前言:
本期应该写技能或者流派的介绍的,但是前两期评论里说这不算什么“新手教程”
所以本期介绍:游戏背景、主角团、游戏开局剧情、基本操作、战斗操作
如有错误,评论区指出
一:世界观
这里称为提瓦特大陆(bushi),是绿维珑大陆!
这个大陆上,存在着七神,分别为:风神、岩神、雷神、草神、水神....(bushi)又串台了。。。
真正的七神指的是:
拉里克——人类
蒂尔·桑德留斯——精灵
杜纳——矮人
佐拉·蒂萨——蜥蜴人
沃吉尔——兽人
赞泰扎——小鬼
阿玛蒂亚——巫师
七神代表着7个种族,那为什么主角团是6人呢?
巫师不算一个独立的种族,并且会被其他种族排挤,所以七神代表的只是6个种族
七神之间相互有着摩擦,但是他们也要共同对抗虚空异兽
为了对抗虚空异兽,七神创造了神谕者,上一届的神谕者——ADC卢锡安(bushi)
卢锡安已死,但是新的神谕者还没有出现
后来又出现了一批觉醒者,能够获得七神的馈赠,他们能够使用源力
但是后来发现源力能够吸引到虚空异兽,所以卢锡安的儿子——亚历山大,下令让净源导师将所有的秘源术士都抓到欢乐堡去
而第一章主角团所在的船,就是通往欢乐堡的
二:主角团
提醒:
游戏预设了六名起源角色,起源角色拥有自己的支线任务,玩家可以通过创建界面选择他们或在游戏过程中招募成为队友。主角队伍最多为4人,如果玩家在游戏初期中不小心杀掉他们,那么他们将永久不可用。如果玩家解散了伙伴,还可以在他们初始出现的地方找到他们。在游戏的第二章将会是最后一次选择同伴的机会。之后,未成为队友的起源角色会死亡,永久不可用。即便没有招募起源角色,也可以在游戏中寻找雇佣兵进行组队。
1.猩红王子(蜥蜴人)
简介:
你曾是一名卓越的战士领袖,与恶魔的厮混让你身败名裂、背井离乡。虽然堕入深渊,但你却从未放弃夺回本应属于你的王座。
关键字:战士,蜥蜴人
2.希贝尔(精灵)
简介:
尽管你已不再是一名奴隶,曾经支配你的主人却给你留下了无法磨灭的印记。他将你变成了一名杀手,一名猎杀族人的冷血刺客。现在,他成了你的下一个目标。
关键字:精灵、奴隶、报仇
3.伊凡(人类)
简介:
你本是卢锡安军队中的一名战士,但残酷的战争剥夺了无数无辜者的生命,同时也摧毁了你的信仰。现在,作为一名孤狼雇佣兵,你的任务是刺杀卢锡安之子。
关键字:佣兵
4.比斯特(矮人)
简介:
你对女王发动了起义,但失败的结果却差点让你命丧黄泉。因此,你在公海开始了全新的生活。现在,昔日的敌人即将卷土重来,而能够阻止她的人非你莫属。
关键字:矮人
5.洛思(巫师)
简介:
你是一位音乐家、表演家、超级巨星!但由于体内寄宿着众多灵魂,你有时也会做出一些怪异的行为。现在,一个阴森低沉的声音令其他人闭上了嘴,而它将彻底夺取你的身体为己所用。
关键字:巫师、身体里面有坏东西
6.费恩(亡灵)
简介:
你醒来后发现你所熟悉的一切都消失了。作为族中最后的幸存者,你戴上魔法面具,踏上旅途去探寻那无人知晓的历史真相。
关键字:主角、亡灵
三:基本操作
玩之前先看按键设置,红色圈起来的是我觉得经常要用的
1.鼠标左键:
点击地面移动,点击物品查看或者捡取,点击人物对话,长按物品拖拽,
2.鼠标右键:
右键物品查看,右键人物查看
对话:跟别人对话,会触发剧情、任务、标签事件等
扒窃:偷东西,需要最低1点偷窃等级
攻击:进入战斗模式
调查:查看状态栏
拾取:放入背包
合成:合成道具
3.鼠标中键:
长按转换视角
4.WASD
镜头上下左右移动
5.E
状态栏
6.X
普通攻击,收齐武器,进入潜行模式,退出潜行模式
7.C
进入潜行模式,退出潜行模式
潜行之后,在敌人视角的非红色框框里面,别人是不会注意到你
