《幾何競技場2》EA上線,模仿幾何?創造幾何!


3樓貓 發佈時間:2023-07-16 13:45:06 作者:明陽天下1900 Language

它模仿了多少?它有獨特的幾何元素。《幾何競技場2》是一款類倖存者的動作類肉鴿遊戲,並且在很多方面都有值得一提的創意。

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獨特抽象的幾何元素

如果說《吸血鬼:倖存者》、《土豆兄弟》的畫風很簡陋,那麼《幾何競技場2》就可以說是抽象。雖然將幾何元素融入遊戲不是首創,但在肉鴿類遊戲中應該是相當少見。

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在這款遊戲中玩家操縱的角色(機體)、小怪、boss都為簡單的幾何圖形,或者由三角形、圓形、矩形、稜形等組合在一起。這個遊戲的基本邏輯就是敵人組合越複雜、體積越大,它的傷害和血量就越高。

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整個區域全部由幾何圖形構成,這很容易導致玩家審美疲勞。在幾何競技場2裡,小怪按照了一種類似公式化的固定軌跡運行,它不會刻意去追蹤玩家,並且遇到邊界自動死亡;boss則有各種特性,諸如追蹤玩家、產出更多小怪。

機體、武器與模組選擇搭配

遊戲目前有四種機體(可理解為角色職業)、四種武器。四種機體:遊俠、狙擊手、毀滅者、轉化體,每種機體都有獨特屬性,以及按空格鍵可以釋放主動技能。例如遊俠可以像鼠標光標處突進;毀滅者可以以自己為中心造成爆炸,同時對自己造成傷害。

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轉化者機體形態

四種武器:守護者、炮手、追蹤者、左輪槍,左鍵普通攻擊為發射子彈或榴彈,當然可以選擇開啟自動攻擊;每個武器都有獨有的主動技能,右鍵使用。例如守護者的技能為在四周生成一次性的四面環繞屏障,對敵人造成傷害。所以說,如果開啟自動攻擊,玩家則需要wasd進行走位,鼠標右鍵與空格分別控制武器技能與機體技能

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守護者武器

4加4的選擇確實使玩法相對單一,即使遊戲為每一個機體和武器設計了獨特的模組選擇,並且模組可以多選,這在一定程度上增加了重複可玩性。但是給我重複遊玩的動力實在比較小,考慮到遊戲剛EA發售,並且作者承諾會增加機體與武器,勉強可以接受目前4加4加模組的搭配。

常規的動作類肉鴿玩法

在屬性數值方面,《幾何競技場2》基本是模仿了前人作品,攻擊力、暴擊、幸運等都延用了下來。每層戰鬥結束後從三個獎勵中選擇一個,部分獎勵兼有buff與debuff,這些獎勵普遍設計比較用心。每層能刷新一次獎勵,不使用則可以疊加至後面輪次。

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戰鬥結束後可獲得天賦點,在局外選擇提升角色屬性與天賦屬性。此天賦系統相對容易養成,能讓玩家更快以最高屬性繼續遊玩。

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抽象幾何,但有質感

遊戲中玩家、敵人乃至子彈均由幾何圖形構成,但這並不代表這款遊戲製作粗糙。通過清晰的畫風、對幾何圖形的陰影表現,遊戲中的圖形並沒有“輕飄飄”的,它們反而很有質感。

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在戰鬥界面,我們可以看到相當簡潔的ui設計。左上角為藍條,下面為血條,右下方是剩餘敵人量——這種大方的設計在我這裡是加分項。另外遊戲中音效相當出色,比較有擊打感;bgm相對普通,我一般會關掉自帶bgm自己挑選背景音樂。值得一提的是遊戲中大多操作通過鍵盤都能完成,熟練後能快速選擇獎勵與開始遊戲,為老玩家提供了相當好的手感。

遊戲的社區建設

遊戲中包含一次同時挑戰多少層的設計,你將可能一次性面對多於常規十幾倍的敵人。局外也設置了排行榜,可以看到自己總分數的排名,當然我這種手殘玩家只能在遊戲更新刷新榜單時短暫上前十。《幾何競技場2》在免費試玩階段就收穫了大量粉絲,玩家交流群已有一千多人,且製作者在群內相當活躍,也積極聽取建議和bug反饋,調整較快。

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一個優秀的獨立遊戲創作者

遊戲價格不貴,它的第一代也在steam上好評如潮。遊戲唯一的製作者在公告中表示,由於一代過於追求更新速度,很多平衡性沒有做得很好。他明白幾何競技場2目前是一個半成品,不過承諾後續會添加更多的內容,並且修復bug。我個人非常期待製作者正在構思的寵物養成系統,總的來說我很推薦《幾何競技場2》。

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