【PC遊戲】四人合作遊戲:原神2:新手教程三:主角團介紹和遊戲基本操作


3樓貓 發佈時間:2023-09-17 16:33:36 作者:moxilly Language

前言:

本期應該寫技能或者流派的介紹的,但是前兩期評論裡說這不算什麼“新手教程”

所以本期介紹:遊戲背景、主角團、遊戲開局劇情、基本操作、戰鬥操作

如有錯誤,評論區指出

一:世界觀

這裡稱為提瓦特大陸(bushi),是綠維瓏大陸!

這個大陸上,存在著七神,分別為:風神、巖神、雷神、草神、水神....(bushi)又串臺了。。。

真正的七神指的是:

拉里克——人類

蒂爾·桑德留斯——精靈

杜納——矮人

佐拉·蒂薩——蜥蜴人

沃吉爾——獸人

贊泰扎——小鬼

阿瑪蒂亞——巫師

七神代表著7個種族,那為什麼主角團是6人呢?

巫師不算一個獨立的種族,並且會被其他種族排擠,所以七神代表的只是6個種族

七神之間相互有著摩擦,但是他們也要共同對抗虛空異獸

為了對抗虛空異獸,七神創造了神諭者,上一屆的神諭者——ADC盧錫安(bushi)

盧錫安已死,但是新的神諭者還沒有出現

後來又出現了一批覺醒者,能夠獲得七神的饋贈,他們能夠使用源力

但是後來發現源力能夠吸引到虛空異獸,所以盧錫安的兒子——亞歷山大,下令讓淨源導師將所有的秘源術士都抓到歡樂堡去

而第一章主角團所在的船,就是通往歡樂堡的

二:主角團

提醒:

遊戲預設了六名起源角色,起源角色擁有自己的支線任務,玩家可以通過創建界面選擇他們或在遊戲過程中招募成為隊友。主角隊伍最多為4人,如果玩家在遊戲初期中不小心殺掉他們,那麼他們將永久不可用。如果玩家解散了夥伴,還可以在他們初始出現的地方找到他們。在遊戲的第二章將會是最後一次選擇同伴的機會。之後,未成為隊友的起源角色會死亡,永久不可用。即便沒有招募起源角色,也可以在遊戲中尋找僱傭兵進行組隊。

1.猩紅王子(蜥蜴人)

簡介:

你曾是一名卓越的戰士領袖,與惡魔的廝混讓你身敗名裂、背井離鄉。雖然墮入深淵,但你卻從未放棄奪回本應屬於你的王座。

關鍵字:戰士,蜥蜴人

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2.希貝爾(精靈)

簡介:

儘管你已不再是一名奴隸,曾經支配你的主人卻給你留下了無法磨滅的印記。他將你變成了一名殺手,一名獵殺族人的冷血刺客。現在,他成了你的下一個目標。

關鍵字:精靈、奴隸、報仇

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3.伊凡(人類)

簡介:

你本是盧錫安軍隊中的一名戰士,但殘酷的戰爭剝奪了無數無辜者的生命,同時也摧毀了你的信仰。現在,作為一名孤狼僱傭兵,你的任務是刺殺盧錫安之子。

關鍵字:傭兵

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4.比斯特(矮人)

簡介:

你對女王發動了起義,但失敗的結果卻差點讓你命喪黃泉。因此,你在公海開始了全新的生活。現在,昔日的敵人即將捲土重來,而能夠阻止她的人非你莫屬。

關鍵字:矮人

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5.洛思(巫師)

簡介:

你是一位音樂家、表演家、超級巨星!但由於體內寄宿著眾多靈魂,你有時也會做出一些怪異的行為。現在,一個陰森低沉的聲音令其他人閉上了嘴,而它將徹底奪取你的身體為己所用。

關鍵字:巫師、身體裡面有壞東西

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6.費恩(亡靈)

簡介:

你醒來後發現你所熟悉的一切都消失了。作為族中最後的倖存者,你戴上魔法面具,踏上旅途去探尋那無人知曉的歷史真相。

關鍵字:主角、亡靈

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三:基本操作

玩之前先看按鍵設置,紅色圈起來的是我覺得經常要用的

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1.鼠標左鍵:

點擊地面移動,點擊物品查看或者撿取,點擊人物對話,長按物品拖拽,

2.鼠標右鍵:

右鍵物品查看,右鍵人物查看

對話:跟別人對話,會觸發劇情、任務、標籤事件等

扒竊:偷東西,需要最低1點偷竊等級

攻擊:進入戰鬥模式

調查:查看狀態欄

拾取:放入揹包

合成:合成道具

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3.鼠標中鍵:

