前幾天我打開文件夾才發現自己寫完了這個設計但是沒有發佈,差點就沒參加比賽了。近三年來所有moba遊戲我只玩過dota2,所以此角色是基於dota2來設計的,由於無法在遊戲中測試數據,
角色背景:
世界四大元素之一,水元素之子,誕生於無盡的海底深淵,可以在氣液固三態之間隨意變換。無人能判斷其是否有思想意識,無人與其正常溝通過。存在的意義只有ice自身知曉。體內的粉紅色圓球核心是其本體,核心觸碰到水元素後便可操縱鏈接到的所有水元素。可以令鏈接的水變換成任何形狀,喜歡模仿變換成動物的樣子,最喜歡的動物應該是麋鹿,但平時都是以類人的形態出沒,走路姿勢類似猩猩或者殭屍,在水中的移動方式極高。攻擊方式無法預測,因為其能利用任何水元素,只要一定距離內的水都可以瞬間移動到當前水源處,包括動物的血液。想要擊敗ice,只能用盡全力攻擊核心。
角色是智力型英雄,力量20+1.8,敏捷22+1.9,智力24+3.7,攻擊力50-60,攻擊距離為150,0護甲25%法抗,300速度,轉向速度0.8,視野1800/800
天賦:
流血的敵人可被穿梭 25 熱浪使技能冷卻減少三秒
穿梭距離增加300 20 橫掃角度為360
+1.5魔法回覆 15 +300生命
+3護甲 10 +8力量
一技能:堅冰形態/波浪形態
Ice切換攻擊形態
堅冰形態
堅冰形態:攻擊距離變為150,攻擊力增加40/60/80/100,護甲增加2/4/6/8,
波浪形態
波浪形態:攻擊距離為550,移動速度增加20/30/40/50,攻擊速度增加:20/40/60/80
二技能:
橫掃
堅冰形態:橫掃
技能:無目標 影響:敵方單位 傷害類型:魔法 可以驅散:是 無視技能免疫:否
ice橫向劈砍前方135°距離300的敵人,造成傷害100/125/150/175,減速20%
外圍100內的敵人會出現流血效果
CD:15/13/11/9 消耗:100 減速持續時間:5s
熱浪加成:橫掃的範圍不變,減速改為30%,無法造成流血效果
CD:12/10/8/6 消耗:130
水彈
波浪形態:水彈
技能:無目標 影響:敵方單位 傷害類型:魔法 可以驅散:是 無視技能免疫:否
ice從身體中發射五根水彈,連續向指定方向發射,射程600,每發造成傷害60/70/80/90,發射水彈期間可以移動,但自身速度減少40%/35%/30%/25%。水彈無法穿透敵人,只能傷害碰到的第一個敵人
CD:15/13/11/9 消耗:120
熱浪加成:發射的水彈會爆炸,範圍15 0,敵人會受到二次傷害
CD:12/10/8/6 消耗:150
三技能:
刺矛
堅冰形態:刺矛
技能:無目標 影響:敵方單位 傷害類型:物理 無視技能免疫:否
Ice向前方刺出刺矛,距離450,造成傷害140/160/180/200,外圍150內的敵人會出現流血效果
CD:24/21/18/15 消耗:150
熱浪加成:無法造成流血效果,刺矛尖端爆炸,爆炸範圍150
CD:20/18/16/14 消耗:170
穿梭
波浪形態:穿梭
技能:單體目標 影響:選中目標 傷害類型:魔法
流血的持續時間為十二秒,流血的敵人會每隔四秒掉落一灘血跡。
Ice化為一灘水穿梭在面前的單位,無碰撞體積,無法攻擊,只能被沉默或牽引,移動速度變為550(會將自己的粉色核心暴露在外,受到傷害增加30%)。ice對地面的血跡釋放穿梭將移動到血跡上,回覆生命:200/220/240/260。Ice對燙傷的敵人使用會直接穿梭到此敵人身邊,傷害50。
CD:普通:7 流血:3 燙傷:1 消耗:50 釋放範圍:700
熱浪加成:回覆最大生命值3%的生命
熱浪
終極技能:熱浪核心(被動技能)
每釋放三次技能後,接下來釋放的技能會受到加成效果,被熱浪傷害的敵人會受到燙傷的效果(僅敵方英雄)燙傷的敵人移動速度減少10%,燙傷持續時間為5秒。使用熱浪加成技能將會消耗當前生命的2%,傷害增加25%。
阿哈利姆神杖:
堅冰形態:冰塊
技能:無目標 影響:敵人 傷害類型:物理 無視技能免疫:否 可以驅散:是
Ice投擲出一個冰塊,被冰塊砸到的敵人將會受到傷害並眩暈。
傷害範圍:150(直徑) 投擲範圍:700 傷害:90 眩暈時間:2.0
CD:15 消耗:200
熱浪加成 :冰塊會爆炸並且破碎,往四周分散冰塊碎片,碎片無法擊暈敵人。
CD:12 消耗:200
波浪形態:分裂
Ice投擲出一個水珠,水珠可以移動或者攻擊,玩家可以對水珠釋放穿梭。
攻擊距離:300 攻擊力:玩家的20% 移動速度:320 釋放範圍:500
生命值:玩家當前生命值的35% 持續時間:7秒
穿梭的CD:5 CD:10
熱浪加成:獲得技能自爆,消滅自己對250範圍內的人造成傷害,敵人附加燙傷效果。
魔晶:
穿梭有兩次充能。
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