它模仿了多少?它有独特的几何元素。《几何竞技场2》是一款类幸存者的动作类肉鸽游戏,并且在很多方面都有值得一提的创意。
独特抽象的几何元素
如果说《吸血鬼:幸存者》、《土豆兄弟》的画风很简陋,那么《几何竞技场2》就可以说是抽象。虽然将几何元素融入游戏不是首创,但在肉鸽类游戏中应该是相当少见。
在这款游戏中玩家操纵的角色(机体)、小怪、boss都为简单的几何图形,或者由三角形、圆形、矩形、棱形等组合在一起。这个游戏的基本逻辑就是敌人组合越复杂、体积越大,它的伤害和血量就越高。
整个区域全部由几何图形构成,这很容易导致玩家审美疲劳。在几何竞技场2里,小怪按照了一种类似公式化的固定轨迹运行,它不会刻意去追踪玩家,并且遇到边界自动死亡;boss则有各种特性,诸如追踪玩家、产出更多小怪。
机体、武器与模组选择搭配
游戏目前有四种机体(可理解为角色职业)、四种武器。四种机体:游侠、狙击手、毁灭者、转化体,每种机体都有独特属性,以及按空格键可以释放主动技能。例如游侠可以像鼠标光标处突进;毁灭者可以以自己为中心造成爆炸,同时对自己造成伤害。
转化者机体形态
四种武器:守护者、炮手、追踪者、左轮枪,左键普通攻击为发射子弹或榴弹,当然可以选择开启自动攻击;每个武器都有独有的主动技能,右键使用。例如守护者的技能为在四周生成一次性的四面环绕屏障,对敌人造成伤害。所以说,如果开启自动攻击,玩家则需要wasd进行走位,鼠标右键与空格分别控制武器技能与机体技能。
守护者武器
4加4的选择确实使玩法相对单一,即使游戏为每一个机体和武器设计了独特的模组选择,并且模组可以多选,这在一定程度上增加了重复可玩性。但是给我重复游玩的动力实在比较小,考虑到游戏刚EA发售,并且作者承诺会增加机体与武器,勉强可以接受目前4加4加模组的搭配。
常规的动作类肉鸽玩法
在属性数值方面,《几何竞技场2》基本是模仿了前人作品,攻击力、暴击、幸运等都延用了下来。每层战斗结束后从三个奖励中选择一个,部分奖励兼有buff与debuff,这些奖励普遍设计比较用心。每层能刷新一次奖励,不使用则可以叠加至后面轮次。
战斗结束后可获得天赋点,在局外选择提升角色属性与天赋属性。此天赋系统相对容易养成,能让玩家更快以最高属性继续游玩。
抽象几何,但有质感
游戏中玩家、敌人乃至子弹均由几何图形构成,但这并不代表这款游戏制作粗糙。通过清晰的画风、对几何图形的阴影表现,游戏中的图形并没有“轻飘飘”的,它们反而很有质感。
在战斗界面,我们可以看到相当简洁的ui设计。左上角为蓝条,下面为血条,右下方是剩余敌人量——这种大方的设计在我这里是加分项。另外游戏中音效相当出色,比较有击打感;bgm相对普通,我一般会关掉自带bgm自己挑选背景音乐。值得一提的是游戏中大多操作通过键盘都能完成,熟练后能快速选择奖励与开始游戏,为老玩家提供了相当好的手感。
游戏的社区建设
游戏中包含一次同时挑战多少层的设计,你将可能一次性面对多于常规十几倍的敌人。局外也设置了排行榜,可以看到自己总分数的排名,当然我这种手残玩家只能在游戏更新刷新榜单时短暂上前十。《几何竞技场2》在免费试玩阶段就收获了大量粉丝,玩家交流群已有一千多人,且制作者在群内相当活跃,也积极听取建议和bug反馈,调整较快。
一个优秀的独立游戏创作者
游戏价格不贵,它的第一代也在steam上好评如潮。游戏唯一的制作者在公告中表示,由于一代过于追求更新速度,很多平衡性没有做得很好。他明白几何竞技场2目前是一个半成品,不过承诺后续会添加更多的内容,并且修复bug。我个人非常期待制作者正在构思的宠物养成系统,总的来说我很推荐《几何竞技场2》。
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