長按轉換視角

4.WASD

鏡頭上下左右移動

5.E

狀態欄

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6.X

普通攻擊,收齊武器,進入潛行模式,退出潛行模式

7.C

進入潛行模式,退出潛行模式

潛行之後,在敵人視角的非紅色框框裡面,別人是不會注意到你

但是在敵人視角的紅色框框裡面,是不能潛行的

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8.B

揹包

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9.M

地圖,右鍵可以自定義標記

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10.L

日誌

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11.K

技能,左邊是會的技能,右邊記憶槽裝備技能,天賦技能再帶,物品技能是物品自帶

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12.RF

上下切換快捷欄(總共5個)

13.GH

工藝,合成道具物品、給物品和裝備裝上符文

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14.I

物品欄,狀態欄

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15.Y

隊伍配置,多人可以分配角色

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16.ctrl

ctrl+鼠標左鍵:攻擊物品或者人物

ctrl+鼠標右鍵:撿取物品或偷竊人物

17.art

顯示環境物品信息

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18.F1 F2 F3 F4

切換主角

19.·(TAB上面的鍵)

高亮環境

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20.1234567890-=

快捷欄對應的技能、道具等

21.、(回車上面的鍵)

對著鼠標的地方標記

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22.評論區自行補充

四.戰鬥模式

1.地面

地面有不同的地形:水、火、電、油、血等等

站在不同的地面會觸發不同的效果,比如你站在火裡會扣血,站在電水裡會麻痺等等

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2.血量、護甲、物抗、魔抗、源力值

血量是中間紅色的部分,護甲包括物抗和魔抗,物抗是血量左上的白色部分,魔抗是血量右上的藍色部分,原理值是血量下面的菱形綠色點。

血量被攻擊等方式會扣血,在有護甲的情況下,不會扣血,轉而扣護甲值。

物抗只會受物理攻擊影響,魔抗只會受魔法攻擊影響。

當物抗或者魔抗為0的時候,某些DEBUFF會影響到自己。

比如沒有物抗,你會被擊倒。沒有魔抗,你會被凍結。

所以護甲大於血量!

護甲和血量一樣,可以通過某些方式增加:技能、藥水等等

源力值只有在一些特定的任務中或場景中獲得,最大獲取上限為3點。

有些技能需要源力值才能使用

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3.回合

在戰鬥模式中,使用技能、道具、攻擊、移動等行動會消耗行動力。

中間下面是行動力點

綠色:可用行動力

紅色:當前行動消耗的行動力

灰色:不可用的行動力

當角色的行動力為0,會強行結束回合。如果有剩餘的行動力,可以自動結束回合,並把多餘的行動力保留(不超過最大行動力點)

中間上面是回合順序

先攻決定回合順序的優先級,先攻越高,回合開始的順序優先級越高

你也可以推遲你的回合,和逃跑。

推遲的意思就是把自己的回合往後延

逃跑就是脫離戰鬥,你也可以走出敵人的視野來逃跑,費恩的裝死效果同樣

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4.攻擊判定、元素傷害和元素抗性

傷害、暴擊率:

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元素傷害:

烈火、水佔、大氣、地卜這四個學派,每個學派的技能造成不同的元素傷害

如:烈火就是火屬性傷害

元素傷害打魔抗,魔抗為0時,某些技能會造成負面效果

如:凍結

元素抗性:

包括火抗、水抗、電抗、地抗、毒抗

前面四個抗性對應四個學派:烈火、水佔、大氣、地卜

抗性越高,受到對應學派技能的傷害越低,當抗性為100及以上時,完全免疫對應流派的傷害並回血

最後來說毒抗:

亡靈毒抗最高,所以毒傷害免疫並回血

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5.經驗和等級

殺人加經驗,經驗滿了升級,升級加點

每升一級,獲得一點屬性點數,屬性最高加......忘了,裝備效果可溢出

每升一級,獲得一點戰鬥點數,戰鬥能力最高加10點,裝備效果可溢出

1,3,8,13,18,23,28,33級時可獲得天賦點數

1,2,6,10,14,18,22,26,30,34級時可獲得生存點數

五.物品道具

1.金幣

金幣作為遊戲中主要的交易手段,無論是購買商品,修理物品、鑑定物品都需要使用金幣。金幣在拾取後會體現在玩家角色的物品欄中。金幣被隊伍中任何一個玩家拾取後,物品欄中的金幣可為隊伍共通使用。

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2.物品重疊

有些東西可以重疊放置,包括手雷類、藥劑類及箭矢類。可通過在同一揹包欄內的自動整理功能來進行物品的重疊放置,若玩家需要對物品進行區分、售賣,可通過點擊相互物品,右鍵進行物品拆分。

