《影之刃零》PV解讀:一場綿延十餘載的暗黑武林情仇


3樓貓 發佈時間:2023-05-29 09:34:35 作者:天涯意焱 Language

前言

前幾日的索尼PlayStation發佈會上公佈了不少新作品,其中不少作品是玩家們預期之內的,但發佈會上也同樣暗藏了不少驚喜,國內廠商靈遊坊自主研發的《影之刃零》便是其中之一。

《影之刃零》PV解讀:一場綿延十餘載的暗黑武林情仇-第0張

這款由虛幻5引擎打造的暗黑風格武俠遊戲,其實已經有了十餘年的歷史。系列製作人梁其偉早在2008年就一人制作併發布了《雨血之死鎮》,並且在此之後也推出了一系列作品,如2011年發佈的《雨血2:燁城》、2013年發佈的《雨血前傳:蜃樓》。

不過受限於諸多因素(主要是資金問題),梁其偉在此之後去製作並運營了《影之刃》系列手遊,並且一共出了三代。從設定上來說,《雨血》系列與《影之刃》系列是一脈相承的,因此在這十餘年的時間裡,《影之刃》系列也已經擁有了一定的粉絲基礎。

而現如今,在通過手遊製作積攢了一定的資金和技術後,製作組也決定迴歸初心,將當初《雨血》所講述的故事以全新的技術再次呈現給玩家,為玩家講述一段暗黑武林的江湖情仇。

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一、蒸汽朋克與暗黑武林

什麼是江湖?

我想不同的人對於這個問題,會有完全不同的答案。有的人眼中,江湖是縱馬高歌、快意恩仇、掃淨天下不平事;而有的人眼中,江湖也是一門生意,凡事皆有籌碼;還有的人認為,江湖不過是另一種世俗般的社會,來來往往依然無外乎人情、聲望與財寶;當然也有人認為,江湖不過爾虞我詐,齷齪腌臢之事無處不在……

顯然,江湖永遠不是一個定式。那麼,在《影之刃零》的製作組眼中,這個江湖又會是怎麼樣一個模樣呢?

製作組給《影之刃零》打上了三個標籤:中式武俠、蒸汽朋克與神秘學,而在首曝的PV中,這三個要素也確實得到了很好的呈現,其中風格最顯眼的,無疑便是遊戲以偏於陰暗畫風所構建出的神秘“暗黑武林”,和看似與之毫不相干的蒸汽朋克。

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暗黑武林的展現無疑非常直觀,整個PV的畫面都採用了暗色調,以陰沉的風格帶給玩家一股撲面而來的壓抑感。PV中的很多場景都是破敗、荒蕪的,呈現出一種詭異、怪誕的感覺,而同時,遊戲中的很多角色,也都採用了風格迥異的設計:無臉的普通鬼差、無頭且畸形的高級鬼差、渾身殺器的“舞獅”、戴著面具的變臉“怪面”……

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無臉鬼差

這些各不相同卻風格統一的設計,直接將遊戲中那個神秘且黑暗的武林展現在了玩家的眼前。顯然,這將會是一段危機重重、殺機四伏且人心叵測的艱難歷程,想要掃清武林的黑暗與沉淪,絕非易事。

而更有意思的,則是蒸汽朋克與這個暗黑武俠世界的融合。

從目前的PV來看,蒸汽朋克這一要素的展現,更多的還是體現在人物設計上。風格最顯眼的,是兩位排面十足且壓迫力滿滿的BOSS。

一位是“血滴子”,這位造型同樣奇特的BOSS手臂上裝備了一個設計精密的機械,僅從外觀上來看,就能夠感受到重重殺機。而他登場時的臺詞:“這世上只有一種人,會絕對保守秘密。”伴隨著手臂機械的啟動,直接預示了一場大戰的到來。

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另一位BOSS雷當則是霸氣十足,在同主角“魂”結束聊天后直接掀了桌子,抬起了他手臂上的虎頭巨炮開始狂轟濫炸。

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顯然,這些蒸汽朋克風格的武器引入,會帶來更簡單直觀的壓迫力,也為後續的BOSS和角色設計,帶來更多的思路。而蒸汽朋克與暗黑武林相碰撞產生的奇妙火花,也值得後續更多的期待。

二、行雲流水的中國武術

既然說到江湖武林,自然繞不開變化繁多的中國武術

武俠題材一直以來都是深受國產遊戲製作廠商青睞的主題,無論是國產三劍,還是層出不窮的武俠網遊、手遊,都與武俠這一要素緊密相連。

顯然,這層出不窮且質量良莠不齊的遊戲,在帶給了國內遊玩玩家審美疲勞的同時,還因為頻頻暴雷消磨了玩家對於此類遊戲的信任。而如果拋開劇情和“武俠精神”,很多武俠遊戲在動作設計、戰鬥演出上基本毫無新意,只能說是敷衍了事。

但從PV展示來看,《影之刃零》中的武術戰鬥,絕對是高水平的製作水準,無論是其行雲流水般的招式展現,還是酣暢淋漓的戰鬥演出,又或者是流暢的飛簷走壁,都能夠帶給玩家耳目一新的體驗。

