DLSS技术进化史:从模糊到流畅,游戏画质的未来之路


3楼猫 发布时间:2025-01-12 04:26:18 作者:小涵涵的糖 Language

作为一名资深游戏玩家,我见证了NVIDIA从第一代RTX显卡开始引入DLSS(Deep Learning Super Sampling,深度学习超采样)技术的全过程。从2070到3080,再到4090,乃至即将发售的5090,DLSS技术一直在不断进步,对玩家体验产生了深远影响。以下是我对DLSS技术的个人见解。


DLSS技术的发展历程可以大致分为四个阶段:

DLSS技术进化史:从模糊到流畅,游戏画质的未来之路-第0张

一、第一代DLSS

伴随着20系显卡的发布,DLSS技术首次亮相。其核心功能是通过将游戏以较低分辨率运行,再利用AI技术将低分辨率画面提升至原生分辨率,从而提升游戏帧数。尽管这种方法相比直接降低分辨率能提供更好的画面效果,但帧数提升并不如直接降分辨率那样显著。由于当时AI模型尚不完善,生成的画面质量较差,几乎不可用。

二、第二代DLSS

相较于第一代,第二代DLSS在效率和画面质量上都有了显著提升。帧数提升更高,同时发展出了DLAA功能,即利用AI将原生分辨率提升至更高分辨率,进一步提升画面质量,但会相应降低帧数。

三、第三代DLSS

第三代DLSS在第二代的基础上新增了插帧功能(40系显卡独占)。该功能在原生帧的基础上插入AI预测的帧数,从而大幅提升整体帧数。然而,高速移动的画面插帧可能会出现鬼影,且插帧会增加延迟。为此,NVIDIA引入了Reflex技术以降低延迟。根据我的经验,延迟对照大致如下:

DLSS技术进化史:从模糊到流畅,游戏画质的未来之路-第1张

此外,DLSS3.5还增加了游戏降噪功能,进一步提升游戏显示效果。

四、第四代DLSS

第四代DLSS在三代的基础上进一步提升了帧数插入能力。第三代在两帧之间插入1个AI帧,而第四代则能在两帧之间插入最多4个AI帧,从而大幅提升游戏帧数。同时,配合第二代Reflex技术,第四代DLSS在插入更多帧的同时,保持了几乎相同的延迟,并修复了高速画面鬼影的问题。

展望未来,AI无疑是游戏领域的发展方向。DLSS技术也将随着AI的进步而迎来更好的效果。尽管有人对这项技术持批评态度,但我认为技术本身并无对错。以《黑神话》为例,即使在4090显卡、全特效加光追4K的情况下,不开DLSS功能也只有不到30帧。即使按照每两年显卡性能提升50%的乐观估计,要想以原生200帧玩《黑神话》也要等到10年以后。更何况摩尔定律是否已经失效尚存争议。因此,DLSS技术目前可以算是解决这一问题的最优解。它牺牲了一小部分画质和延迟,却大幅提升了游戏帧数。

同时,我认为DLSS技术并不会导致游戏公司不做优化。相反,新技术的出现会推动游戏公司的产能提升,不会因为显卡性能不足而限制想象力。最后,我也希望国产显卡能够早日追上国际水平,为玩家提供更多选择。


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