醒呢?你是否曾经害怕打针时的疼痛或者害怕护士一不小心用针头扎穿自己的手臂呢?你是否做过一个在空荡荡的城镇中醒来,迷茫地找着爸爸妈妈的梦呢?《小小梦魇2》利用了玩家内心最深处的童年恐惧意象,靠引发玩家曾经的恐惧经历来达成惊悚效果,展现出了自己独到的恐怖之处。
充满讽刺意味的暗黑童话
《小小梦魇2》中含有大量讽刺现实的场景,在游玩过程中也带给玩家阵阵深思。它如同一部童话,故事简单,人物可爱,寓意深远。
在林地章节中,捕兽夹、笼子随处可见,贪婪的猎人看到了Mono和小六也想要抓住他们。在野生动物资源日渐稀缺,每年越来越多生物灭绝的今天,这是否就是现实的一个缩影?过度打猎、不爱护动物影响了林地的环境,威胁了动物的生存,如何处理好人与自然的关系在当今世界仍然是非常重要的问题。
在学校章节,Mono与小六路过食堂。学校里的熊孩子们秩序混乱,肆意毁坏桌椅。游戏中还有一个重要细节,在Mono路过时,周围的孩子还会推搡Mono,环境中也有孩子被别人按在桌子和地板上打,这是否又是校园欺凌的一个小小缩影?校园欺凌现象给当今许多孩子蒙上了一层阴影,所幸当今越来越多的家长开始重视这个问题,学校也加大了纠察力度,国家也出台了相关的法律法规。
在医院章节,器官被随意摆放,停尸房内的尸体混乱不堪,残肢断臂随处可见,这是否又影射了某些医院的地下产业链以及买卖器官的黑暗?当今随着监督工作的开展,这些不可告人的勾当正在一步步被搬到明面上,这样的医院也迟早会被铲除。
在城镇中,一边是垃圾臭气熏天,处处断壁残垣;一边是人们痴迷于电视媒体,无视现实。有两个情节非常触动我,其中一个是有人直接冲向电视把头埋进电视;另一个是在电视的引诱下,追杀玩家的人直接跳下了高楼。这些似乎都在反应当今世界人们埋头于电子产品和整天刷短视频的危害。制作组的用意也值得大家思考,我们不能受网络媒体的控制,要注重现实生活的品质。
结语
《小小梦魇2》是一部写给玩家的暗黑童话。它通过独到的恐惧理解,出色的解谜和闯关设置,用丰富的游戏玩法和充满冲击力的画面与音乐,带给玩家最震撼的游戏体验。它在做到超越前作的同时也充实了“梦魇宇宙”,巧妙讽刺了现实问题。如果你喜欢这类解谜闯关游戏,那么《小小梦魇2》是你的不二之选。
作者上期文章:
《奇妙逃亡》:一场找回自我的外星之旅
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