3.武器

匕首:

是刺殺流派的必備武器,具備出色的暴擊率及暴擊傷害,但攻擊範圍較短,且傷害數值較低,通常作為雙持武器來使用。匕首對敏捷有一定的需求。

雙手法杖:

近戰武器,擁有跟雙手武器一樣的近戰攻擊範圍,並賦予“占星師之杖”的技能進行遠程打擊;

單手魔杖:

遠程武器,具備跟遠程攻擊範圍,但傷害較低。法杖類武器對智力有相應的需求。

劍斧錘單手武器:

擁有相應的暴擊率或暴擊傷害的加成,可配合盾牌,或單兵、雙持進行作戰;

劍斧錘雙手武器:

擁有更高的傷害和更廣的攻擊範圍,並通常會賦予“全力一擊”的技能。劍、斧、錘對力量有相應的需求。

弓弩:

遠程物理武器,具備良好的暴擊傷害和遠程攻擊範圍。其中弓的機動性較強,但傷害數值波動較大;弩會導致移動屬性降低,但卻擁有較為穩定的傷害數值。弓、弩對敏捷有相應的需求。

矛:

雙手武器,具備比其他近戰雙手武器更廣的攻擊範圍及穩定的傷害數值,通常被賦予“全力一擊”的技能。矛對敏捷有相應的需求。

4.裝備

頭盔、鎧甲、綁腿、靴子、手套:

作為傳統遊戲中常見的護具,在戰鬥中提供較多的防護效果,並賦予角色物理護甲和魔法護甲。根據不同屬性的需求,賦予的護甲值也有所偏向。若對智力有相應需求,則賦予的魔法護甲通常高於物理護甲;若對力量有相應需求,則賦予的物理護甲會高於魔法護甲;若對敏捷有相應需求,則賦予的物理護甲會高於魔法護甲,但相差護甲值較力量、智慧需求的區間值低。若沒有屬性需求,則通常只增加物理護甲。腰帶腰帶:

會提供角色物理護甲的加成,並給予玩家一定的屬性加成或能力加成。

盾牌:

格擋裝備,通常會給予裝備者相應的格擋率、物理護甲和魔法護甲,並且通常被賦予“持盾以待”技能,使之在戰鬥中能再次提升自己的護甲。盾牌對體質有相應的需求。

戒指、護符:

提供角色魔法護甲的加成,並給予玩家一定的屬性加成或能力加成。戒指最多可裝備兩枚。

5.藥水

生命恢復藥水:

直接恢復相應的生命值。

屬性增強藥水:

直接強化使用人的屬性,除部分藥水外,皆有一定的持續時間。

護甲增強藥水:

直接提升使用人的物理護甲、魔法護甲。

元素抗性藥水:

直接提升使用人的元素抗性。

其他功用藥水:

為使用人提供其他增益效果,例如:隱身、免疫負面形態等。

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6.魔法道具

元素箭矢:

需裝備弓或弩使用,根據附加的元素效果不同,對敵人造成不同的傷害,並賦予地形不同的元素效果。

(擊倒箭是物理傷害)

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手雷:

根據附加的效果不同,給予對方或友軍相應的效果作用。

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魔法卷軸:

根據卷軸記載的魔法不同,使用將產生同樣的魔法的效果。相當於學派的技能,當你想用的技能CD時,可以用卷軸

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7.符文

符文大小分為:小、中、大、巨大,效果逐漸變大

符文類型分為:火焰、雷電、冰霜、岩石、毒液、傑出

效果如:

小號火焰符文:

武器槽:+9%傷害(轉化為火元素型)

盔甲槽:+6%火元素抵抗

護身符槽:+3%暴擊幾率

小號雷電符文:

武器槽:+9%傷害(轉化為氣元素型)

盔甲槽:+6%氣元素抵抗

護身符槽:+3%躲閃幾率

小號霜凍符文:

武器槽:+9%傷害(轉化為水元素型)

盔甲槽:+6%水元素抵抗

護身符槽:+0.25移動速度

小號岩石符文:

武器槽:+9%傷害(轉化為土元素型)

盔甲槽:+6%土元素抵抗

護身符槽:+11最大生命值

小號毒液符文:

武器槽:+9%傷害(轉化為毒元素型)

盔甲槽:+6%毒元素抵抗

護身符槽:+5%精準

小號傑出符文:

武器槽:+9%傷害(轉化為物理型)

盔甲槽:+10%物理防禦值

護身符槽:+10%魔法防禦值

六:不知道還有啥要講的,自行在評論區補充,有問題直接問我

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