《影之刃零》PV解读:一场绵延十余载的暗黑武林情仇


3楼猫 发布时间:2023-05-29 09:34:35 作者:天涯意焱 Language

前言

前几日的索尼PlayStation发布会上公布了不少新作品,其中不少作品是玩家们预期之内的,但发布会上也同样暗藏了不少惊喜,国内厂商灵游坊自主研发的《影之刃零》便是其中之一。

《影之刃零》PV解读:一场绵延十余载的暗黑武林情仇-第0张

这款由虚幻5引擎打造的暗黑风格武侠游戏,其实已经有了十余年的历史。系列制作人梁其伟早在2008年就一人制作并发布了《雨血之死镇》,并且在此之后也推出了一系列作品,如2011年发布的《雨血2:烨城》、2013年发布的《雨血前传:蜃楼》。

不过受限于诸多因素(主要是资金问题),梁其伟在此之后去制作并运营了《影之刃》系列手游,并且一共出了三代。从设定上来说,《雨血》系列与《影之刃》系列是一脉相承的,因此在这十余年的时间里,《影之刃》系列也已经拥有了一定的粉丝基础。

而现如今,在通过手游制作积攒了一定的资金和技术后,制作组也决定回归初心,将当初《雨血》所讲述的故事以全新的技术再次呈现给玩家,为玩家讲述一段暗黑武林的江湖情仇。

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一、蒸汽朋克与暗黑武林

什么是江湖?

我想不同的人对于这个问题,会有完全不同的答案。有的人眼中,江湖是纵马高歌、快意恩仇、扫净天下不平事;而有的人眼中,江湖也是一门生意,凡事皆有筹码;还有的人认为,江湖不过是另一种世俗般的社会,来来往往依然无外乎人情、声望与财宝;当然也有人认为,江湖不过尔虞我诈,龌龊腌臜之事无处不在……

显然,江湖永远不是一个定式。那么,在《影之刃零》的制作组眼中,这个江湖又会是怎么样一个模样呢?

制作组给《影之刃零》打上了三个标签:中式武侠、蒸汽朋克与神秘学,而在首曝的PV中,这三个要素也确实得到了很好的呈现,其中风格最显眼的,无疑便是游戏以偏于阴暗画风所构建出的神秘“暗黑武林”,和看似与之毫不相干的蒸汽朋克。

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暗黑武林的展现无疑非常直观,整个PV的画面都采用了暗色调,以阴沉的风格带给玩家一股扑面而来的压抑感。PV中的很多场景都是破败、荒芜的,呈现出一种诡异、怪诞的感觉,而同时,游戏中的很多角色,也都采用了风格迥异的设计:无脸的普通鬼差、无头且畸形的高级鬼差、浑身杀器的“舞狮”、戴着面具的变脸“怪面”……

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无脸鬼差

这些各不相同却风格统一的设计,直接将游戏中那个神秘且黑暗的武林展现在了玩家的眼前。显然,这将会是一段危机重重、杀机四伏且人心叵测的艰难历程,想要扫清武林的黑暗与沉沦,绝非易事。

而更有意思的,则是蒸汽朋克与这个暗黑武侠世界的融合。

从目前的PV来看,蒸汽朋克这一要素的展现,更多的还是体现在人物设计上。风格最显眼的,是两位排面十足且压迫力满满的BOSS。

一位是“血滴子”,这位造型同样奇特的BOSS手臂上装备了一个设计精密的机械,仅从外观上来看,就能够感受到重重杀机。而他登场时的台词:“这世上只有一种人,会绝对保守秘密。”伴随着手臂机械的启动,直接预示了一场大战的到来。

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另一位BOSS雷当则是霸气十足,在同主角“魂”结束聊天后直接掀了桌子,抬起了他手臂上的虎头巨炮开始狂轰滥炸。

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显然,这些蒸汽朋克风格的武器引入,会带来更简单直观的压迫力,也为后续的BOSS和角色设计,带来更多的思路。而蒸汽朋克与暗黑武林相碰撞产生的奇妙火花,也值得后续更多的期待。

二、行云流水的中国武术

既然说到江湖武林,自然绕不开变化繁多的中国武术

武侠题材一直以来都是深受国产游戏制作厂商青睐的主题,无论是国产三剑,还是层出不穷的武侠网游、手游,都与武侠这一要素紧密相连。

显然,这层出不穷且质量良莠不齐的游戏,在带给了国内游玩玩家审美疲劳的同时,还因为频频暴雷消磨了玩家对于此类游戏的信任。而如果抛开剧情和“武侠精神”,很多武侠游戏在动作设计、战斗演出上基本毫无新意,只能说是敷衍了事。

但从PV展示来看,《影之刃零》中的武术战斗,绝对是高水平的制作水准,无论是其行云流水般的招式展现,还是酣畅淋漓的战斗演出,又或者是流畅的飞檐走壁,都能够带给玩家耳目一新的体验。

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并且,不同于大部分武侠游戏需要玩家通过一系列繁琐的按键操作才能搓出连招,《影之刃零》通过引入“连击链”这一设计,通过玩家预先编辑技能顺序,来实现只通过两个按钮就完成复杂而快速的连击招式释放,使得即使是普通玩家,也能像专业玩家一样打出帅气而酷炫的连招。

