前些天跟友人吐槽,如今的游戏越来越倾向于轻量化,怎么爽怎么来,除了FS等打出名头的会社基本上敢给游戏上难度就意味着扑街——或许也是因为难度这个东西有大学问,一般小厂对难度曲线研究不深,如果太难必定暴死,而做爽游则是一个非常安全的选择。
然后友人接过我的吐槽:那你怎么不去玩《依盖之书》?那玩意儿甚至你都不用动手操作!我一愣,这是个啥玩意儿……找了评论区链接一看,好家伙,褒贬不一,挂机游戏你也找个靠谱的推荐呀。不过怀着好奇的心情还是进游戏体验了一番,大概是明白了游戏的优缺点,以及目前评论区红蓝对撞的理由。
这款游戏的优点非常显眼:那就是大大大大大大大,开屏壁纸就给你好看,之后是妖姬过海各显神通,有一种打开了二次猿手游的美——事实上这游戏从界面看确实也是满满的二次猿手游味道,免费游玩、氪金抽奖,有海量的老婆等着你去收集,唯一的区别就是《依盖之书》里海量的福利:上线十抽,升级再十抽,继续升级继续抽,钻石约等于不要钱?天哪,原来当年《碧蓝幻想》1000万人次纪念的每日登录送十连是这种感觉!
游戏在玩法方面也比较休闲,因为你压根不需要任何操作,全程挂机等着系统自动拾掇即可。只要战力足够,关卡可以一路打到底。各种任务和游玩机制也有非常智能的一键引导,玩家要做的就是不断click然后挂机等待收菜。不过战斗之路上总会遇到瓶颈,所以这个时候就需要停止挂机更新下装备,升级下技能,调整下编队,看着战力不断飙升,人物潇洒的身姿在战场里上下翻滚,那真是有一种说不出的奇妙感觉——说好的二次猿手游,我怎么玩成了传奇?
《依盖之书》打算塞给你的就是这种体验,不带任何思考、给你最纯粹的懒人游戏体验。如果你挂机挂累了(放松下大脑怎么了!),可以随时切换成手操模式,这时候你就会发现游戏变成了一款板正的暗黑like:丰富的技能组,优秀的人物建模,分分钟让你找回和小伙伴一起组团打副本的感觉。
总的来说,作为一款挂机游戏,《依盖之书》虽然在某些方面有所缺陷,不过超高额的福利、即使再看一百遍也不会腻的人物立绘、以及全自动挂机的休闲玩法和可随时切换手操的设定都让我的游戏流程轻松无比。即使在3A多如牛毛的今天可能不具备游玩价值,但挂机游戏的优势这个时候就得到体现:什么也不用管,放在那里等待收宝,累了就上去搓两把,游戏还会不停给你发钻石抽老婆,分分钟开展后宫大计,这不比二次猿手游香?
唯一比较可惜的就是碍于大人们的原因游戏没办法制作R18内容,但我进去捣鼓了一番后发现服装其实可自由穿脱,尽管不能真空上阵,但是几缕薄布更显诱惑,有一种“犹抱琵琶半遮面”的朦胧美。好东西当然要由自己独享,这里就不放图了,诸位请自行脑补下图的爆衣版本(滑稽)。
而从Steam商店页的评论区里,我也大概知道了作品差评的理由:无非就是老生常谈的重氪遭重故事。这些动辄千儿八佰小时的差评可能更具说服力——如果是粪作,也玩不了这么久。《依盖之书》就像是王者荣耀、PUBG这些现象级游戏一样,人人都在骂,人人都在玩。为什么呢?仅仅是因为这些游戏满足了玩家的某种需求。而《依盖之书》所提供给玩家的,就是放置游戏最纯粹的享受,传奇大哥的爽感,以及二次猿手游的华丽后宫。
不过按照这部作品从传奇身上吸取的经验,我看到了一种买量模式的可能:用优秀的立绘和高福利吸引新用户,让零氪和微氪玩家沉溺于系统发的老婆中,感受冒充大哥的快乐;而对于真正的大哥,这些零氪用户则是他们最好的试金石,就像传奇和热血悟道会们所干的那样。
让各个类型的用户都能在游戏里找到幸福,大家都有光明的未来。