《遺忘之城》:身陷時間輪迴的沼澤


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 04:33:57 作者:拾貳十二三 Language

跨越到兩千年前的羅馬古城
找尋出觸犯黃金法則的真相
是來自神明無意間的惡作劇
還是光鮮外表下的人心叵測


《遺忘之城》是一款以時間回溯為核心的解密探險遊戲,本作來源於《上古卷軸5》的一個mod,長達五六年的打磨,讓本作的劇情跌宕起伏,每個反轉的恰到好處,而時間回溯和高自由度的探索更是給了玩家極大的自由,較為遺憾的是本作的畫面表現力稍顯遜色,遊戲還經常出現卡頓,鼠標點不到選項等問題,但是這並不影響遊戲的出色,本作值得喜歡解密類遊戲的玩家一試!


《遺忘之城》:身陷時間輪迴的沼澤-第0張

初進遊戲,遊戲稍顯粗糙的畫面和遊戲的卡頓確實十分勸退玩家,在經過長時間的調試之後發現,這可能是遊戲自己的問題,在硬著頭皮玩下去之後,不得不說,真香,遊戲人物構造的十分鮮明,人物和人物之間千絲萬縷的關係以及任務的關聯讓遊戲的劇情銜接的十分緊密,而隨著遊戲推進,逐漸製作組的所做的鋪墊一點一點被挖掘,值得深思的反轉劇情更是讓玩家在思考完的瞬間汗毛聳立,不得不說本作縱然有著缺點,但是仍難掩其優秀的劇情,需要注意的是部分對第一人稱遊戲有著眩暈的玩家,謹慎購買,本人只在《supraland》和《消逝的光芒》中有過眩暈,但是在本作也出現了頭暈。(解鎖暈車貼新用法)

《遺忘之城》:身陷時間輪迴的沼澤-第1張

遊戲體驗(輕微劇透)

雖然本作高自由度的探索按道理來說應該帶給玩家的是網狀敘事,但是體驗下來,遊戲雖然有著網狀敘事,但是大部分的任務還是有著先後關係,這些先後關係構築成了遊戲的主線,而支線任務更多的是圍繞著主線的發散,玩家通過和遊戲中的npc對話來解鎖支線任務,而隨著支線任務的解鎖,探索會發現,一些任務更像是指引,而遊戲的主線在完成了指引作用之後就開始打啞謎,製造時間悖論,在遊戲中,玩家會遇見需要弓的奸商,然後根據奸商和對面工匠的對話可以發現工匠是解決弓的線索,然後和工匠對話發現並沒有弓的相關問題,但是有著他被誣陷的支線任務,玩家有順著支線任務發現了新的支線任務,而遊戲就是這樣在遊戲中佈下引導著玩家的暗線。

《遺忘之城》:身陷時間輪迴的沼澤-第2張

遊戲中劇情設定十分有趣的地方就是根據時間回溯引發出的一系列設定,遊戲中有著很多的任務需要錢來完成,而在本作中,主人公作為2000年之後的穿越客,自然而然的無法踏踏實實的賺錢,所以從各種地方的箱子中獲得錢財就成了遊戲獲取金錢的最快辦法,而在玩家拿走錢財之後便犯下偷盜罪,黃金法則生效,玩家只能重新來過,而重新開始之後,所有的東西又會迴歸原來的模樣,而玩家又可以往復光明正大的卡bug,偷錢,而物品也會重回原位,但是玩家身上的錢或物品並不會消失,當然隨手順走東西在遊戲中也成為了十分好的習慣,很多看起來沒有用的物品,可能在後面就成了關鍵的道具,作者埋下的伏筆十分多,諸多小細節更是彰顯著製作組的深厚功底,而光明正大的卡bug,在時間回溯中不斷穿梭,一步步靠近真正的答案。

《遺忘之城》:身陷時間輪迴的沼澤-第3張

遊戲的背景是兩千年前的一座羅馬古鎮,而在遊戲中很多地方融入了羅馬神話以及一些頗有風格的文化特色,

似乎遊戲中的場景就是《桃花源記》中的桃花源,一個令人心生嚮往的烏托邦,但是縱使高度自由,衣食無憂,還是有著規定,也就是貫穿遊戲始終的黃金法則,當然《桃花源記》中大部分描寫的都是人性之善,而在結尾處的留白有彰顯著人性的惡,而本作中每位npc都是歷經磨難,或是偶然進入這個看似是烏托邦的地方,帶著自己的執念,來自不同階級文化的23位人匯聚於此,更是帶著自己的惡,奸商救人生死的藥漫天要價,不分青紅皂白但忠心可鑑的密探,因為同性戀飽受歧視的工匠,依靠放貸想上位的黑心政治家等等,遊戲於其說是再討論烏托邦,不如說是藉著烏托邦來更加凸顯的討論善惡,人性。


遊戲總共有著四個結局,而結局的探索也和遊戲的網狀敘事有著關係,最容易打出的結局,更像是玩家所操縱的主人公偷工減料做出的小聰明,而結局的遞進也伴隨著玩家對遊戲對話,內容的深刻了解,而且很多看似不起眼的物品可能在某個結局中會有著重要的作用,而和npc的對話更是至關重要,一步走錯,似乎就逐漸偏離走向最完美結局的道路。在最完美的結局之後,有著彩蛋,這就需要玩家自己去探索了。


本作除了畫面,卡頓等硬性問題外,還有這看似是調味劑的戰鬥任務,實則帶給玩家的體驗頗為雞肋,十分的枯燥單調。


購買指南

高自由度探索

時間回溯

劇情出色


結語

喜歡本類遊戲玩家不可錯過的精品遊戲。

評分 9/10


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