但是在敌人视角的红色框框里面,是不能潜行的
8.B
背包
9.M
地图,右键可以自定义标记
10.L
日志
11.K
技能,左边是会的技能,右边记忆槽装备技能,天赋技能再带,物品技能是物品自带
12.RF
上下切换快捷栏(总共5个)
13.GH
工艺,合成道具物品、给物品和装备装上符文
14.I
物品栏,状态栏
15.Y
队伍配置,多人可以分配角色
16.ctrl
ctrl+鼠标左键:攻击物品或者人物
ctrl+鼠标右键:捡取物品或偷窃人物
17.art
显示环境物品信息
18.F1 F2 F3 F4
切换主角
19.·(TAB上面的键)
高亮环境
20.1234567890-=
快捷栏对应的技能、道具等
21.、(回车上面的键)
对着鼠标的地方标记
22.评论区自行补充
四.战斗模式
1.地面
地面有不同的地形:水、火、电、油、血等等
站在不同的地面会触发不同的效果,比如你站在火里会扣血,站在电水里会麻痹等等
2.血量、护甲、物抗、魔抗、源力值
血量是中间红色的部分,护甲包括物抗和魔抗,物抗是血量左上的白色部分,魔抗是血量右上的蓝色部分,原理值是血量下面的菱形绿色点。
血量被攻击等方式会扣血,在有护甲的情况下,不会扣血,转而扣护甲值。
物抗只会受物理攻击影响,魔抗只会受魔法攻击影响。
当物抗或者魔抗为0的时候,某些DEBUFF会影响到自己。
比如没有物抗,你会被击倒。没有魔抗,你会被冻结。
所以护甲大于血量!
护甲和血量一样,可以通过某些方式增加:技能、药水等等
源力值只有在一些特定的任务中或场景中获得,最大获取上限为3点。
有些技能需要源力值才能使用
3.回合
在战斗模式中,使用技能、道具、攻击、移动等行动会消耗行动力。
中间下面是行动力点
绿色:可用行动力
红色:当前行动消耗的行动力
灰色:不可用的行动力
当角色的行动力为0,会强行结束回合。如果有剩余的行动力,可以自动结束回合,并把多余的行动力保留(不超过最大行动力点)
中间上面是回合顺序
先攻决定回合顺序的优先级,先攻越高,回合开始的顺序优先级越高
你也可以推迟你的回合,和逃跑。
推迟的意思就是把自己的回合往后延
逃跑就是脱离战斗,你也可以走出敌人的视野来逃跑,费恩的装死效果同样
4.攻击判定、元素伤害和元素抗性
伤害、暴击率:
元素伤害:
烈火、水占、大气、地卜这四个学派,每个学派的技能造成不同的元素伤害
如:烈火就是火属性伤害
元素伤害打魔抗,魔抗为0时,某些技能会造成负面效果
如:冻结
元素抗性:
包括火抗、水抗、电抗、地抗、毒抗
前面四个抗性对应四个学派:烈火、水占、大气、地卜
抗性越高,受到对应学派技能的伤害越低,当抗性为100及以上时,完全免疫对应流派的伤害并回血
最后来说毒抗:
亡灵毒抗最高,所以毒伤害免疫并回血
5.经验和等级
杀人加经验,经验满了升级,升级加点
每升一级,获得一点属性点数,属性最高加......忘了,装备效果可溢出
每升一级,获得一点战斗点数,战斗能力最高加10点,装备效果可溢出
1,3,8,13,18,23,28,33级时可获得天赋点数
1,2,6,10,14,18,22,26,30,34级时可获得生存点数
五.物品道具
1.金币
金币作为游戏中主要的交易手段,无论是购买商品,修理物品、鉴定物品都需要使用金币。金币在拾取后会体现在玩家角色的物品栏中。金币被队伍中任何一个玩家拾取后,物品栏中的金币可为队伍共通使用。
2.物品重叠
有些东西可以重叠放置,包括手雷类、药剂类及箭矢类。可通过在同一背包栏内的自动整理功能来进行物品的重叠放置,若玩家需要对物品进行区分、售卖,可通过点击相互物品,右键进行物品拆分。
3.武器
匕首:
