【PC遊戲】盤點黑暗靈魂玩家十個讓我汗流浹背的特點


3樓貓 發佈時間:2023-12-19 12:35:25 作者:愛追劇的再見大酒神 Language

隨著法環的爆火,魂類遊戲開始走入大眾的視野,本是小眾圈子津津樂道的遊戲逐漸為人所熟知。然而,既然原來是小眾圈子的心頭好,魂遊玩家們也就普遍具有區別於一些熱門遊戲玩家的“閃光點”。

黑暗靈魂本身就是PVP與PVE並存的獨特遊戲,連上服務器就會發現到處都是詭異的血跡,神奇的諫言和蠢蠢欲動的入侵哥與警察哥,這就導致新人與老人在遊玩這款遊戲時,感受到了魂遊玩家獨有的熱情。那麼,今天就來總結一下魂系玩家們的十個讓我汗流浹背的特點。

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一、執著,執著到可怕的執著

黑暗靈魂作為一款死亡懲罰很高且存檔點不足的遊戲,玩家對於死亡這件事是十分抗拒的。但是,黑魂世界超高的難度又不可能一次不死,像LOL或者王者那樣“一次不死並且超神”的現象是根本不可能的,漫長的遊戲流程會拖垮緊繃的神經,有時多次死在同一只小怪手上都是基本操作。所以,這就磨練出了魂系玩家特有的“執著”特徵。

魂遊玩家的執著到了什麼程度呢?這麼說吧,執著到有些讓人害怕了。我曾經在寢室玩黑魂時,死磕了修女半個多月,那會基本除了吃飯就是打這個BOSS,睡覺都在想怎麼打,網上查資料怎麼打,估計把這份精力放學習上我早就985,211了。著名魂遊主播狗頭人也是靠著底力,不靠NPC幫助,硬是把巨人王慢慢磨死了,這份名場面我至今難忘。

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二、收集怪癖

其實想要通關黑魂,只需用好一件或者兩件武器就可以了,我當年就是一把闊劍走天下。但鑑於黑魂主角黑洞一般大的揹包,魂遊玩家特別愛做的一件事就是收集了。

這與精靈寶可夢的收集圖鑑有些像,但又不太一樣。黑魂玩家就像是收集垃圾一樣,可能這輩子這把武器都不會拿出來用,但只要網上查攻略查到某處有稀有武器,那就必須拿到!就算受苦無數次,丟了無數負擔,只要拿到了這把武器,一切都值了。然後,這把武器會躺在揹包的最深處,等待遊戲卸載的那一天。我願稱為垃圾儲藏家。

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三、絕頂摳門

在愉快的黑魂之旅中,玩家們有時會撿到一些效果獨特的稀有道具,比如能回滿狀態的“女神的祝福”或是“秘藏的祝福”等,所有這些稀有道具基本都藏在一些犄角旮旯裡,想搜尋到並不容易,叫一聲“寶貝”都不為過。所以這就導致了玩家們對這些“寶貝”非常珍惜,甚至珍惜到就算遊戲卸載了,這些道具還保留在揹包裡。

就像《霍比特人》中咕嚕對魔戒的喜愛,將之時時刻刻帶在身上,但從來不用,黑魂玩家們對待這些珍貴的一次性道具也是這樣。我平時打BOSS的時候,根本想不到要用這些道具,有時候就算想到了,但考慮到珍貴道具用完就沒了,原素瓶卻能一直有,就算很多時候用一次道具就很快過BOSS了,我依然選擇不用道具。

雖然多受了很多苦,但只要道具還在,那就不虧,反之,如果用掉了道具,不管過沒過BOSS,我感覺心在滴血。

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四、惡搞精神

作為一個發售很多年的遊戲,它的惡搞圖到現在仍層出不窮。其實也能理解,畢竟黑魂世界太過嚴肅絕望,玩家們在孤獨探索世界時,必然需要另一種放鬆方式,那麼這種發揮到極致的惡搞精神就應運而生了。

玩家們惡搞的對象不僅是遊戲內人物,還包括遊戲外。就比如很多人會在遊戲內對著NPC擺出各種無下限的動作,留下一些極具內涵的留言,此外,玩家們甚至對遊戲製作人“宮崎英高”有著各種搞笑的稱呼。鑑於遊戲裡的各種陰間機關幾乎是他一手包辦的,玩家們對他的調侃惡搞也算是情有可原了吧。

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五、腦洞大開

黑魂走的是碎片化敘事,這樣做的好處就是節省成本,可以把精力放在打磨關卡上,但壞處就是容易讓人有割裂感,玩家可能通關了也不明白為什麼自己一直在戰鬥。但沒關係,既然身為黑魂玩家,碎片化敘事靠腦洞補充就可以了,而這也誕生出一大批“魂學家”。

我相信黑魂本身是有一個基本框架的,遊戲應該有一條脈絡清晰的主線,但限於製作組精力原因,黑魂的完整劇情只能靠玩家們的腦補了。俗話說一千人有一千人的哈姆雷特,每個人生活背景、文化水平的不同也造就了網絡上各執一詞的混亂的黑魂劇情,甚至有人煞有其事的腦補分析出了不少看似合理的“隱藏劇情”。

