《雪居之地》是於2023年4月12日發售的rogue卡牌遊戲,規則簡單易上手,玩法豐富多變,整體制作精良。
和市面上大部分rogue卡牌不同,《雪居之地》雖然易上手詞條簡單,但是很難精通,其戰鬥系統擁有計數、站位、陣容等一系列要素,且需要玩家進行精密計算,初上手可能會被不斷湧現並且機制互補的敵人打敗,不過只要耐心磨練,熟悉機制和流派後自然會收穫不錯的體驗。
很重要的一點:忘掉其它卡牌遊戲,《雪居之地》的機制和其它卡牌完全不一樣,用其它遊戲的思路來打肯定行不通,陣容很重要,選好“首領”和“寵物”是很關鍵的一步。
最後祝喜歡《雪居之地》願意深入的玩家都能有所收穫。
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Q:《雪居之地》的特殊名詞很多,都有什麼區別呢?
A:本作的專有名詞和效果有很多,但效果都非常好理解,專注一兩種效果可以打造出超強的流派。
戰鬥效果類:
“雪球”:很強大的效果,可以凍結敵人,被凍結後無法行動,“反擊”詞條也無法觸發。
“毒菇”:和大部分卡牌遊戲中的毒效果一樣,可以疊加,每回合都會造成傷害。
“果殼”:就是護盾,可以抵擋除了“過載”以外的任何傷害。
“辣椒”:臨時攻擊力,卡牌攻擊後消失。
“過載”:疊加在卡牌上的特殊狀態,當“過載”數量等於或大於卡牌血量時,對同排卡牌一起造成“過載”數量的傷害。
“墨水”:禁用目標卡牌文字描述,約等於“沉默”,不影響“利齒”等非文字類狀態。
“虛弱”:疊加在卡牌上的特殊狀態,受到攻擊時會額外受到“虛弱”數量的傷害。
“魔化”:雙倍承傷減益效果,能大幅提升造成的傷害。
“寒霜”:減少目標卡牌“寒霜”數量的攻擊力。
“迷霧”:被施加“迷霧”的卡牌會攻擊隊友,次數根據“迷霧”數量而定。
“爆炸”:對同排敵人造成一定數量的傷害。
“轟炸”:目前只有boss“老木車克朗克”擁有此效果,會根據隨機出現在戰場的紅色指定圖標攻擊敵人。
被動效果類:
“狂野”:敵人專有的連攜效果,帶有“狂野”的卡牌死亡後,其它“狂野”卡牌會獲得“狂熱”效果。
“狂怒”:當卡牌獨自處在一排時,會增“狂怒”數量的攻擊力。
“反擊”:擁有“反擊”詞條的敵人會在受到“作戰單位”攻擊時予以還擊,造成自身攻擊力的傷害,這種敵人比較剋制“狂熱”和“掃射”類的卡牌,使用“道具”卡牌攻擊時無法觸發。
“反應”:沒有“計數”的卡牌,不會主動攻擊,會根據牌面詞條在特定情況下觸發。
“利齒”:和“反擊”的效果類似,不同的是直接原地反彈傷害,不會上前攻擊,因此“反擊”時不會受到一些特殊效果的影響,其卡牌的右上方會有尖齒狀的圖標顯示。
“格擋”:無視任何類型的傷害,會有冰塊狀圖標顯示在卡牌血量下方。
“雪球抗性”:部分boss帶有“雪球抗性”,只能被凍結1個回合,其卡牌下方有雪球盾牌可以分辨。
卡牌站位類:
“頑固”:帶有此效果的卡牌無法“召回”。
“拖拽”:帶有“拖拽”詞條的卡牌會在攻擊時將敵人強制拖到前排。
“前方”:目前只有敵人擁有此效果,只能部署在前排作戰位。
“不動”:目前只有隱藏boss會對玩家陣容造成此效果,無法調整作戰位置,也無法“召回”。
卡牌機制類:
“皇冠”:每場戰鬥開局的第一個回合較為特殊,可以一次性將所有佩戴皇冠的卡牌和“首領”一同上到戰場。
“諾姆林”:佩戴有“諾姆林”的卡牌在使用時不會耗費當前回合,也就是說使用諾姆林卡牌時可以多打出一張牌。
“明光”:只有特殊卡牌“明光花瓶”可以對卡牌施加此效果,作用為將目標卡牌的詞條數值×2,會在卡牌頂部顯示“明光圖標”,如果將其對另外一張卡牌使用,那麼先前卡牌的“明光圖標”會消失,詞條也會恢復原狀。
攻擊類型類:
“狂熱”:連擊效果,擁有“狂熱”效果的卡牌使用時會按照“狂熱”數量觸發多次。
“掃射”:同時攻擊一整排敵人,是非常強大的詞條,可以搭配一些減益效果使用,比如同時帶有“掃射”和“雪球”效果的話攻擊時會凍結整排敵人。
“遠射”:優先攻擊後排敵人。
“無法瞄準”:隨機攻擊前中後排一個敵人。
玩家操作類:
“召回”:將對應卡牌拖到右下卡組中被稱作“召回”,被“召回”的卡牌會恢復一部分血量,“召回”操作不會結束當前回合。
“獻祭”:擊殺己方卡牌被稱作“獻祭”。
Q:戰鬥的順序是什麼呢?為什麼總覺得戰鬥很亂?
