《勇敢的哈克》:废土不止眼前的苟且,还有“捡垃圾”和“活下去”


3楼猫 发布时间:2022-09-24 14:11:22 作者:Dark丶风俗君 Language

废土之下,捡垃圾是为了更好的活着

废土风格是一种世界背景,它是指人类在经历某一场浩劫之后,地球上的文明被毁灭了。又经历了很长一段时间,地球上的人类开始重新活跃,开始在这个环境下生存。

“废土风格”的世界观中,唯一能够代表的便是那随处可见的铁锈,而且是狂野荒芜的铁锈。比起“赛博朋克”里夜之城的霓虹闪烁与纸醉金迷,似乎“废土”将人们内心欲望降低到了最低,唯一追求的便是生存,不择手段地生存。

《勇敢的哈克》:废土不止眼前的苟且,还有“捡垃圾”和“活下去”-第0张

以至于“废土”游戏给我最直观地感受便是“捡垃圾”,毕竟这个世界早已没有所谓的秩序,想要生存就必须去寻找一些能够生存下去的东西,这“垃圾”可以是食物还是工具,甚至是文明残存的废墟与虚无缥缈的希望,就好比《地铁》系列里终极目标都是为了能够找到下一个暂居栖息之所;《冰汽时代》中要管理整个城市的运作,所谓的冬日之家也只是延续后希望与苦难。毕竟在那个时代之下,“希望”就如垃圾随处可见,但依然无法拯救自己。

《勇敢的哈克》:废土不止眼前的苟且,还有“捡垃圾”和“活下去”-第1张

《勇敢的哈克》:废土不止眼前的苟且,还有“捡垃圾”和“活下去”-第2张

《HAAK》里的时代背景似乎在几十年以后的将来,只不过这个未来并没有想象中的那么繁华,而是受到了某一种毁灭性的灾难,导致整个世界上的一切灯红酒绿都变得荒无人烟,残存下来的人们抱团取暖,但是这也并非所谓的长久之计,比如我们主角的故乡凉心堡就是这样一个存在,随着资源的不断短缺使得人们很难吃上一口饭,于是“巴克”就带领着远征队去寻找这个世界残存的人们,以此找到生存的希望,于是我们的主角哈克为了追随自己的兄弟,自己也开始一个踏上了这段旅程。

《勇敢的哈克》:废土不止眼前的苟且,还有“捡垃圾”和“活下去”-第3张

《勇敢的哈克》:废土不止眼前的苟且,还有“捡垃圾”和“活下去”-第4张

不过整体游玩之后,在《HAAK》中并没有感觉到废土世界所带来的窒息感,更像是一次在异乡的冒险之旅,一路上我们只是作为看客见证废墟下的生活。捡一捡藏着角落里的五仁月饼,补一补自己的生命;找一找缝隙中的碎片报刊,感慨一下这个城市的变迁;运气好可以找到制作者对这个游戏的所埋藏的彩蛋。

《勇敢的哈克》:废土不止眼前的苟且,还有“捡垃圾”和“活下去”-第5张

《勇敢的哈克》:废土不止眼前的苟且,还有“捡垃圾”和“活下去”-第6张

跌宕起伏的剧情,峰回路转的结尾

对于游戏里的剧情编排,其实感觉整体的节奏挺循序渐进的,在每一关结束的时候都会进入一段回忆,这也是我最初玩这款游戏有没有的更新。回忆的剧情更像是对哈克本身背景的叙述,比如自己曾经所居住的“凉心堡”,以及与自己的“巴克”兄弟和其他人物之间的关系,甚至告诉了我们为什么要踏上这一段旅程,不然一开局就让我找兄弟简直一头雾水。

《勇敢的哈克》:废土不止眼前的苟且,还有“捡垃圾”和“活下去”-第7张

前面的剧情是普普通通的“废土”风剧情,原本以为这款游戏的到最后的无非是找到了自己的兄弟,然后和他一起共度难关找到了拯救故乡的方法,一帮人开开心心地回家。不过制作者好像并不会让我们如愿所偿,到最后自己的兄弟也只是出现在自己的记忆当中。而且整个剧情的背后似乎潜藏着更大的秘密,而且有着奇幻的宗教色彩与黑科技之间的碰撞,这个从最开始那个名为“淬八”的表情包和我们通讯时便埋下了伏笔。

《勇敢的哈克》:废土不止眼前的苟且,还有“捡垃圾”和“活下去”-第8张

主线的剧情就像是在找自己兄弟的同时拯救了这个世界,不知不觉有种在看热血王道漫画的即视感,拯救世界不过是顺手的事罢了。不过值得庆幸的是,我们的哈克似乎找到了自己的另一半,这也算是较为不错的结局。当然这也不排除《HAAK》有续作的可能性,并以兄弟的视角出发,毕竟兄弟这条线还有很多未知的伏笔,而且哈克的故事还没有彻底结束,甚至说一切才刚刚开始。

《勇敢的哈克》:废土不止眼前的苟且,还有“捡垃圾”和“活下去”-第9张

废土并非只有荒芜,也有着生活

记忆中的废土总是狂风裹挟着黄沙,在荒凉的戈壁滩上肆无忌惮地横冲直撞,随即一辆改装车从远处的热浪氤氲中缓缓而来,狂野且疯狂,《疯狂的麦克斯》似乎满足了自己对废土的幻想。首先来说一说游戏里的画风,早在多年以前就对这款游戏的画风曾作出过测评,很喜欢游戏中那手绘风格,无论是主角哈克那流畅的动作画面,还是对于废土世界的描绘,又有一种画面上的张力。

《勇敢的哈克》:废土不止眼前的苟且,还有“捡垃圾”和“活下去”-第10张

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至于《HAAK》里所呈现出来的废土世界观,我们可以通过随处可见的场景来感受着废墟之下的人们,无论是那一个个破败不堪,早已没有人存在的废弃工业区;还是一群幸存的人们在那小城市里得过且过,也有一部分人在外拉帮结派;当然还有在废墟里徘徊游荡的敌人,让生存变得如同厚实的黑云,看不见希望,也许这就是《HAAK》在观感上所带来废土下的残缺。

《勇敢的哈克》:废土不止眼前的苟且,还有“捡垃圾”和“活下去”-第12张

《勇敢的哈克》:废土不止眼前的苟且,还有“捡垃圾”和“活下去”-第13张

随着哈克乘坐着飞机回到故乡,这段废土冒险之旅也在此刻落下帷幕,在那一刻自己的时间突然流逝起来,自己对于哈克的游玩经历也已经是过去式。但《HAAK》绝对会成为我以后谈论“类银河恶魔城”的一个重要谈资,因为这确实是一款非常优秀的国产游戏,我知晓国内做独立游戏的前景并不是很好,可依然会有很多追逐梦想的游戏制作者们,赌上自己的梦想去换取梦想。

我:老师,之后还会继续推出新作吗?

刘美工:游戏一定会继续做下去的,但多久就不知道咯。

《勇敢的哈克》:废土不止眼前的苟且,还有“捡垃圾”和“活下去”-第14张

文章已经结束了,但生活还是会继续下去,就像是哈克结束冒险回到故乡解决了危机,而后又将动身前往未知的将来;虽然这款游戏历时五年也已经开发完成,但对于游戏的热爱依然会使得制作者继续开发下去,只要在路上就永远都处于机遇与冒险,一切都会

未完待续……#哈克大神创作者征集活动#


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