前几天我打开文件夹才发现自己写完了这个设计但是没有发布,差点就没参加比赛了。近三年来所有moba游戏我只玩过dota2,所以此角色是基于dota2来设计的,由于无法在游戏中测试数据,
角色背景:
世界四大元素之一,水元素之子,诞生于无尽的海底深渊,可以在气液固三态之间随意变换。无人能判断其是否有思想意识,无人与其正常沟通过。存在的意义只有ice自身知晓。体内的粉红色圆球核心是其本体,核心触碰到水元素后便可操纵链接到的所有水元素。可以令链接的水变换成任何形状,喜欢模仿变换成动物的样子,最喜欢的动物应该是麋鹿,但平时都是以类人的形态出没,走路姿势类似猩猩或者僵尸,在水中的移动方式极高。攻击方式无法预测,因为其能利用任何水元素,只要一定距离内的水都可以瞬间移动到当前水源处,包括动物的血液。想要击败ice,只能用尽全力攻击核心。
角色是智力型英雄,力量20+1.8,敏捷22+1.9,智力24+3.7,攻击力50-60,攻击距离为150,0护甲25%法抗,300速度,转向速度0.8,视野1800/800
天赋:
流血的敌人可被穿梭 25 热浪使技能冷却减少三秒
穿梭距离增加300 20 横扫角度为360
+1.5魔法回复 15 +300生命
+3护甲 10 +8力量
一技能:坚冰形态/波浪形态
Ice切换攻击形态
坚冰形态
坚冰形态:攻击距离变为150,攻击力增加40/60/80/100,护甲增加2/4/6/8,
波浪形态
波浪形态:攻击距离为550,移动速度增加20/30/40/50,攻击速度增加:20/40/60/80
二技能:
横扫
坚冰形态:横扫
技能:无目标 影响:敌方单位 伤害类型:魔法 可以驱散:是 无视技能免疫:否
ice横向劈砍前方135°距离300的敌人,造成伤害100/125/150/175,减速20%
外围100内的敌人会出现流血效果
CD:15/13/11/9 消耗:100 减速持续时间:5s
热浪加成:横扫的范围不变,减速改为30%,无法造成流血效果
CD:12/10/8/6 消耗:130
水弹
波浪形态:水弹
技能:无目标 影响:敌方单位 伤害类型:魔法 可以驱散:是 无视技能免疫:否
ice从身体中发射五根水弹,连续向指定方向发射,射程600,每发造成伤害60/70/80/90,发射水弹期间可以移动,但自身速度减少40%/35%/30%/25%。水弹无法穿透敌人,只能伤害碰到的第一个敌人
CD:15/13/11/9 消耗:120
热浪加成:发射的水弹会爆炸,范围15 0,敌人会受到二次伤害
CD:12/10/8/6 消耗:150
三技能:
刺矛
坚冰形态:刺矛
技能:无目标 影响:敌方单位 伤害类型:物理 无视技能免疫:否
Ice向前方刺出刺矛,距离450,造成伤害140/160/180/200,外围150内的敌人会出现流血效果
CD:24/21/18/15 消耗:150
热浪加成:无法造成流血效果,刺矛尖端爆炸,爆炸范围150
CD:20/18/16/14 消耗:170
穿梭
波浪形态:穿梭
技能:单体目标 影响:选中目标 伤害类型:魔法
流血的持续时间为十二秒,流血的敌人会每隔四秒掉落一滩血迹。
Ice化为一滩水穿梭在面前的单位,无碰撞体积,无法攻击,只能被沉默或牵引,移动速度变为550(会将自己的粉色核心暴露在外,受到伤害增加30%)。ice对地面的血迹释放穿梭将移动到血迹上,回复生命:200/220/240/260。Ice对烫伤的敌人使用会直接穿梭到此敌人身边,伤害50。
CD:普通:7 流血:3 烫伤:1 消耗:50 释放范围:700
热浪加成:回复最大生命值3%的生命
热浪
终极技能:热浪核心(被动技能)
每释放三次技能后,接下来释放的技能会受到加成效果,被热浪伤害的敌人会受到烫伤的效果(仅敌方英雄)烫伤的敌人移动速度减少10%,烫伤持续时间为5秒。使用热浪加成技能将会消耗当前生命的2%,伤害增加25%。
阿哈利姆神杖:
坚冰形态:冰块
技能:无目标 影响:敌人 伤害类型:物理 无视技能免疫:否 可以驱散:是
Ice投掷出一个冰块,被冰块砸到的敌人将会受到伤害并眩晕。
伤害范围:150(直径) 投掷范围:700 伤害:90 眩晕时间:2.0
CD:15 消耗:200
热浪加成 :冰块会爆炸并且破碎,往四周分散冰块碎片,碎片无法击晕敌人。
CD:12 消耗:200
波浪形态:分裂
Ice投掷出一个水珠,水珠可以移动或者攻击,玩家可以对水珠释放穿梭。
攻击距离:300 攻击力:玩家的20% 移动速度:320 释放范围:500
生命值:玩家当前生命值的35% 持续时间:7秒
穿梭的CD:5 CD:10
热浪加成:获得技能自爆,消灭自己对250范围内的人造成伤害,敌人附加烫伤效果。
魔晶:
穿梭有两次充能。
#盒娘杯英雄技能设计大赛#