《雪居之地》是于2023年4月12日发售的rogue卡牌游戏,规则简单易上手,玩法丰富多变,整体制作精良。
和市面上大部分rogue卡牌不同,《雪居之地》虽然易上手词条简单,但是很难精通,其战斗系统拥有计数、站位、阵容等一系列要素,且需要玩家进行精密计算,初上手可能会被不断涌现并且机制互补的敌人打败,不过只要耐心磨练,熟悉机制和流派后自然会收获不错的体验。
很重要的一点:忘掉其它卡牌游戏,《雪居之地》的机制和其它卡牌完全不一样,用其它游戏的思路来打肯定行不通,阵容很重要,选好“首领”和“宠物”是很关键的一步。
最后祝喜欢《雪居之地》愿意深入的玩家都能有所收获。
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Q:《雪居之地》的特殊名词很多,都有什么区别呢?
A:本作的专有名词和效果有很多,但效果都非常好理解,专注一两种效果可以打造出超强的流派。
战斗效果类:
“雪球”:很强大的效果,可以冻结敌人,被冻结后无法行动,“反击”词条也无法触发。
“毒菇”:和大部分卡牌游戏中的毒效果一样,可以叠加,每回合都会造成伤害。
“果壳”:就是护盾,可以抵挡除了“过载”以外的任何伤害。
“辣椒”:临时攻击力,卡牌攻击后消失。
“过载”:叠加在卡牌上的特殊状态,当“过载”数量等于或大于卡牌血量时,对同排卡牌一起造成“过载”数量的伤害。
“墨水”:禁用目标卡牌文字描述,约等于“沉默”,不影响“利齿”等非文字类状态。
“虚弱”:叠加在卡牌上的特殊状态,受到攻击时会额外受到“虚弱”数量的伤害。
“魔化”:双倍承伤减益效果,能大幅提升造成的伤害。
“寒霜”:减少目标卡牌“寒霜”数量的攻击力。
“迷雾”:被施加“迷雾”的卡牌会攻击队友,次数根据“迷雾”数量而定。
“爆炸”:对同排敌人造成一定数量的伤害。
“轰炸”:目前只有boss“老木车克朗克”拥有此效果,会根据随机出现在战场的红色指定图标攻击敌人。
被动效果类:
“狂野”:敌人专有的连携效果,带有“狂野”的卡牌死亡后,其它“狂野”卡牌会获得“狂热”效果。
“狂怒”:当卡牌独自处在一排时,会增“狂怒”数量的攻击力。
“反击”:拥有“反击”词条的敌人会在受到“作战单位”攻击时予以还击,造成自身攻击力的伤害,这种敌人比较克制“狂热”和“扫射”类的卡牌,使用“道具”卡牌攻击时无法触发。
“反应”:没有“计数”的卡牌,不会主动攻击,会根据牌面词条在特定情况下触发。
“利齿”:和“反击”的效果类似,不同的是直接原地反弹伤害,不会上前攻击,因此“反击”时不会受到一些特殊效果的影响,其卡牌的右上方会有尖齿状的图标显示。
“格挡”:无视任何类型的伤害,会有冰块状图标显示在卡牌血量下方。
“雪球抗性”:部分boss带有“雪球抗性”,只能被冻结1个回合,其卡牌下方有雪球盾牌可以分辨。
卡牌站位类:
“顽固”:带有此效果的卡牌无法“召回”。
“拖拽”:带有“拖拽”词条的卡牌会在攻击时将敌人强制拖到前排。
“前方”:目前只有敌人拥有此效果,只能部署在前排作战位。
“不动”:目前只有隐藏boss会对玩家阵容造成此效果,无法调整作战位置,也无法“召回”。
卡牌机制类:
“皇冠”:每场战斗开局的第一个回合较为特殊,可以一次性将所有佩戴皇冠的卡牌和“首领”一同上到战场。
“诺姆林”:佩戴有“诺姆林”的卡牌在使用时不会耗费当前回合,也就是说使用诺姆林卡牌时可以多打出一张牌。
“明光”:只有特殊卡牌“明光花瓶”可以对卡牌施加此效果,作用为将目标卡牌的词条数值×2,会在卡牌顶部显示“明光图标”,如果将其对另外一张卡牌使用,那么先前卡牌的“明光图标”会消失,词条也会恢复原状。
攻击类型类:
“狂热”:连击效果,拥有“狂热”效果的卡牌使用时会按照“狂热”数量触发多次。
“扫射”:同时攻击一整排敌人,是非常强大的词条,可以搭配一些减益效果使用,比如同时带有“扫射”和“雪球”效果的话攻击时会冻结整排敌人。
“远射”:优先攻击后排敌人。
“无法瞄准”:随机攻击前中后排一个敌人。
玩家操作类:
“召回”:将对应卡牌拖到右下卡组中被称作“召回”,被“召回”的卡牌会恢复一部分血量,“召回”操作不会结束当前回合。
“献祭”:击杀己方卡牌被称作“献祭”。
Q:战斗的顺序是什么呢?为什么总觉得战斗很乱?
