2023年12月13日,美國娛樂軟件協會ESA宣佈,E3展於今年永久停辦!從1995年起,E3展已經陪伴了我們將近30年,線下展會與UCG等雜誌媒體,共同書寫了屬於紙媒時代的輝煌,伴隨著E3展的結束,以及UCG等雜誌的落寞,一個時代也宣告終結......
E3展
在90年代早期,遊戲廠商們如果需要獲得宣傳亮相機會,需要參加CES消費電子展會,CES可以說是全球最大的科技展會,各家公司會帶來最新的科技和產品,比如去年CES上,索尼發佈了PS VR2設備,英偉達發佈了4070Ti(CES大會:英偉達發佈4070Ti,ROG全系40系筆記本配置!)
遊戲公司作為軟件開發業者,自然也是前往CES展,但當時遊戲普遍不受重視,甚至連做成人行業的小電影廠商,都能優先獲得更好的展位,SEGA美國的CEO湯姆·卡林斯克表示,“CES的組織者太荒唐了,1991年他們把我們放在帳篷最末端,你必須先走過所有的澀情電影廠商,才會看到我們的展位!”
第二年,SEGA聯合幾家遊戲廠商不再參加CES展,並且聯合成立了互動數字軟件協會IDSA,也就是美國娛樂軟件協會ESA的前身,IDSA成立了一個委員會,即為大名鼎鼎的ESRB,專門用來對遊戲等娛樂產品評級的機構,1994年,世嘉與GamePro雜誌的創始人費雷爾一拍即合,舉辦一個專門用來展示遊戲的展覽會。
儘管任天堂和微軟都支持CES,但在1995年,首屆E3展在洛杉磯會議中心舉辦,超過5萬人來到現場,獲得了極大的成功,連MJ都來到索尼的展會,所有的媒體都稱讚費雷爾的壯舉,各大遊戲廠商也就取消了CES的遊戲展位,轉而參加E3展!
首屆E3展上,最受關注的焦點是世嘉與索尼之間的主機設備之爭,世嘉率先公佈了新主機土星,經過了長時間的播片誇讚,SEGA土星售價高達399美元,而等到索尼上臺,發言人史蒂夫·瑞斯只簡短公佈了一個數字“299”,就獲得臺下觀眾的一致歡呼!
當時E3現場的商戰就很樸實無華,世嘉這邊直接將音響對準索尼的展臺,這樣索尼就沒法和供應商們好好談生意,以至於費雷爾專門協調讓世嘉調小聲音。接下來的兩年,由於和洛杉磯會議場地談判失敗,E3展轉戰亞特蘭大,小島秀夫在1997年展出《MGS》,完成自己在E3上的首秀。
由於美國軟件廠商大多集中在西海岸,於是1998年底,E3展決定重返洛杉磯,費雷爾幫助E3展通過線下展+新聞媒體+報紙雜誌行業,迅速成長為遊戲界的標誌!
同年,《遊戲機實用技術》創刊,大量80後、90後玩家的童年,也伴隨著UCG、《科幻世界》、《動感新勢力》這些紙媒時代標誌性雜誌成長。
2001年E3展,這一年E3展會規模空前龐大,特別是洛杉磯湖人隊,就在隔壁的斯臺普斯中心進行季後賽。這一年E3也是格外精彩,首先是世嘉在索尼的299後敗下陣來,退出了主機之爭,選擇成為第三方開發商。
索尼在前一年E3上發佈PS2,小島秀夫也帶著MGS2參加E3展,索尼在一段時間內成為主機界獨霸。任天堂則是雄心壯志參加01年的E3展,希望通過NGC+GBA聯動來對抗索尼。
微軟正式宣佈加入主機大戰,推出XBOX,同樣定價299美元對標索尼PS2,從此奠定了主機界的御三家!但索尼依然是E3 2001的主角,充分利用積攢了幾年的優勢——
R星在E3展是推出一代神作《GTA3》,並宣佈首發PS2!到了2003年,依靠《GTA3》和《GTAVC》均首發PS2,索尼逐漸鞏固主機優勢,而Steam母公司V社,則在03年E3展上帶來了技驚四座的《半條命2》。
根據現場觀眾回憶,當時大家本以為《毀滅戰士3》會成為E3 2003最大的焦點!除了半條命和DOOM系列外,E3展上還有一款FPS遊戲被大家忽略了,它的名字叫做決勝時刻。
第二年,索尼再接再厲在E3展發佈了PSP,稱其為“21世紀的WALKMAN”,許多人都認為索尼將會攻下任天堂最後的陣地——
但在2004年的E3展上,宮本茂手持林克的劍盾,走到E3的舞臺上,這一幕也成為E3展早期永恆的記憶,任天堂北美CEO雷吉也公佈了新掌機NDS,來對抗索尼PSP。
2005
到了2005年,E3展已經舉辦了十週年,御三家主機戰爭也迎來了白熱化對抗,微軟發佈Xbox360,索尼發佈PS3,任天堂帶來新主機代號“Revolution”,也就是日後的Wii。
回顧E3展的前十年,傳統的紙媒依舊是主要的傳播載體,給玩家帶來了無數美好的回憶,在遊戲歷史上留下了眾多輝煌的名場面......
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