【PC遊戲】關於滿級大佬轉生,竟納全鎮為後宮的那些事


3樓貓 發佈時間:2024-03-11 13:45:51 作者:遊戲是第九藝術 Language

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都說國人骨子裡有種田的天賦,不管去了哪裡,都會從犄角旮旯找到地方種上些棵把蔬菜,那種對土地的執著,是外人所不能理解的。

最近玩的《牧野之歌》,裡面所描繪的田園生活就非常符合我對退休生活的一部分想象,擺脫了過去,告別了熟人,來到一個小鎮,開始了一段全新的人生。

目光所至,皆為吾土

不同於別的遊戲開局,《牧野之歌》裡主角的身份頗有些日式輕小說中那種《滿級大佬異界轉生XXX》的套路,當主角完成了拯救世界的使命後,選擇了放棄榮耀和過往的人生,隱姓埋名前往一個沒有人認識他的地方,開啟一段真正屬於自己的生活。當然,雖說是田園生活,但是主角滿格的武力值依然在,只不過在這寧靜的小鎮裡沒有了用武之地,也好,徹底融入平凡人的生活大概也是對一個前半生為了拯救世界而努力的英雄的一個不錯的選擇吧。

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那既然來到了小鎮,自然該入鄉隨俗,小鎮裡有個不成文的規矩,那就是多勞多得,玩家可以恣意地開墾田地,只要你有多勤快,那就有足夠的田地,甚至可以近乎將整個小鎮都變成你的囊中之物(當然,後期當上鎮長之後確實把小鎮變成了囊中之物)。

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總之,不同於其他種田遊戲里扣扣索索地給上那幾塊地皮,《牧野之歌》是真真地徹底解放了玩家開拓的潛力,讓玩家可以一次性種到飽,從小鎮這頭到那頭,土地塊拉滿後的玩家生活是極其充實的,早上天還沒全亮就出去澆水到天黑了才澆一半,恨不得天天呼喚蕭敬騰來降雨省去了澆水的功夫。不過事實上全部開拓土地並不是一個非常好的注意,除了一天到晚都要忙著侍弄莊稼之外,最重要的還是除了用作物完成某些任務外,種地並不能算一個非常有效的盈利手段。當然,中後期可以解決這個問題,因為之後玩家可以僱傭人形帕魯來幹這些簡單不用過腦子的活。

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遊戲名為牧野之歌,除了田野外,自然還有放牧的內容,牧場的內容同樣相當豐富,玩家可以自由選擇想要建設的牧場,完工後再放入自己想要培養感情的動物,比如說以前水手上船時候別的可以不帶但是這個絕對不能沒有的羊羊,可以下單的咕咕雞,還有我不知道什麼原理但是它就是能夠生產出培根的豬豬(我一直在思考這個嚴肅的問題)。就和其他遊戲一樣,玩家的牧場並不能馬上獲得收益,得通過一段時間的餵養後,隨著動物們的成長,才會收穫農副產品,對了,每天收穫的莊稼和農副產品又或者是別的七七八八的玩意,都可以放在家門口的箱子裡,等待晚上有人會來收走,之後卡上就會多上一筆金額。唔~似曾相識的設定。

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釣魚佬永不空軍

生活中日常空軍的釣魚佬所特有的執著令人敬佩,於是廠家為了延續玩家的期待而將釣魚做進了遊戲,這也使得釣魚這一項活動成為了近乎所有有水域的遊戲的標配。如果是戰鬥型遊戲,釣魚可能釣出各種素材和裝備,而養生型遊戲,釣魚則是可以近乎一本萬利,所消耗的通常只有時間和體力。

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從各方面來說,在絕大多數的種田遊戲中,釣魚的機制都是比較超模的,不同於農業和牧業需要一定的時間才能收穫成果,釣魚的成本近乎為0(有一些遊戲會需要買魚餌),並且單次遊戲時間也不長,並且同樣漁獲的售價不低,性價比極高,如果運氣好出一條稀有魚什麼的,那更是抵得過種上兩三期蔬菜的收益。唯一比較麻煩的是,長期重複釣魚會比較枯燥,時間長了容易走神,唔,這點和現實中釣魚也是一個樣子的。

