【PC遊戲】剪刀石頭布也能做成電子遊戲?《俠之信條》肉鴿與傳統遊戲的結合


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 03:52:43 作者:夜遊者 Language

本文作者:#夜遊者#-小菊

【PC遊戲】剪刀石頭布也能做成電子遊戲?《俠之信條》肉鴿與傳統遊戲的結合-第0張

俠之信條,剛聽到這個名字時,我以為這是一款關於快意恩仇的江湖俠客遊戲,其實這是一款披著江湖俠客的剪刀石頭布類rogue爬塔遊戲。千萬不要被褒貶不一的評價給嚇到,評論只能代表部分人的觀點,作為玩家,並不是看評論來玩遊戲,雖然遊戲還有一些問題(閃退,無法f12快速截圖,卡頓,壞檔等),但遊戲的內容還算得上可以。

【PC遊戲】剪刀石頭布也能做成電子遊戲?《俠之信條》肉鴿與傳統遊戲的結合-第1張

遊戲採用2d卡通漫畫畫風,講述了一個架空明代的故事(但是這個故事背景有些爭議),在遊戲中玩家將扮演一位剛踏入江湖的青年,隨著地圖的推進與玩家的選擇,將會變得強大,同時也可以選擇各式各樣的江湖門派或是加入朝廷為國效力,還可以當個公公。

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【PC遊戲】剪刀石頭布也能做成電子遊戲?《俠之信條》肉鴿與傳統遊戲的結合-第3張

遊戲共有兩種玩法,步步為營和層出不窮,其實名字已經基本透露出兩種遊戲的玩法了:

第一種步步為營的玩法是剪刀石頭布。玩家需要通過對手顯示的出招順序打出剋制的招式來減少對手的血量。更多的時候對手出招順序是問號,只能看右上方的招式數量來猜測問號是什麼招式,玩家可以選擇出招順序以便於獲得最大程度的優勢。但是這裡有一個比較蛋疼的情況,就是招式永遠只給相同的(全是6張一樣,無一例外),如果玩家帶的卡牌給了幾個差的,那就會穩定扣血甚至失敗,所有推薦玩家選怪選弱怪(打死給的東西隨機,弱怪也可能爆好東西),打怪或者打npc的時候提前保存一下。

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在步步為營中,玩家可以選擇不同的屬性開局,這裡的天賦、屬性與武藝及其重要,才藝可以放一放。招式的傷害基本與外功有關聯,提升外功和暴擊幾率是最好的選擇。

這個模式裡,玩家需要選擇地板來前進,每個地板都可以選擇自己想要的戰鬥或者是建築物(也可能空空如也),雖然戰鬥是一次性的,但是建築物是可以重複進入的。但是商店建築基本都要超高的金幣才能買一樣東西,製作的建築還得送禮來提升等級以使用更好的圖紙。

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玩家可以選擇三種陣營,朝廷和江湖還是挺好選擇的,與一些特殊npc對話就可以得到對應陣營的職業,職業很多,每種職業的附加屬性也各不相同,同時還會給一些特殊的招式卡牌。就是每種職業的晉升都比較慢,有時候遇到npc也會有選項錯誤導致錯過晉升的機會,所以及時存檔是必要的。

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有些NPC會跟隨玩家,進入玩家的陣法帶來收益,每個NPC和寵物都有屬於自己的獨特屬性和定位,相互之間還有默契度可以為陣法增加更強的屬性。。有些npc還有一些不同的小遊戲來給玩家獲得不同的收益,例如針灸可以賺錢;對戰可以當武狀元;回答些簡單的小問題,全答對了可以當文狀元等。

當然,那麼多的選擇肯定會有多結局,但是這個模式的難度有些高,最容易解鎖的就是出師未捷。

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第二種層出不窮是類rogue爬塔的玩法,點開磚塊隨機出現npc、材料或是敵人,想要進入下一層需要得到鑰匙並打開傳送門。攻擊的方式比上一中玩法簡單,就是點擊就算攻擊,技能看藍量釋放,只需要考慮自己的傷害血量與敵人的傷害血量。每點擊一次都算是一回合,有些敵人是一回合一次攻擊,有些事多回合一次攻擊。但是這個模式裡npc所提供的職業就比較少了,基本上是一個職業打到結局,但是有很多的稱號可以解鎖,這個稱號與步步為營的職業其實差不多。

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每30層為一個結局,打完結局或者死亡就可以回到村莊,可以在村莊裡打造裝備藥品食材,但是這個模式比步步為營少了個陣法,而且大部分的東西都是沒用的,基本是提升主角屬性一路莽就可以了。每一次打完結局,主角的屬性都在增加,不需要高級武器都可以,通過次數越多會覺得越簡單,同時也會覺得有些乏味。

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遊戲的背景設定算是比較有爭議了,尤其是開局cg,但它本身已經標註純虛構,那我也不願意多迎戰,而且大家都會有自己的想法(同時想看看官方的想法),例如我個人就選擇永不反叛,給的屬性再多也不叛變,堅定自己的信念。

唯獨一點不能忍,我選擇了明教當了明教教主,然後我選擇幫助朝廷對抗外敵,打完所有boss贏了之後給我來一個沒參加大戰,隱姓埋名的結局,真的不能理解。

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總的來說這款遊戲還可以上手一試,上手比較快且難度不低,可玩性是有的,就是後期重複度太高,雖然有兩種玩法,但後期都會感覺到無聊乏味。價格定位勉強高於內容,想玩的話建議打折時入手。

(這款遊戲不支持雲存檔)

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