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並且,不同於大部分武俠遊戲需要玩家通過一系列繁瑣的按鍵操作才能搓出連招,《影之刃零》通過引入“連擊鏈”這一設計,通過玩家預先編輯技能順序,來實現只通過兩個按鈕就完成複雜而快速的連擊招式釋放,使得即使是普通玩家,也能像專業玩家一樣打出帥氣而酷炫的連招。

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這種行雲流水般的中國武術體驗,如果再能配合拼刀拆招的良好戰鬥節奏,想必能夠帶給玩家相當不錯的遊戲體驗。

三、奇特的東南民俗文化

《影之刃零》雖然是架空世界觀,也並沒有給出故事發生的地點,但通過PV中的一系列細節,大概可以推測出故事發生地的原型是在東南沿海地區。

最明顯的一點便是,PV中出現了大量民俗傳統文化要素,除了前文已經提到的,比較常見的鬼差、武俠、舞獅以及面具變臉等與戰鬥融合的傳統要素外,還有很多頗具地方特色的文化要素。

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圖中出現的宗祠想必對很多朋友來說便不會陌生,這類宗祠比較廣泛地分佈於我國南方各個省份,很多電視劇中都會出現這種特色建築,這種以家族為主體設立的祠堂,是儒家文化的典型代表。PV中的宗祠同遊戲整體的暗黑風格保持了高度一致,破敗不堪且詭異怪誕,閃爍的紅光更是增添了陰森恐怖的氛圍。

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此處的架子則是藥發木偶架,是曾流傳於浙江、福建地區的一個南方特色民間工藝,是祭祀活動時燃放煙花所用。藥發木偶以火藥為主要燃放原料,在帶動木偶表演的同時進行煙花表演,是一項較為冷門的民間技藝。這項技術同樣與蒸汽朋克這一概念頗為契合,結合圖中陰雨的天氣和悲苦寂寥的場景,也同樣顯得頗為壓抑。

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除了以上民俗文化展現以外,像是具有南方風格的舞獅和牌坊設計等要素,也同樣在PV中有所呈現,這些內容的展現是頗為出色的,將文化與遊戲相融合,也一直是中國玩家所期盼的。

四、連綿陰雨與江湖情仇

能夠體現故事發生在“東南沿海省份”的,自然還有那連綿不絕的陰雨。相信跟我一樣生活在南方的朋友,對於春秋換季以及梅雨季節的連續陰雨絕對再熟悉不過了,這種一下就是十天半個月的陰雨,在北方朋友看來可能是煙雨朦朧的美好意境,但實際上對我們來說卻是非常遭罪的陰溼回南天。

當然,遊戲中為了氛圍塑造,顯然不需要過多考慮主角和其他角色的感受,這種陰沉灰暗的天氣,很好地奠定了遊戲悲苦淒涼的黑暗基調,也預示了主角的悲劇命運。

“在生命的最後六十六天,你打算做什麼?”

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主角“魂”的生命倒計時設定,沿襲於《雨血:死鎮》,也同樣受到了古龍小說的影響。在有限的時間裡,主角需要去了結所有的江湖情仇,揭露暗黑武林中更深層次的黑暗。

而在遊戲中出現的各路敵人,顯然也同主角有著千絲萬縷的聯繫,鬼差是主角曾效力的“組織”中的打手,雷當則是魂的舊識,最後登場的左殤更是自幼同主角一道成長。而除了以上人物,PV中所展示的其他BOSS,或多或少都在系列的前作中出現過,對於系列玩家來說,想必也激起了諸多回憶。

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而在PV中間段登場的妹子,則是系列女主沐小葵,在《影之刃》手遊的三部作品中,沐小葵都是蘿莉形象,而在PV中則是成年女性。在設定上,沐小葵是組織領導的千金,然而同樣因為組織的變故,被迫進入了流亡生涯。

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在之前的作品中,沐小葵同魂的感情線非常保守,而在《影之刃零》中是否會有所進展,也值得玩家的期待。

江湖的故事很長,但江湖的故事也很短,一代又一代人的恩恩怨怨,一代又一代人的愛恨情仇,值得一篇又一篇的故事來品味。

五、結語——十載回首尋江湖初心

雖然目前《影之刃零》只發布了首曝PV,但是PV中呈現的內容算得上是非常豐富了,不僅僅有酷炫的戰鬥演示和設計出色、影響各異的BOSS,還揭露了故事的背景、展示了不同的人物。更可貴的是,在傳統文化的設計和展現上,PV也表現出了相當優秀的水準,也因此,《影之刃零》是值得我們期待的。

不過畢竟遊戲目前只是剛剛公佈,雖然展現的內容非常出色,但等待發售的過程也需要玩家朋友們保持耐心。在如今越來越多的工作室帶來越來越多的演示作品的時候,也需要我們給予更多的支持,相信國內製作組,一定能夠給我們帶來一些優秀的作品的。

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《影之刃零》的製作組作為有十幾年遊戲製作經驗的老牌製作組,他們也希望能夠通過這部作品,重新拾回當初製作遊戲的初心,正如PV演示中最後的問答一般。

“在生命的最後六十六天,你打算做什麼?”

“找回我的心。”

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文章開頭我提了個問題:什麼是江湖?

我想,這個問題對於製作人來說,或許已經有了答案,那就是當初那一往無前的初心。期望在這個略顯浮躁的年代,《影之刃零》能夠帶給我們一個足夠精彩的故事。

#我最愛的遊戲角色#


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