2023年12月13日,美国娱乐软件协会ESA宣布,E3展于今年永久停办!从1995年起,E3展已经陪伴了我们将近30年,线下展会与UCG等杂志媒体,共同书写了属于纸媒时代的辉煌,伴随着E3展的结束,以及UCG等杂志的落寞,一个时代也宣告终结......
E3展
在90年代早期,游戏厂商们如果需要获得宣传亮相机会,需要参加CES消费电子展会,CES可以说是全球最大的科技展会,各家公司会带来最新的科技和产品,比如去年CES上,索尼发布了PS VR2设备,英伟达发布了4070Ti(CES大会:英伟达发布4070Ti,ROG全系40系笔记本配置!)
游戏公司作为软件开发业者,自然也是前往CES展,但当时游戏普遍不受重视,甚至连做成人行业的小电影厂商,都能优先获得更好的展位,SEGA美国的CEO汤姆·卡林斯克表示,“CES的组织者太荒唐了,1991年他们把我们放在帐篷最末端,你必须先走过所有的涩情电影厂商,才会看到我们的展位!”
第二年,SEGA联合几家游戏厂商不再参加CES展,并且联合成立了互动数字软件协会IDSA,也就是美国娱乐软件协会ESA的前身,IDSA成立了一个委员会,即为大名鼎鼎的ESRB,专门用来对游戏等娱乐产品评级的机构,1994年,世嘉与GamePro杂志的创始人费雷尔一拍即合,举办一个专门用来展示游戏的展览会。
尽管任天堂和微软都支持CES,但在1995年,首届E3展在洛杉矶会议中心举办,超过5万人来到现场,获得了极大的成功,连MJ都来到索尼的展会,所有的媒体都称赞费雷尔的壮举,各大游戏厂商也就取消了CES的游戏展位,转而参加E3展!
首届E3展上,最受关注的焦点是世嘉与索尼之间的主机设备之争,世嘉率先公布了新主机土星,经过了长时间的播片夸赞,SEGA土星售价高达399美元,而等到索尼上台,发言人史蒂夫·瑞斯只简短公布了一个数字“299”,就获得台下观众的一致欢呼!
当时E3现场的商战就很朴实无华,世嘉这边直接将音响对准索尼的展台,这样索尼就没法和供应商们好好谈生意,以至于费雷尔专门协调让世嘉调小声音。接下来的两年,由于和洛杉矶会议场地谈判失败,E3展转战亚特兰大,小岛秀夫在1997年展出《MGS》,完成自己在E3上的首秀。
由于美国软件厂商大多集中在西海岸,于是1998年底,E3展决定重返洛杉矶,费雷尔帮助E3展通过线下展+新闻媒体+报纸杂志行业,迅速成长为游戏界的标志!
同年,《游戏机实用技术》创刊,大量80后、90后玩家的童年,也伴随着UCG、《科幻世界》、《动感新势力》这些纸媒时代标志性杂志成长。
2001年E3展,这一年E3展会规模空前庞大,特别是洛杉矶湖人队,就在隔壁的斯台普斯中心进行季后赛。这一年E3也是格外精彩,首先是世嘉在索尼的299后败下阵来,退出了主机之争,选择成为第三方开发商。
索尼在前一年E3上发布PS2,小岛秀夫也带着MGS2参加E3展,索尼在一段时间内成为主机界独霸。任天堂则是雄心壮志参加01年的E3展,希望通过NGC+GBA联动来对抗索尼。
微软正式宣布加入主机大战,推出XBOX,同样定价299美元对标索尼PS2,从此奠定了主机界的御三家!但索尼依然是E3 2001的主角,充分利用积攒了几年的优势——
R星在E3展是推出一代神作《GTA3》,并宣布首发PS2!到了2003年,依靠《GTA3》和《GTAVC》均首发PS2,索尼逐渐巩固主机优势,而Steam母公司V社,则在03年E3展上带来了技惊四座的《半条命2》。
根据现场观众回忆,当时大家本以为《毁灭战士3》会成为E3 2003最大的焦点!除了半条命和DOOM系列外,E3展上还有一款FPS游戏被大家忽略了,它的名字叫做使命召唤。
第二年,索尼再接再厉在E3展发布了PSP,称其为“21世纪的WALKMAN”,许多人都认为索尼将会攻下任天堂最后的阵地——
但在2004年的E3展上,宫本茂手持林克的剑盾,走到E3的舞台上,这一幕也成为E3展早期永恒的记忆,任天堂北美CEO雷吉也公布了新掌机NDS,来对抗索尼PSP。
2005
到了2005年,E3展已经举办了十周年,御三家主机战争也迎来了白热化对抗,微软发布Xbox360,索尼发布PS3,任天堂带来新主机代号“Revolution”,也就是日后的Wii。
回顾E3展的前十年,传统的纸媒依旧是主要的传播载体,给玩家带来了无数美好的回忆,在游戏历史上留下了众多辉煌的名场面......
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