對此我的看法是開心就好,大家能從中得到歡樂就可以了。另一方面來說,正是這些人的存在,延長了魂遊的壽命,讓更多朋友對魂遊產生興趣,感受魂遊的魅力。

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六、樂於助人好哥哥

在魂遊主線中,我們會遇見信仰為“太陽戰士”的樂於助人的NPC,比如追尋太陽的“索拉爾”,愛睡覺愛迷路的洋蔥騎士等,這些人物都在玩家危難時幫助過我們,而他們樂於助人,不求回報的精神也深深的感動了玩家。

虛擬的遊戲開出了燃燒自己,照亮他人的無私花朵。星星之火可以燎原,從此,殘酷的黑魂世界中,出現了無數幫助別人不求回報的活雷鋒。

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七、陰險狡詐入侵哥

有光的地方就有影,高尚的地方必然伴隨著卑賤,遊戲裡也是如此。想必不少人在魂三線上遊玩時碰到過陰險入侵哥吧,這幫人精通PVP的各種高級技巧,手拿小鐮刀,用著秒喝原素瓶,秒切匕首的技巧在高牆無情虐殺著萌新,把人殺了還不滿意,臨死之前還要跑臉上來個旋轉下指嘲諷。這幫人品行過於低劣了。

魂一這種現象就更多了。入侵後往人身上扔屎,讓人中劇毒,魂一的劇毒真的太痛了,新人往往手忙腳亂,含恨而終。對此能怎麼說呢,遊戲裡並不禁止這樣的操作,就連魂遊主角帕奇也用卑劣手段苟到法環去了。只能說這屬於魂遊特色,不得不品嚐了。

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八、傻大黑粗的審美觀

由於魂遊超高的難度,玩家們在獨自探險中需要時刻提防來自暗處的襲擊,因此玩家們的選擇通常偏向適用性廣的弱智力量戰士,就算是做個法爺,大家的選擇都還是先將血量點到40,做一個“甘道夫”一樣的法爺。所以,這就形成了魂遊玩家特有的傻大黑粗的實用審美。

眾所周知,魂遊中最強的大劍就叫大劍,最強的巨劍也叫巨劍,當你不清楚什麼武器好用的時候,名字最簡單的必然是最強的。相反,那些外表花裡胡哨,耍起來像雜技一樣的東西必然不實用。總而言之,大就是好,多就是美,這就是魂遊玩家們的普遍認知。

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九、手賤與浪死

魂遊作為一款自由度很高的遊戲,玩家能夠自主決定如何推進遊戲進度。就比如魂三中可以先去地下墓地,再回頭去幽邃教堂;魂一就更不用說了,傳火祭祀場四通八達,新人亂走能直接去往後期地圖,導致打不過怪直接死檔。就是這種高自由度,極致精巧的設計,讓玩家們開始了一去不返的手賤與浪死的征途。

看到人就想砍一刀是手賤最好的代表。黑魂世界像是個大戰場,而玩家更像是戰場上的戰士,就算是暫時到達一個相對安全的地方,也要到處砍一砍再三確定是否安全,更別說此處陌生的NPC了。精神緊繃的玩家大刀向NPC頭上砍去便是劇情正常發展了。除此之外,得益於黑魂精巧的機關設計,玩家們幾乎是掘開了地圖的每塊地方,生怕錯過某個隱藏物品。嚴格來說,已經不能叫手賤,該叫故意為之。

浪死很容易理解,很多時候玩家們已經收集了大量負擔,但由於黑魂地圖的箱庭設計,玩家很多時候其實都在繞圈子開捷徑,離篝火其實並不遙遠。這就導致了就算玩家身攜鉅款補給見底,但總覺得還能繼續多走一截路,開下一個捷徑直達篝火。這種錯覺直到被某個精英怪擊殺才會消失,然後就是喜聞樂見的三百六十五里路,最後負擔順利丟失,鉅款清空,心態崩潰。

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十、謹慎小心與莽撞衝動

如果說魂遊對我的後來的遊戲生涯做出了什麼改變,那便是小心謹慎,步步為營。經歷過魂遊的陰間機關設計洗禮,魂遊玩家們對於陷阱的嗅覺已經十分敏感,牆角蹲守的敵人;粘在天花板上的怪物;不易察覺的致死機關;潛伏在寶物邊的獵人......魂遊玩家們早就在腦中演練了幾百遍禦敵策略,面對極端情況也比一般人鎮定許多。

但話又說回來,一味的謹慎不可取,人到絕境時更需要破釜沉舟的勇氣。這時卸下沉重的負擔,頂住敵人凌厲的攻擊,勇敢反擊才是死中求活的唯一生路,這也就是傳說中的“遇事不決莽一波”。很多時候玩家們就是靠著一股莽勁闖過了許多看似不可能通過的關卡。

魂遊老手最終會平衡這二者的關係。基本上魂遊玩家們會經歷“拿起盾牌——放下盾牌——拿起盾牌”這一有趣過程,其中滋味不足為外人道也。

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