感谢小黑盒提供的游戏激活码
都说国人骨子里有种田的天赋,不管去了哪里,都会从犄角旮旯找到地方种上些棵把蔬菜,那种对土地的执着,是外人所不能理解的。
最近玩的《牧野之歌》,里面所描绘的田园生活就非常符合我对退休生活的一部分想象,摆脱了过去,告别了熟人,来到一个小镇,开始了一段全新的人生。
目光所至,皆为吾土
不同于别的游戏开局,《牧野之歌》里主角的身份颇有些日式轻小说中那种《满级大佬异界转生XXX》的套路,当主角完成了拯救世界的使命后,选择了放弃荣耀和过往的人生,隐姓埋名前往一个没有人认识他的地方,开启一段真正属于自己的生活。当然,虽说是田园生活,但是主角满格的武力值依然在,只不过在这宁静的小镇里没有了用武之地,也好,彻底融入平凡人的生活大概也是对一个前半生为了拯救世界而努力的英雄的一个不错的选择吧。
那既然来到了小镇,自然该入乡随俗,小镇里有个不成文的规矩,那就是多劳多得,玩家可以恣意地开垦田地,只要你有多勤快,那就有足够的田地,甚至可以近乎将整个小镇都变成你的囊中之物(当然,后期当上镇长之后确实把小镇变成了囊中之物)。
总之,不同于其他种田游戏里扣扣索索地给上那几块地皮,《牧野之歌》是真真地彻底解放了玩家开拓的潜力,让玩家可以一次性种到饱,从小镇这头到那头,土地块拉满后的玩家生活是极其充实的,早上天还没全亮就出去浇水到天黑了才浇一半,恨不得天天呼唤萧敬腾来降雨省去了浇水的功夫。不过事实上全部开拓土地并不是一个非常好的注意,除了一天到晚都要忙着侍弄庄稼之外,最重要的还是除了用作物完成某些任务外,种地并不能算一个非常有效的盈利手段。当然,中后期可以解决这个问题,因为之后玩家可以雇佣人形帕鲁来干这些简单不用过脑子的活。
游戏名为牧野之歌,除了田野外,自然还有放牧的内容,牧场的内容同样相当丰富,玩家可以自由选择想要建设的牧场,完工后再放入自己想要培养感情的动物,比如说以前水手上船时候别的可以不带但是这个绝对不能没有的羊羊,可以下单的咕咕鸡,还有我不知道什么原理但是它就是能够生产出培根的猪猪(我一直在思考这个严肃的问题)。就和其他游戏一样,玩家的牧场并不能马上获得收益,得通过一段时间的喂养后,随着动物们的成长,才会收获农副产品,对了,每天收获的庄稼和农副产品又或者是别的七七八八的玩意,都可以放在家门口的箱子里,等待晚上有人会来收走,之后卡上就会多上一笔金额。唔~似曾相识的设定。
钓鱼佬永不空军
生活中日常空军的钓鱼佬所特有的执着令人敬佩,于是厂家为了延续玩家的期待而将钓鱼做进了游戏,这也使得钓鱼这一项活动成为了近乎所有有水域的游戏的标配。如果是战斗型游戏,钓鱼可能钓出各种素材和装备,而养生型游戏,钓鱼则是可以近乎一本万利,所消耗的通常只有时间和体力。
从各方面来说,在绝大多数的种田游戏中,钓鱼的机制都是比较超模的,不同于农业和牧业需要一定的时间才能收获成果,钓鱼的成本近乎为0(有一些游戏会需要买鱼饵),并且单次游戏时间也不长,并且同样渔获的售价不低,性价比极高,如果运气好出一条稀有鱼什么的,那更是抵得过种上两三期蔬菜的收益。唯一比较麻烦的是,长期重复钓鱼会比较枯燥,时间长了容易走神,唔,这点和现实中钓鱼也是一个样子的。
此外,还有一个好处,那就是通常种田游戏中会有钓鱼比赛,如果游戏中有钓鱼技能熟练度的设定(种田游戏通常都会有),那么就相当于提前预定冠军了。因此,不管玩家是不是钓鱼佬都好,从收益性价比来说,我都是十分推荐玩家没事就去钓鱼的,不对,即便有事,也要推了去钓鱼,比起那些需要时间才能看到微薄收益的农牧业,钓鱼相比之下可爱了很多,最重要的是,在这里,你再也不会空军啦!
NPC可以骑,人形除外
在《牧野之歌》中,玩家能够很轻易地感觉到这个游戏里的NPC有点“任性”,那就是这些NPC并不总是老实地待在自己岗位上,经常会沿着自己日常的生活轨迹中到处跑,比如我来小镇一星期了都没认全全部NPC,每次打开地图都会看到有几个问号头像处于外出之中,然后经常早上出门早了,一众女NPC店员都还没出门,搁家里梳妆打扮呢,着急买东西的我在旁边急得团团转,好不容易上班时间到了,NPC们才慢吞吞地走出家门,路上还欣赏下野花什么的。就是不急着上班,虽然玩家身为武力值满级的大佬,但是却依然只能在悠哉悠哉的NPC身后亦步亦趋。
但其实不单是这点,《牧野之歌》让我有了一种感觉,那就是NPC仿佛有了自己的灵魂。在其他NPC的指引下,玩家可以获得进入NPC心灵之门的能力,能够从中窥探到NPC内心深处的秘密,从而了解到他们人生的经历,比如未竟之梦、遗憾之秋、幸福伊始、崇拜之人等那些他们从未与别人说过的秘密。并且能够通过了解他人内心喜好,从而针对性地去提高对方对自己的好感度,然后嘛,自然是进行约会摸小手手的时刻了,这时候让我想起来了一步很有趣的电影《蜻蜓女人心》。有意思的是,这个小镇上很多人都是救世主(我们的主角)的迷弟迷妹,主角看到一堆人心里对自己的崇拜实在是爽翻了。
还有就是NPC的好感度不限于人形,兽形NPC也能提高好感度,好感度达标以后可以骑乘,就非常憨厚。唯一比较可惜的是,人形不行。
上一个这么会藏东西的游戏是《遗迹2》
《牧野之歌》制作组对于藏东西颇有心得,各种道具藏在不同的地方,并且融入各种各样的梗,使得玩家在流程中会心一笑。就比如玩家屋子旁边开局的石中剑,这个大名鼎鼎的道具想必无人不知吧,结果走过去一看,是个镰刀而已。
游戏采用过的是弱引导,很多东西都是需要玩家自己探索发现,即便开局工具也是如此,比如我开头光顾跑镇上认识PLMM了,工具都没解锁全,后来在四处闲逛的时候才依次获得了各种工具。游戏制作组非常鼓励玩家将使不完的牛劲用在探索之上,并且也精心准备了奖励来褒赏玩家,比如说过了桥后给食人花浇水,可以获得蓄力的食人花水壶,蓄力后可以浇三格,这些各种有趣的内容并不会在游戏中直接显示,这就使得每一次探索都是充满了期待。
结语
《牧野之歌》在许多地方作出了创新,使得游戏在某些方面具有了其他游戏的特质,比如说Gal之类的,让游戏的骨架有了更加丰盈的血肉,从而使得玩家非常容易沉浸在这个世界当中。不管是具有性格的NPC,还是风景如诗如画的山谷,又或者是可爱逗趣的言语,都能够成为玩家驻留在此的理由。