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在筆者體驗了56h之後,尚且是可以說對這款逃生的外傳作品有了一定的感悟,於是便寫出此文來談一談這款恐怖聯機遊戲。
不負盛名的外傳
在經厲了精神病院和村莊的冒險之後,六年之期,我們終於見到了逃生的第三部作品,逃生試煉,本遊戲作為外傳,拋棄了單人劇情模式,而是推出了一款恐怖聯機遊戲,此時,不禁使人在想,這款6年之後的新作,能否擔當起這個地位呢,而在體驗了56h之後,我可以說,雖然不是太震撼,但也是不負盛名的外傳續作。
不再是被動逃生
得益於處方,技能和強化劑的出現,使得玩家不再是逃生1.2中被動挨打的一方,而是在面對威脅時具有了更多的選擇,如同現版本中的地雷,眩暈,強化劑中的強力手臂(小怪之友)都極大的幫助玩家在追殺中顯得更加遊刃有餘,而冷卻則又使玩家未過度依賴於技能所帶來的增益,使更像是錦上添花,而未喧賓奪主。
團隊合作更為重要
本作作為一款合作遊戲,自然更多的在隊友配合之間加大了功夫,警察局孤兒院遊樂園的三個任務,任務道具通常分散在各個區域,這時玩家的配合就更為重要,引怪,拉怪的選擇,誰來抗刀,都時刻考驗著玩家的選擇,老六怪,陷阱觸發的時候,身邊有隊友也能保證你免受傷害或更快掙脫。
本階段的問題
1:地圖的稀少:作為一款售價108的ea階段遊戲,三張地圖108的售價無異於是較貴了,雖然在7.8月將要更新法院和玩具工廠這兩張新圖,但是其實也起不到大作用,地圖複用的嚴重使遊戲壽命幾乎只有40h
2:野隊之痛:在歐米伽模式中有一項效果叫團結之力,如果隊友相距太遠就會扣血,如果你是組隊,體驗或許會較好,但要是沒有固定隊友的野排黨,無疑是一大折磨,隊友之間不溝通導致的團滅,事後的相互推搡責任,都會使遊戲體驗大幅度下降,想匹一隊好隊友幾乎成了難事,比如筆者昨天在刷x計劃,隊友在boss就在我身後的情況下,放下了捲簾門,使得筆者的a➕化為泡影。
3:怪物機制的不合理
以下特指尖叫怪,被控制後的罰站無異於是極其痛苦的時間,罰站懲罰無異於太過嚴重,筆者認為改為緩慢移動更為合理,並且此怪觸發條件極為抽象,有一次筆者隔著一堵牆跑被隔牆控住,突然的罰站使我不知所措,直到看見怪物跑出來才恍然大悟。
4:技能裝置的不健全
在本版本中,地雷和治療的優先級遠遠大於其他兩個技能,眩暈的8秒雖然靈活但是各方面幾乎被地雷完爆,而x射線則更為無用,除了找海報幾乎毫無用處。
總結
雖然本款遊戲在現在有許多問題,但無疑遊戲的品質是上乘的,如果在以後能做出改變,無疑是恐怖遊戲歷史上的又一佳作,建議在打折時購買,新手期的10h到20h是極為快樂的時光,如果有固定隊更會體驗到本遊戲獨特的魅力。