在24年年末,貼吧下面又出現了不少關於“9600X和14600選哪個”的討論貼。因為此前已經多次對比過這兩塊處理器,而且發帖的吧友幾乎九成都是重度遊戲玩家略微覆蓋輕微的剪輯生產力需求。在網遊上,9600X都有著不小的領先優勢,照道理這應該是一個無腦選A的題。
不過在翻閱幾個帖子後,普遍的說法是:“14600降價了,某某平臺只要xxxx,而且還支持DDR4”。當我打開購物平臺搜索價格確實大跳水。只要性價比足夠高,價格足夠低,所有缺點都能接受了(散片普遍特挑大雷)。雖然它不穩定、有工藝缺陷、微代碼問題、高溫。但是當我祭出一手“我打遊戲關小核,降頻”閣下又該如何應對。不少支持購買14600的下面都說會調就行,但發帖的上來就說自己是小白,顯然大部分人是不會調的?更有甚者提到“都延長保修了”,延長質保的行為翻譯過來就是我承認我有問題,但別罵了,我會負責的。省流:和稀泥。假設走保修了你需要出具發票、購物截圖等證據,即使五年後你還保留著,但是一來一回送修時間短則兩星期,長則一個月,一個月CPU後回來了,網癮都就戒掉了,是不會再出任何問題了。
對於遊戲玩家來說,穩定永遠都是第一位的。
而且9600X也是不挑配置,AM5主板,6000頻率的內存,單塔風冷就夠養活了。AMD官方也說到AM5會支持到2027年,而14600的LGA1700已經結束了,今年已經換了新底座。14600的功耗也幾乎是9600X的兩倍,這樣一來散熱、電源等套件又要增加DIY裝機成本。
說了這麼多,也應該放出些雷神之錘了,看下兩款處理器的遊戲性能對比。
我們選取了一些熱門3A與網遊,首先是3A,《黑神話:悟空》和《決勝時刻》因為顯卡跑滿了的原因所以兩者幀數基本接近,不過在1%low幀上9600X有小幅領先。在平均幀上《古墓奇兵:暗影》大約有10%領先,其他遊戲有大約在4%左右。《看門狗:軍團》則是偏Intel的優化。在1%low幀上9600X也會更高一些,領先5%
接下來是網遊,這也是絕大部分玩家比較關心的,相比3A網遊的優勢更加明顯。在LOL和無畏契約上9600X都有一定的領先優勢最大高達37%和64%都差不多600幀了也足夠跑滿目前最高的540Hz顯示器。其餘遊戲9600X大約領先10%左右。對於那些吃單核性能和吃三級緩存的遊戲來說,確實銳龍9000系列在Zen5架構的加持下會更出色。
在測試中我們也注意到了無論是3A還是網遊有不少遊戲9600X基本上都會撞上88W的功耗牆。現在也有不少主板在升級BIOS後,提供瞭解鎖105W的選項,如果開啟PBO和105W後幀數會有進一步的提升。
我們還記錄了一下在遊戲測試中的平均功耗表現,9600X只有個別遊戲沒有撞上功耗牆,i5-14600K的功耗在80到105之間,溫度表現這倆都比較接近基本都是55度左右。
整體來看,9600X在遊戲性能上,尤其是網遊幀數是完全領先同配置的14600K的。做到了真正意義上默秒全。而且9600X的功耗更低,更省電,使用單塔風冷也夠了。主板方面,一塊B650M就足夠了,很便宜。這就不得不提到AMD戰未來,如果你使用intel平臺,本身主板成本就高,下一次換cpu,還要再換一塊主板,得不償失。9600X還更加穩定,不會發生隔壁13代14代動不動藍屏報錯的問題。
我們簡單做一下配置對比,左邊AMD平臺價格能控制在9000左右,而右邊的I+N的配置則會貴大約2000元。銳龍9000系列處理器支持的DDR5內存,使用6000MT/s的甜品級頻率足夠應付絕大多數網遊了。而Intel這邊則會需要更高更貴的7200MT/s。
總的來說,這幾年AMD一步一個腳印的發展,與遊戲大廠的合作,EXPO內存超頻,推出了拓展性更好的X870主板,玩家們都看在眼裡。不少小夥伴都選擇銳龍9000系列處理器作為裝機首選,其中性價比最高的就是這顆9600X。它在遊戲表現上用更低的功耗跑出了更好的成績,1%low幀數提升顯著可媲美14600的平均幀,並且玩家最關心的價格(官方售價)也更低。而且AMD承諾AM5平臺將延續至2027年,即使更換CPU,主板也能接著用,又省錢又省心。