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这种行云流水般的中国武术体验,如果再能配合拼刀拆招的良好战斗节奏,想必能够带给玩家相当不错的游戏体验。

三、奇特的东南民俗文化

《影之刃零》虽然是架空世界观,也并没有给出故事发生的地点,但通过PV中的一系列细节,大概可以推测出故事发生地的原型是在东南沿海地区。

最明显的一点便是,PV中出现了大量民俗传统文化要素,除了前文已经提到的,比较常见的鬼差、武侠、舞狮以及面具变脸等与战斗融合的传统要素外,还有很多颇具地方特色的文化要素。

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图中出现的宗祠想必对很多朋友来说便不会陌生,这类宗祠比较广泛地分布于我国南方各个省份,很多电视剧中都会出现这种特色建筑,这种以家族为主体设立的祠堂,是儒家文化的典型代表。PV中的宗祠同游戏整体的暗黑风格保持了高度一致,破败不堪且诡异怪诞,闪烁的红光更是增添了阴森恐怖的氛围。

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此处的架子则是药发木偶架,是曾流传于浙江、福建地区的一个南方特色民间工艺,是祭祀活动时燃放烟花所用。药发木偶以火药为主要燃放原料,在带动木偶表演的同时进行烟花表演,是一项较为冷门的民间技艺。这项技术同样与蒸汽朋克这一概念颇为契合,结合图中阴雨的天气和悲苦寂寥的场景,也同样显得颇为压抑。

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除了以上民俗文化展现以外,像是具有南方风格的舞狮和牌坊设计等要素,也同样在PV中有所呈现,这些内容的展现是颇为出色的,将文化与游戏相融合,也一直是中国玩家所期盼的。

四、连绵阴雨与江湖情仇

能够体现故事发生在“东南沿海省份”的,自然还有那连绵不绝的阴雨。相信跟我一样生活在南方的朋友,对于春秋换季以及梅雨季节的连续阴雨绝对再熟悉不过了,这种一下就是十天半个月的阴雨,在北方朋友看来可能是烟雨朦胧的美好意境,但实际上对我们来说却是非常遭罪的阴湿回南天。

当然,游戏中为了氛围塑造,显然不需要过多考虑主角和其他角色的感受,这种阴沉灰暗的天气,很好地奠定了游戏悲苦凄凉的黑暗基调,也预示了主角的悲剧命运。

“在生命的最后六十六天,你打算做什么?”

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主角“魂”的生命倒计时设定,沿袭于《雨血:死镇》,也同样受到了古龙小说的影响。在有限的时间里,主角需要去了结所有的江湖情仇,揭露暗黑武林中更深层次的黑暗。

而在游戏中出现的各路敌人,显然也同主角有着千丝万缕的联系,鬼差是主角曾效力的“组织”中的打手,雷当则是魂的旧识,最后登场的左殇更是自幼同主角一道成长。而除了以上人物,PV中所展示的其他BOSS,或多或少都在系列的前作中出现过,对于系列玩家来说,想必也激起了诸多回忆。

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而在PV中间段登场的妹子,则是系列女主沐小葵,在《影之刃》手游的三部作品中,沐小葵都是萝莉形象,而在PV中则是成年女性。在设定上,沐小葵是组织领导的千金,然而同样因为组织的变故,被迫进入了流亡生涯。

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在之前的作品中,沐小葵同魂的感情线非常保守,而在《影之刃零》中是否会有所进展,也值得玩家的期待。

江湖的故事很长,但江湖的故事也很短,一代又一代人的恩恩怨怨,一代又一代人的爱恨情仇,值得一篇又一篇的故事来品味。

五、结语——十载回首寻江湖初心

虽然目前《影之刃零》只发布了首曝PV,但是PV中呈现的内容算得上是非常丰富了,不仅仅有酷炫的战斗演示和设计出色、影响各异的BOSS,还揭露了故事的背景、展示了不同的人物。更可贵的是,在传统文化的设计和展现上,PV也表现出了相当优秀的水准,也因此,《影之刃零》是值得我们期待的。

不过毕竟游戏目前只是刚刚公布,虽然展现的内容非常出色,但等待发售的过程也需要玩家朋友们保持耐心。在如今越来越多的工作室带来越来越多的演示作品的时候,也需要我们给予更多的支持,相信国内制作组,一定能够给我们带来一些优秀的作品的。

《影之刃零》PV解读:一场绵延十余载的暗黑武林情仇-第14张

《影之刃零》的制作组作为有十几年游戏制作经验的老牌制作组,他们也希望能够通过这部作品,重新拾回当初制作游戏的初心,正如PV演示中最后的问答一般。

“在生命的最后六十六天,你打算做什么?”

“找回我的心。”

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文章开头我提了个问题:什么是江湖?

我想,这个问题对于制作人来说,或许已经有了答案,那就是当初那一往无前的初心。期望在这个略显浮躁的年代,《影之刃零》能够带给我们一个足够精彩的故事。

#我最爱的游戏角色#


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