人类似乎总擅长于在逆境中寻得欢乐,无论哪个年代,娱乐总是生活的必需品。尤其是当世界一片荒芜,在强者为王的年代,重建于废土之上的那座竞技场,无不埋藏着一个个悲剧,一具具尸骸。
成为最强者,或者死在追求名利与金钱的路上。其实现实生活中的我们也是如此,忙忙碌碌的一生,无不为了金钱与名利而奋斗,只是当这一切都由人类最本质的冲动欲望所决定,那这个进程便加快了许多,更是血腥了许多,在全新DLC中,给我最大冲击的便是充斥全篇的人与人的战斗,无论是刚开始的选拔赛的那一场大混战,还是后续战斗中的棍棒相向,亦或是最终决战亲手斩下骷面的那一幕,都给我带来难以言喻的震撼感,尤其是当刀子插入他胸腔的那一刻,恍惚中想起了龙族的那一句:新王诞生于旧王的尸骸之上。
而如果我们从剧情的角度去衡量这个副本,便会发现这个副本本身所蕴含的情感与角度是复杂的,当然,如果我们从男主本身的视角来看,这个故事其实就是与西罗相识并结缘,无意中了解到这样一场在废土之上的赛事,之后一路过五关斩六将,成功的打胜决赛,成为这片废土,这块猩红之地上唯一的王,而在这个过程中,主角与西罗之间的惺惺相惜,经典的刀戈相向,被逼无奈的剧情内容看着还是比较不错的,不少玩家可能难以理解,为什么这两人之间这么快就建立起了友谊?甚至不惜以命相助,其实这要考虑到特殊的情形,那便是废土之下友谊的珍贵,无条件的信任,在很多时候比任何礼物都更能打动人心。
而如果我们从西罗的角度,这个故事就变成了一个想要努力证明自己的孩子最终成为了竞技场的王。其实无论是剧情中的西罗,还是现实中的你我,在心中永远都有着想要干成一副伟大事业的梦想,就像无数人年幼的时候,总是梦想着清北,故事中的西罗在幼年目睹了哥哥被杀害(至少他和父亲都这样认为),也目睹了父亲的颓废,希望以一己之力拯救这个家族,更想创造一番事业,在角色的塑造上,剧情策划给他的定位是心有余而力不足的小人物,他有那个野心,但没有那个实力,但好在有那个碰上主角的运气,他是不幸的,但也是幸运的。
而从父亲及哥哥的角度,曾经的他是这座血腥决斗场的王,在获得无数荣耀之后,他希望自己的孩子继承自己的身份,却因为西罗哥哥的天性善良而导致没有成功,所以最后的他对自己的小儿子便显得唯唯诺诺,因为他害怕再一次失去自己孩子(毕竟一开始他和西罗都觉得哥哥被杀了),再一次体会那撕心裂肺的痛,这是为什么在后期的形式当中他为男主提供了绝大的助力,只能说父爱这种无言的特点,在剧情当中被淋漓尽致的体现了出来,而他的哥哥也是如此,只能说在那个充满着混战,血腥与杀戮不止于耳的年代,善便是最大的恶,只会使自己遍体鳞伤,最终被世界所吞噬,成为无情的杀戮机器。
当然我们从最终结局及线路设计去衡量这段DLC,多结局线路与支线影响主线的剧情设定,在很大程度上也使这一DLC的剧情表现是较为不俗的,游戏的最终结局基本上有这么几个,首先是男主在战斗的过程中亲手解决自己的好友,并击败最终的骷面,成为这座城市的新王,这也算是个坏结局,因为这样老父亲的两个儿子全会死,而且男主在打最后boss的时候,还要多打一波他养的怪物,其次是半坏结局,男主最后将冠军给了西罗,但他的哥哥和父亲也丧命了,不过由于西罗存活,最后一波的时候可以少打一轮,最后是好结局,男主做完了所有支线,他与老父亲在调查该隐的过程中逐渐了解到事情的真相,并提前得知,最终boss其实就是西罗的哥哥,最终结局是他们一家存活并且幕后策划主使死亡。
同时DLC也想反映一些更为深刻的东西,例如在那个混乱的末日背景下,成为所谓的“王”或者胜利者真的是一件好事吗?在人物的剧情设计,及我们与西罗的交谈中,我们不难看到他的哥哥在曾经是一个温柔且善良的人,虽然拥有着魁梧的体格,却不愿伤害他人,但是当他变成那座血腥竞技场的最终胜利者之后,整个人体现出来的只是无比的残暴与无底线的手段,再比如以主角线路去推进,如果我们选择杀害西罗,一路迈向冠军,并带上那个骷髅面具,也就意味着我们杀死了自己的朋友,被彻底同化,这也是为什么在剧情刚开始时,老父亲会有那句意味深长的:我不想他变成那样。
而这个悲剧的背后,更有着无数的利益纠葛,比如说治安官们知道这里的血腥与罪恶,但是发现了过剩精力的平民更好管理,所以便默许了这样的行为,再比如通过压选手的输赢,有人赢得盆满钵满,有人因此贫困潦倒,特别是支线当中偷金币的小男孩就是因为父亲赌博输了,导致一家三口人根本活不下去才出此下策,再比如有一个出现在男主前面,关心男主的NPC,刚开始玩家可能会以为是释放善意,等多见两次面之后,才会在他无意的说露嘴中知道他是全都压宝了男主,这些细节的剧情无不体现在末日之下,熙熙攘攘皆为利往的特点。
总体来讲,这一全新DLC在剧情与内容上采用了较为有趣的内容设计,尤其是支线选项会影响最终结局的走向,更是和游戏在主线剧情上采用的设计方式如出一辙。只能说废土之下从来没有新鲜事,人与人之间永远只有利与害。