《依蓋之書》:年輕人的第一款傳奇


3樓貓 發佈時間:2023-12-08 12:01:53 作者:アラガキユイ Language

前些天跟友人吐槽,如今的遊戲越來越傾向於輕量化,怎麼爽怎麼來,除了FS等打出名頭的會社基本上敢給遊戲上難度就意味著撲街——或許也是因為難度這個東西有大學問,一般小廠對難度曲線研究不深,如果太難必定暴死,而做爽遊則是一個非常安全的選擇。

然後友人接過我的吐槽:那你怎麼不去玩《依蓋之書》?那玩意兒甚至你都不用動手操作!我一愣,這是個啥玩意兒……找了評論區鏈接一看,好傢伙,褒貶不一,掛機遊戲你也找個靠譜的推薦呀。不過懷著好奇的心情還是進遊戲體驗了一番,大概是明白了遊戲的優缺點,以及目前評論區紅藍對撞的理由。

《依蓋之書》:年輕人的第一款傳奇-第0張

這款遊戲的優點非常顯眼:那就是大大大大大大大,開屏壁紙就給你好看,之後是妖姬過海各顯神通,有一種打開了二次猿手遊的美——事實上這遊戲從界面看確實也是滿滿的二次猿手遊味道,免費遊玩、氪金抽獎,有海量的老婆等著你去收集,唯一的區別就是《依蓋之書》裡海量的福利:上線十抽,升級再十抽,繼續升級繼續抽,鑽石約等於不要錢?天哪,原來當年《碧藍幻想》1000萬人次紀念的每日登錄送十連是這種感覺!

《依蓋之書》:年輕人的第一款傳奇-第1張

遊戲在玩法方面也比較休閒,因為你壓根不需要任何操作,全程掛機等著系統自動拾掇即可。只要戰力足夠,關卡可以一路打到底。各種任務和遊玩機制也有非常智能的一鍵引導,玩家要做的就是不斷click然後掛機等待收菜。不過戰鬥之路上總會遇到瓶頸,所以這個時候就需要停止掛機更新下裝備,升級下技能,調整下編隊,看著戰力不斷飆升,人物瀟灑的身姿在戰場裡上下翻滾,那真是有一種說不出的奇妙感覺——說好的二次猿手遊,我怎麼玩成了傳奇?

《依蓋之書》:年輕人的第一款傳奇-第2張

《依蓋之書》打算塞給你的就是這種體驗,不帶任何思考、給你最純粹的懶人遊戲體驗。如果你掛機掛累了(放鬆下大腦怎麼了!),可以隨時切換成手操模式,這時候你就會發現遊戲變成了一款板正的暗黑like:豐富的技能組,優秀的人物建模,分分鐘讓你找回和小夥伴一起組團打副本的感覺。

《依蓋之書》:年輕人的第一款傳奇-第3張

總的來說,作為一款掛機遊戲,《依蓋之書》雖然在某些方面有所缺陷,不過超高額的福利、即使再看一百遍也不會膩的人物立繪、以及全自動掛機的休閒玩法和可隨時切換手操的設定都讓我的遊戲流程輕鬆無比。即使在3A多如牛毛的今天可能不具備遊玩價值,但掛機遊戲的優勢這個時候就得到體現:什麼也不用管,放在那裡等待收寶,累了就上去搓兩把,遊戲還會不停給你發鑽石抽老婆,分分鐘開展後宮大計,這不比二次猿手遊香?

《依蓋之書》:年輕人的第一款傳奇-第4張

唯一比較可惜的就是礙於大人們的原因遊戲沒辦法制作R18內容,但我進去搗鼓了一番後發現服裝其實可自由穿脫,儘管不能真空上陣,但是幾縷薄布更顯誘惑,有一種“猶抱琵琶半遮面”的朦朧美。好東西當然要由自己獨享,這裡就不放圖了,諸位請自行腦補下圖的爆衣版本(滑稽)。

《依蓋之書》:年輕人的第一款傳奇-第5張

而從Steam商店頁的評論區裡,我也大概知道了作品差評的理由:無非就是老生常談的重氪遭重故事。這些動輒千兒八佰小時的差評可能更具說服力——如果是糞作,也玩不了這麼久。《依蓋之書》就像是王者榮耀、PUBG這些現象級遊戲一樣,人人都在罵,人人都在玩為什麼呢?僅僅是因為這些遊戲滿足了玩家的某種需求。而《依蓋之書》所提供給玩家的,就是放置遊戲最純粹的享受,傳奇大哥的爽感,以及二次猿手遊的華麗後宮。

《依蓋之書》:年輕人的第一款傳奇-第6張

不過按照這部作品從傳奇身上吸取的經驗,我看到了一種買量模式的可能:用優秀的立繪和高福利吸引新用戶,讓零氪和微氪玩家沉溺於系統發的老婆中,感受冒充大哥的快樂;而對於真正的大哥,這些零氪用戶則是他們最好的試金石,就像傳奇和熱血悟道會們所幹的那樣。

讓各個類型的用戶都能在遊戲裡找到幸福,大家都有光明的未來。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com