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此外,還有一個好處,那就是通常種田遊戲中會有釣魚比賽,如果遊戲中有釣魚技能熟練度的設定(種田遊戲通常都會有),那麼就相當於提前預定冠軍了。因此,不管玩家是不是釣魚佬都好,從收益性價比來說,我都是十分推薦玩家沒事就去釣魚的,不對,即便有事,也要推了去釣魚,比起那些需要時間才能看到微薄收益的農牧業,釣魚相比之下可愛了很多,最重要的是,在這裡,你再也不會空軍啦!

NPC可以騎,人形除外

在《牧野之歌》中,玩家能夠很輕易地感覺到這個遊戲裡的NPC有點“任性”,那就是這些NPC並不總是老實地待在自己崗位上,經常會沿著自己日常的生活軌跡中到處跑,比如我來小鎮一星期了都沒認全全部NPC,每次打開地圖都會看到有幾個問號頭像處於外出之中,然後經常早上出門早了,一眾女NPC店員都還沒出門,擱家裡梳妝打扮呢,著急買東西的我在旁邊急得團團轉,好不容易上班時間到了,NPC們才慢吞吞地走出家門,路上還欣賞下野花什麼的。就是不急著上班,雖然玩家身為武力值滿級的大佬,但是卻依然只能在悠哉悠哉的NPC身後亦步亦趨。

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但其實不單是這點,《牧野之歌》讓我有了一種感覺,那就是NPC彷彿有了自己的靈魂。在其他NPC的指引下,玩家可以獲得進入NPC心靈之門的能力,能夠從中窺探到NPC內心深處的秘密,從而瞭解到他們人生的經歷,比如未竟之夢、遺憾之秋、幸福伊始、崇拜之人等那些他們從未與別人說過的秘密。並且能夠通過了解他人內心喜好,從而針對性地去提高對方對自己的好感度,然後嘛,自然是進行約會摸小手手的時刻了,這時候讓我想起來了一步很有趣的電影《蜻蜓女人心》。有意思的是,這個小鎮上很多人都是救世主(我們的主角)的迷弟迷妹,主角看到一堆人心裡對自己的崇拜實在是爽翻了。

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還有就是NPC的好感度不限於人形,獸形NPC也能提高好感度,好感度達標以後可以騎乘,就非常憨厚。唯一比較可惜的是,人形不行。

上一個這麼會藏東西的遊戲是《遺蹟2》

《牧野之歌》製作組對於藏東西頗有心得,各種道具藏在不同的地方,並且融入各種各樣的梗,使得玩家在流程中會心一笑。就比如玩家屋子旁邊開局的石中劍,這個大名鼎鼎的道具想必無人不知吧,結果走過去一看,是個鐮刀而已。

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遊戲採用過的是弱引導,很多東西都是需要玩家自己探索發現,即便開局工具也是如此,比如我開頭光顧跑鎮上認識PLMM了,工具都沒解鎖全,後來在四處閒逛的時候才依次獲得了各種工具。遊戲製作組非常鼓勵玩家將使不完的牛勁用在探索之上,並且也精心準備了獎勵來褒賞玩家,比如說過了橋後給食人花澆水,可以獲得蓄力的食人花水壺,蓄力後可以澆三格,這些各種有趣的內容並不會在遊戲中直接顯示,這就使得每一次探索都是充滿了期待。

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結語

《牧野之歌》在許多地方作出了創新,使得遊戲在某些方面具有了其他遊戲的特質,比如說Gal之類的,讓遊戲的骨架有了更加豐盈的血肉,從而使得玩家非常容易沉浸在這個世界當中。不管是具有性格的NPC,還是風景如詩如畫的山谷,又或者是可愛逗趣的言語,都能夠成為玩家駐留在此的理由。

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