A:《雪居之地》的戰鬥場景由敵我雙方各6個作戰位組成,每回合操作步驟結束後,系統將會按照前排-中排-後排的順序執行敵我雙方的命令,攻擊的順序也遵循前中後的原則,如果本排沒有攻擊目標則攻擊另外一排,需要注意計數同時歸零的情況下始終是敵方優先出手。
以下是出手順序圖:
Q:我的卡牌總是死亡怎麼辦?第二場戰鬥會變成半血。
A:這是遊戲中的“負傷”機制,如果我方卡牌在戰鬥中不幸陣亡,下場戰鬥將會以半血半攻的“負傷”狀態出戰,負傷狀態的卡牌在戰鬥後存活下來的話便會恢復傷勢,無論其是否參與作戰都會恢復狀態。
如果想要避免一些卡牌的陣亡,那麼可以在其可能會陣亡的前一回合將其“召回”,這樣可以回覆部分血量,缺點是重新上場又需要耗費一個回合。
Q:總是被敵人“反傷”死怎麼辦?有沒有剋制方法?
A:當然有,《雪居之地》中也是講究陣容克制的。
擁有“利齒”效果的敵人會在受到傷害時反彈傷害,其卡牌的右上方會有尖齒狀的圖標顯示,這種敵人比較剋制“狂熱(連擊)”和“掃射(範圍攻擊)”類的卡牌。
應對方法有很多,可以使用“果殼”為我方卡牌增加護盾,也可以使用增加臨時攻擊力的“辣椒”和直接增加攻擊力的卡牌增強我方卡牌,然後用最少的回合將其擊殺。
如果“利齒”類敵人還帶有受到傷害增加“利齒”效果詞條,那麼可以使用“墨水”來剋制,效果是暫時屏蔽其卡面詞條。
Q:遊戲無法S/L,有時候操作失誤了怎麼辦?
A:《雪居之地》的存檔是即時的,在戰鬥中退出也會保存下來,無法有效率的S/L。
但是可以重置一個回合,方法是操作失誤後,在當前回合還未執行完畢時迅速退出到主菜單,然後重進就可以了,alt+f4也能實現此效果。
Q:通關遊戲後,我自己的陣容變成了新的boss,但是這一把我的牌組搭配太好了,導致後續卡關怎麼辦?
A:通關後會解鎖“冰霜望遠鏡”,可以在“雪居城”和地圖隨時觀察boss陣容,建議仔細閱讀本攻略第一條QA,熟悉遊戲後尋找剋制辦法。
“雪球”、“果殼”、“墨水”,這三個效果比較白搭,可以剋制大部分陣容,可以優先使用。
Q:“裸地精”只有1點血,怎麼才能救下來呢?
A:這個就需要合理的調整作戰策略了,儘量攻擊其它敵人,當沒有其它敵人或者“裸地精”擋在敵人前方時,儘量使用卡牌去攻擊,可以使用“雪球”效果凍結己方以避免傷害到“裸地精”。
Q:掛飾最多帶3個嗎?我還想繼續增強卡牌怎麼辦?
A:常規情況下,每張卡牌最多佩戴3個掛飾,可以使用特殊掛飾“嘻嘻掛飾”解除掛飾數量上限,但需要在3個掛飾的數量內使用,不然就無法佩戴上了。
“嘻嘻掛飾”的解鎖方法是戰鬥中放走“裸地精”,避免將其擊殺。
Q:我把“皇冠”用錯了怎麼辦?
A:“皇冠”道具比較特殊,可以在非戰鬥場景中隨意佩戴,方法是打開揹包,右鍵點擊帶“皇冠”的卡牌,然後選擇“卸下”操作。
Q:怎麼會有減攻擊的掛飾,這有什麼用?
A:可以作用於一些擁有攻擊屬性的增益卡牌之上,這樣給己方使用就不會受到傷害了,比如“烈陽短笛”等帶有攻擊力的增益類卡牌。
Q:“破碎花瓶”和“明光粘液”是做什麼用的?為什麼打出後沒有任何效果?
A:通關一次後解鎖隱藏卡牌“破碎花瓶”和“明光粘液”,同時得到這兩張卡牌會自動合成“明光花瓶”,效果是將目標卡牌的詞條數值×2,目標卡牌擁有的正面詞條越多越好,比如有一張“掃射、+1魔化、+1雪球”的卡牌,對其使用後就會變成“掃射、+2魔化、+2雪球”,效果很強大。
“明光花瓶”的效果比較特殊,只能同時作用於一張卡牌之上,會在卡牌頂部顯示“明光”圖標,如果將其對另外一張卡牌使用,那麼先前卡牌的“明光圖標”會消失,詞條也會恢復原狀。
“破碎花瓶”和“明光粘液”可以在“絨蝸牛”和“寶藏”事件中獲取,對應的事件圖標會變亮發光,從外觀可以明顯辨認。
Q:真結局/隱藏結局如何觸發?
A:帶著“明光花瓶”擊敗關底boss時會繼續進入隱藏boss戰,這場戰鬥會遇到6個強力的寒霜boss,需要全部擊敗才能獲得勝利觸發真結局/隱藏結局。
“明光花瓶”的獲取方法參閱上一條。
Q:《雪居之地》有難度等級嗎?
A:首次通關遊戲後,會解鎖“魔化鈴鐺”,帶著“魔化鈴鐺”再次通關後,會解鎖更多“魔化鈴鐺”,一共有3個。
通關後再進行遊戲會遇到發光的地圖事件,在裡面可以收集到“明光花瓶”,帶著“明光花瓶”打敗關底boss後,會繼續挑戰隱藏boss,可以看作是提高的難度。
因此可以劃分7個難度等級:普通 < 1魔化 < 1魔化真結局 < 2魔化 < 2魔化真結局 < 3魔化 < 3魔化真結局。
Q:“魔化鈴鐺”都有哪些呢?
A:目前一共有3個魔化鈴鐺,效果如圖:
Q:有什麼小技巧可以提供嗎?
A:商店中購買東西時如果只差1金幣,多點幾下就會破格賣給你了。
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後續會繼續帶來好玩的遊戲內容和roll獎活動。
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