A:《雪居之地》的战斗场景由敌我双方各6个作战位组成,每回合操作步骤结束后,系统将会按照前排-中排-后排的顺序执行敌我双方的命令,攻击的顺序也遵循前中后的原则,如果本排没有攻击目标则攻击另外一排,需要注意计数同时归零的情况下始终是敌方优先出手。
以下是出手顺序图:
Q:我的卡牌总是死亡怎么办?第二场战斗会变成半血。
A:这是游戏中的“负伤”机制,如果我方卡牌在战斗中不幸阵亡,下场战斗将会以半血半攻的“负伤”状态出战,负伤状态的卡牌在战斗后存活下来的话便会恢复伤势,无论其是否参与作战都会恢复状态。
如果想要避免一些卡牌的阵亡,那么可以在其可能会阵亡的前一回合将其“召回”,这样可以回复部分血量,缺点是重新上场又需要耗费一个回合。
Q:总是被敌人“反伤”死怎么办?有没有克制方法?
A:当然有,《雪居之地》中也是讲究阵容克制的。
拥有“利齿”效果的敌人会在受到伤害时反弹伤害,其卡牌的右上方会有尖齿状的图标显示,这种敌人比较克制“狂热(连击)”和“扫射(范围攻击)”类的卡牌。
应对方法有很多,可以使用“果壳”为我方卡牌增加护盾,也可以使用增加临时攻击力的“辣椒”和直接增加攻击力的卡牌增强我方卡牌,然后用最少的回合将其击杀。
如果“利齿”类敌人还带有受到伤害增加“利齿”效果词条,那么可以使用“墨水”来克制,效果是暂时屏蔽其卡面词条。
Q:游戏无法S/L,有时候操作失误了怎么办?
A:《雪居之地》的存档是即时的,在战斗中退出也会保存下来,无法有效率的S/L。
但是可以重置一个回合,方法是操作失误后,在当前回合还未执行完毕时迅速退出到主菜单,然后重进就可以了,alt+f4也能实现此效果。
Q:通关游戏后,我自己的阵容变成了新的boss,但是这一把我的牌组搭配太好了,导致后续卡关怎么办?
A:通关后会解锁“冰霜望远镜”,可以在“雪居城”和地图随时观察boss阵容,建议仔细阅读本攻略第一条QA,熟悉游戏后寻找克制办法。
“雪球”、“果壳”、“墨水”,这三个效果比较白搭,可以克制大部分阵容,可以优先使用。
Q:“裸地精”只有1点血,怎么才能救下来呢?
A:这个就需要合理的调整作战策略了,尽量攻击其它敌人,当没有其它敌人或者“裸地精”挡在敌人前方时,尽量使用卡牌去攻击,可以使用“雪球”效果冻结己方以避免伤害到“裸地精”。
Q:挂饰最多带3个吗?我还想继续增强卡牌怎么办?
A:常规情况下,每张卡牌最多佩戴3个挂饰,可以使用特殊挂饰“嘻嘻挂饰”解除挂饰数量上限,但需要在3个挂饰的数量内使用,不然就无法佩戴上了。
“嘻嘻挂饰”的解锁方法是战斗中放走“裸地精”,避免将其击杀。
Q:我把“皇冠”用错了怎么办?
A:“皇冠”道具比较特殊,可以在非战斗场景中随意佩戴,方法是打开背包,右键点击带“皇冠”的卡牌,然后选择“卸下”操作。
Q:怎么会有减攻击的挂饰,这有什么用?
A:可以作用于一些拥有攻击属性的增益卡牌之上,这样给己方使用就不会受到伤害了,比如“烈阳短笛”等带有攻击力的增益类卡牌。
Q:“破碎花瓶”和“明光粘液”是做什么用的?为什么打出后没有任何效果?
A:通关一次后解锁隐藏卡牌“破碎花瓶”和“明光粘液”,同时得到这两张卡牌会自动合成“明光花瓶”,效果是将目标卡牌的词条数值×2,目标卡牌拥有的正面词条越多越好,比如有一张“扫射、+1魔化、+1雪球”的卡牌,对其使用后就会变成“扫射、+2魔化、+2雪球”,效果很强大。
“明光花瓶”的效果比较特殊,只能同时作用于一张卡牌之上,会在卡牌顶部显示“明光”图标,如果将其对另外一张卡牌使用,那么先前卡牌的“明光图标”会消失,词条也会恢复原状。
“破碎花瓶”和“明光粘液”可以在“绒蜗牛”和“宝藏”事件中获取,对应的事件图标会变亮发光,从外观可以明显辨认。
Q:真结局/隐藏结局如何触发?
A:带着“明光花瓶”击败关底boss时会继续进入隐藏boss战,这场战斗会遇到6个强力的寒霜boss,需要全部击败才能获得胜利触发真结局/隐藏结局。
“明光花瓶”的获取方法参阅上一条。
Q:《雪居之地》有难度等级吗?
A:首次通关游戏后,会解锁“魔化铃铛”,带着“魔化铃铛”再次通关后,会解锁更多“魔化铃铛”,一共有3个。
通关后再进行游戏会遇到发光的地图事件,在里面可以收集到“明光花瓶”,带着“明光花瓶”打败关底boss后,会继续挑战隐藏boss,可以看作是提高的难度。
因此可以划分7个难度等级:普通 < 1魔化 < 1魔化真结局 < 2魔化 < 2魔化真结局 < 3魔化 < 3魔化真结局。
Q:“魔化铃铛”都有哪些呢?
A:目前一共有3个魔化铃铛,效果如图:
Q:有什么小技巧可以提供吗?
A:商店中购买东西时如果只差1金币,多点几下就会破格卖给你了。
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