【PC游戏】盘点黑暗之魂玩家十个让我汗流浃背的特点


3楼猫 发布时间:2023-12-19 12:35:25 作者:爱追剧的再见大酒神 Language

随着法环的爆火,魂类游戏开始走入大众的视野,本是小众圈子津津乐道的游戏逐渐为人所熟知。然而,既然原来是小众圈子的心头好,魂游玩家们也就普遍具有区别于一些热门游戏玩家的“闪光点”。

黑暗之魂本身就是PVP与PVE并存的独特游戏,连上服务器就会发现到处都是诡异的血迹,神奇的谏言和蠢蠢欲动的入侵哥与警察哥,这就导致新人与老人在游玩这款游戏时,感受到了魂游玩家独有的热情。那么,今天就来总结一下魂系玩家们的十个让我汗流浃背的特点。

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一、执着,执着到可怕的执着

黑暗之魂作为一款死亡惩罚很高且存档点不足的游戏,玩家对于死亡这件事是十分抗拒的。但是,黑魂世界超高的难度又不可能一次不死,像LOL或者王者那样“一次不死并且超神”的现象是根本不可能的,漫长的游戏流程会拖垮紧绷的神经,有时多次死在同一只小怪手上都是基本操作。所以,这就磨练出了魂系玩家特有的“执着”特征。

魂游玩家的执着到了什么程度呢?这么说吧,执着到有些让人害怕了。我曾经在寝室玩黑魂时,死磕了修女半个多月,那会基本除了吃饭就是打这个BOSS,睡觉都在想怎么打,网上查资料怎么打,估计把这份精力放学习上我早就985,211了。著名魂游主播狗头人也是靠着底力,不靠NPC帮助,硬是把巨人王慢慢磨死了,这份名场面我至今难忘。

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二、收集怪癖

其实想要通关黑魂,只需用好一件或者两件武器就可以了,我当年就是一把阔剑走天下。但鉴于黑魂主角黑洞一般大的背包,魂游玩家特别爱做的一件事就是收集了。

这与精灵宝可梦的收集图鉴有些像,但又不太一样。黑魂玩家就像是收集垃圾一样,可能这辈子这把武器都不会拿出来用,但只要网上查攻略查到某处有稀有武器,那就必须拿到!就算受苦无数次,丢了无数负担,只要拿到了这把武器,一切都值了。然后,这把武器会躺在背包的最深处,等待游戏卸载的那一天。我愿称为垃圾储藏家。

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三、绝顶抠门

在愉快的黑魂之旅中,玩家们有时会捡到一些效果独特的稀有道具,比如能回满状态的“女神的祝福”或是“秘藏的祝福”等,所有这些稀有道具基本都藏在一些犄角旮旯里,想搜寻到并不容易,叫一声“宝贝”都不为过。所以这就导致了玩家们对这些“宝贝”非常珍惜,甚至珍惜到就算游戏卸载了,这些道具还保留在背包里。

就像《霍比特人》中咕噜对魔戒的喜爱,将之时时刻刻带在身上,但从来不用,黑魂玩家们对待这些珍贵的一次性道具也是这样。我平时打BOSS的时候,根本想不到要用这些道具,有时候就算想到了,但考虑到珍贵道具用完就没了,原素瓶却能一直有,就算很多时候用一次道具就很快过BOSS了,我依然选择不用道具。

虽然多受了很多苦,但只要道具还在,那就不亏,反之,如果用掉了道具,不管过没过BOSS,我感觉心在滴血。

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四、恶搞精神

作为一个发售很多年的游戏,它的恶搞图到现在仍层出不穷。其实也能理解,毕竟黑魂世界太过严肃绝望,玩家们在孤独探索世界时,必然需要另一种放松方式,那么这种发挥到极致的恶搞精神就应运而生了。

玩家们恶搞的对象不仅是游戏内人物,还包括游戏外。就比如很多人会在游戏内对着NPC摆出各种无下限的动作,留下一些极具内涵的留言,此外,玩家们甚至对游戏制作人“宫崎英高”有着各种搞笑的称呼。鉴于游戏里的各种阴间机关几乎是他一手包办的,玩家们对他的调侃恶搞也算是情有可原了吧。

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五、脑洞大开

黑魂走的是碎片化叙事,这样做的好处就是节省成本,可以把精力放在打磨关卡上,但坏处就是容易让人有割裂感,玩家可能通关了也不明白为什么自己一直在战斗。但没关系,既然身为黑魂玩家,碎片化叙事靠脑洞补充就可以了,而这也诞生出一大批“魂学家”。

我相信黑魂本身是有一个基本框架的,游戏应该有一条脉络清晰的主线,但限于制作组精力原因,黑魂的完整剧情只能靠玩家们的脑补了。俗话说一千人有一千人的哈姆雷特,每个人生活背景、文化水平的不同也造就了网络上各执一词的混乱的黑魂剧情,甚至有人煞有其事的脑补分析出了不少看似合理的“隐藏剧情”。

