【PC游戏】剪刀石头布也能做成电子游戏?《侠之信条》肉鸽与传统游戏的结合


3楼猫 发布时间:2022-02-19 03:52:43 作者:夜游者 Language

本文作者:#夜游者#-小菊

【PC游戏】剪刀石头布也能做成电子游戏?《侠之信条》肉鸽与传统游戏的结合-第0张

侠之信条,刚听到这个名字时,我以为这是一款关于快意恩仇的江湖侠客游戏,其实这是一款披着江湖侠客的剪刀石头布类rogue爬塔游戏。千万不要被褒贬不一的评价给吓到,评论只能代表部分人的观点,作为玩家,并不是看评论来玩游戏,虽然游戏还有一些问题(闪退,无法f12快速截图,卡顿,坏档等),但游戏的内容还算得上可以。

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游戏采用2d卡通漫画画风,讲述了一个架空明代的故事(但是这个故事背景有些争议),在游戏中玩家将扮演一位刚踏入江湖的青年,随着地图的推进与玩家的选择,将会变得强大,同时也可以选择各式各样的江湖门派或是加入朝廷为国效力,还可以当个公公。

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【PC游戏】剪刀石头布也能做成电子游戏?《侠之信条》肉鸽与传统游戏的结合-第3张

游戏共有两种玩法,步步为营和层出不穷,其实名字已经基本透露出两种游戏的玩法了:

第一种步步为营的玩法是剪刀石头布。玩家需要通过对手显示的出招顺序打出克制的招式来减少对手的血量。更多的时候对手出招顺序是问号,只能看右上方的招式数量来猜测问号是什么招式,玩家可以选择出招顺序以便于获得最大程度的优势。但是这里有一个比较蛋疼的情况,就是招式永远只给相同的(全是6张一样,无一例外),如果玩家带的卡牌给了几个差的,那就会稳定扣血甚至失败,所有推荐玩家选怪选弱怪(打死给的东西随机,弱怪也可能爆好东西),打怪或者打npc的时候提前保存一下。

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在步步为营中,玩家可以选择不同的属性开局,这里的天赋、属性与武艺及其重要,才艺可以放一放。招式的伤害基本与外功有关联,提升外功和暴击几率是最好的选择。

这个模式里,玩家需要选择地板来前进,每个地板都可以选择自己想要的战斗或者是建筑物(也可能空空如也),虽然战斗是一次性的,但是建筑物是可以重复进入的。但是商店建筑基本都要超高的金币才能买一样东西,制作的建筑还得送礼来提升等级以使用更好的图纸。

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玩家可以选择三种阵营,朝廷和江湖还是挺好选择的,与一些特殊npc对话就可以得到对应阵营的职业,职业很多,每种职业的附加属性也各不相同,同时还会给一些特殊的招式卡牌。就是每种职业的晋升都比较慢,有时候遇到npc也会有选项错误导致错过晋升的机会,所以及时存档是必要的。

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有些NPC会跟随玩家,进入玩家的阵法带来收益,每个NPC和宠物都有属于自己的独特属性和定位,相互之间还有默契度可以为阵法增加更强的属性。。有些npc还有一些不同的小游戏来给玩家获得不同的收益,例如针灸可以赚钱;对战可以当武状元;回答些简单的小问题,全答对了可以当文状元等。

当然,那么多的选择肯定会有多结局,但是这个模式的难度有些高,最容易解锁的就是出师未捷。

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第二种层出不穷是类rogue爬塔的玩法,点开砖块随机出现npc、材料或是敌人,想要进入下一层需要得到钥匙并打开传送门。攻击的方式比上一中玩法简单,就是点击就算攻击,技能看蓝量释放,只需要考虑自己的伤害血量与敌人的伤害血量。每点击一次都算是一回合,有些敌人是一回合一次攻击,有些事多回合一次攻击。但是这个模式里npc所提供的职业就比较少了,基本上是一个职业打到结局,但是有很多的称号可以解锁,这个称号与步步为营的职业其实差不多。

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每30层为一个结局,打完结局或者死亡就可以回到村庄,可以在村庄里打造装备药品食材,但是这个模式比步步为营少了个阵法,而且大部分的东西都是没用的,基本是提升主角属性一路莽就可以了。每一次打完结局,主角的属性都在增加,不需要高级武器都可以,通过次数越多会觉得越简单,同时也会觉得有些乏味。

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游戏的背景设定算是比较有争议了,尤其是开局cg,但它本身已经标注纯虚构,那我也不愿意多迎战,而且大家都会有自己的想法(同时想看看官方的想法),例如我个人就选择永不反叛,给的属性再多也不叛变,坚定自己的信念。

唯独一点不能忍,我选择了明教当了明教教主,然后我选择帮助朝廷对抗外敌,打完所有boss赢了之后给我来一个没参加大战,隐姓埋名的结局,真的不能理解。

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总的来说这款游戏还可以上手一试,上手比较快且难度不低,可玩性是有的,就是后期重复度太高,虽然有两种玩法,但后期都会感觉到无聊乏味。价格定位勉强高于内容,想玩的话建议打折时入手。

(这款游戏不支持云存档)

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