是刺杀流派的必备武器,具备出色的暴击率及暴击伤害,但攻击范围较短,且伤害数值较低,通常作为双持武器来使用。匕首对敏捷有一定的需求。
双手法杖:
近战武器,拥有跟双手武器一样的近战攻击范围,并赋予“占星师之杖”的技能进行远程打击;
单手魔杖:
远程武器,具备跟远程攻击范围,但伤害较低。法杖类武器对智力有相应的需求。
剑斧锤单手武器:
拥有相应的暴击率或暴击伤害的加成,可配合盾牌,或单兵、双持进行作战;
剑斧锤双手武器:
拥有更高的伤害和更广的攻击范围,并通常会赋予“全力一击”的技能。剑、斧、锤对力量有相应的需求。
弓弩:
远程物理武器,具备良好的暴击伤害和远程攻击范围。其中弓的机动性较强,但伤害数值波动较大;弩会导致移动属性降低,但却拥有较为稳定的伤害数值。弓、弩对敏捷有相应的需求。
矛:
双手武器,具备比其他近战双手武器更广的攻击范围及稳定的伤害数值,通常被赋予“全力一击”的技能。矛对敏捷有相应的需求。
4.装备
头盔、铠甲、绑腿、靴子、手套:
作为传统游戏中常见的护具,在战斗中提供较多的防护效果,并赋予角色物理护甲和魔法护甲。根据不同属性的需求,赋予的护甲值也有所偏向。若对智力有相应需求,则赋予的魔法护甲通常高于物理护甲;若对力量有相应需求,则赋予的物理护甲会高于魔法护甲;若对敏捷有相应需求,则赋予的物理护甲会高于魔法护甲,但相差护甲值较力量、智慧需求的区间值低。若没有属性需求,则通常只增加物理护甲。腰带腰带:
会提供角色物理护甲的加成,并给予玩家一定的属性加成或能力加成。
盾牌:
格挡装备,通常会给予装备者相应的格挡率、物理护甲和魔法护甲,并且通常被赋予“持盾以待”技能,使之在战斗中能再次提升自己的护甲。盾牌对体质有相应的需求。
戒指、护符:
提供角色魔法护甲的加成,并给予玩家一定的属性加成或能力加成。戒指最多可装备两枚。
5.药水
生命恢复药水:
直接恢复相应的生命值。
属性增强药水:
直接强化使用人的属性,除部分药水外,皆有一定的持续时间。
护甲增强药水:
直接提升使用人的物理护甲、魔法护甲。
元素抗性药水:
直接提升使用人的元素抗性。
其他功用药水:
为使用人提供其他增益效果,例如:隐身、免疫负面形态等。
6.魔法道具
元素箭矢:
需装备弓或弩使用,根据附加的元素效果不同,对敌人造成不同的伤害,并赋予地形不同的元素效果。
(击倒箭是物理伤害)
手雷:
根据附加的效果不同,给予对方或友军相应的效果作用。
魔法卷轴:
根据卷轴记载的魔法不同,使用将产生同样的魔法的效果。相当于学派的技能,当你想用的技能CD时,可以用卷轴
7.符文
符文大小分为:小、中、大、巨大,效果逐渐变大
符文类型分为:火焰、雷电、冰霜、岩石、毒液、杰出
效果如:
小号火焰符文:
武器槽:+9%伤害(转化为火元素型)
盔甲槽:+6%火元素抵抗
护身符槽:+3%暴击几率
小号雷电符文:
武器槽:+9%伤害(转化为气元素型)
盔甲槽:+6%气元素抵抗
护身符槽:+3%躲闪几率
小号霜冻符文:
武器槽:+9%伤害(转化为水元素型)
盔甲槽:+6%水元素抵抗
护身符槽:+0.25移动速度
小号岩石符文:
武器槽:+9%伤害(转化为土元素型)
盔甲槽:+6%土元素抵抗
护身符槽:+11最大生命值
小号毒液符文:
武器槽:+9%伤害(转化为毒元素型)
盔甲槽:+6%毒元素抵抗
护身符槽:+5%精准
小号杰出符文:
武器槽:+9%伤害(转化为物理型)
盔甲槽:+10%物理防御值
护身符槽:+10%魔法防御值
六:不知道还有啥要讲的,自行在评论区补充,有问题直接问我
#游戏##单机游戏##游戏推荐##steam游戏##怀旧游戏##pc游戏##主机游戏##破冰游戏##派对游戏#