对此我的看法是开心就好,大家能从中得到欢乐就可以了。另一方面来说,正是这些人的存在,延长了魂游的寿命,让更多朋友对魂游产生兴趣,感受魂游的魅力。

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六、乐于助人好哥哥

在魂游主线中,我们会遇见信仰为“太阳战士”的乐于助人的NPC,比如追寻太阳的“索拉尔”,爱睡觉爱迷路的洋葱骑士等,这些人物都在玩家危难时帮助过我们,而他们乐于助人,不求回报的精神也深深的感动了玩家。

虚拟的游戏开出了燃烧自己,照亮他人的无私花朵。星星之火可以燎原,从此,残酷的黑魂世界中,出现了无数帮助别人不求回报的活雷锋。

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七、阴险狡诈入侵哥

有光的地方就有影,高尚的地方必然伴随着卑贱,游戏里也是如此。想必不少人在魂三线上游玩时碰到过阴险入侵哥吧,这帮人精通PVP的各种高级技巧,手拿小镰刀,用着秒喝原素瓶,秒切匕首的技巧在高墙无情虐杀着萌新,把人杀了还不满意,临死之前还要跑脸上来个旋转下指嘲讽。这帮人品行过于低劣了。

魂一这种现象就更多了。入侵后往人身上扔屎,让人中剧毒,魂一的剧毒真的太痛了,新人往往手忙脚乱,含恨而终。对此能怎么说呢,游戏里并不禁止这样的操作,就连魂游主角帕奇也用卑劣手段苟到法环去了。只能说这属于魂游特色,不得不品尝了。

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八、傻大黑粗的审美观

由于魂游超高的难度,玩家们在独自探险中需要时刻提防来自暗处的袭击,因此玩家们的选择通常偏向适用性广的弱智力量战士,就算是做个法爷,大家的选择都还是先将血量点到40,做一个“甘道夫”一样的法爷。所以,这就形成了魂游玩家特有的傻大黑粗的实用审美。

众所周知,魂游中最强的大剑就叫大剑,最强的巨剑也叫巨剑,当你不清楚什么武器好用的时候,名字最简单的必然是最强的。相反,那些外表花里胡哨,耍起来像杂技一样的东西必然不实用。总而言之,大就是好,多就是美,这就是魂游玩家们的普遍认知。

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九、手贱与浪死

魂游作为一款自由度很高的游戏,玩家能够自主决定如何推进游戏进度。就比如魂三中可以先去地下墓地,再回头去幽邃教堂;魂一就更不用说了,传火祭祀场四通八达,新人乱走能直接去往后期地图,导致打不过怪直接死档。就是这种高自由度,极致精巧的设计,让玩家们开始了一去不返的手贱与浪死的征途。

看到人就想砍一刀是手贱最好的代表。黑魂世界像是个大战场,而玩家更像是战场上的战士,就算是暂时到达一个相对安全的地方,也要到处砍一砍再三确定是否安全,更别说此处陌生的NPC了。精神紧绷的玩家大刀向NPC头上砍去便是剧情正常发展了。除此之外,得益于黑魂精巧的机关设计,玩家们几乎是掘开了地图的每块地方,生怕错过某个隐藏物品。严格来说,已经不能叫手贱,该叫故意为之。

浪死很容易理解,很多时候玩家们已经收集了大量负担,但由于黑魂地图的箱庭设计,玩家很多时候其实都在绕圈子开捷径,离篝火其实并不遥远。这就导致了就算玩家身携巨款补给见底,但总觉得还能继续多走一截路,开下一个捷径直达篝火。这种错觉直到被某个精英怪击杀才会消失,然后就是喜闻乐见的三百六十五里路,最后负担顺利丢失,巨款清空,心态崩溃。

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十、谨慎小心与莽撞冲动

如果说魂游对我的后来的游戏生涯做出了什么改变,那便是小心谨慎,步步为营。经历过魂游的阴间机关设计洗礼,魂游玩家们对于陷阱的嗅觉已经十分敏感,墙角蹲守的敌人;粘在天花板上的怪物;不易察觉的致死机关;潜伏在宝物边的猎人......魂游玩家们早就在脑中演练了几百遍御敌策略,面对极端情况也比一般人镇定许多。

但话又说回来,一味的谨慎不可取,人到绝境时更需要破釜沉舟的勇气。这时卸下沉重的负担,顶住敌人凌厉的攻击,勇敢反击才是死中求活的唯一生路,这也就是传说中的“遇事不决莽一波”。很多时候玩家们就是靠着一股莽劲闯过了许多看似不可能通过的关卡。

魂游老手最终会平衡这二者的关系。基本上魂游玩家们会经历“拿起盾牌——放下盾牌——拿起盾牌”这一有趣过程,其中滋味不足为外人道也。

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