【英雄技能设计大赛】冰之恶魔ice


3楼猫 发布时间:2022-02-19 02:58:11 作者:易深明夜 Language

        前几天我打开文件夹才发现自己写完了这个设计但是没有发布,差点就没参加比赛了。近三年来所有moba游戏我只玩过dota2,所以此角色是基于dota2来设计的,由于无法在游戏中测试数据,

所有技能的数据仅供参考。我没怎么学过像素画,所以技能图标画的很粗糙,这点各位轻喷。至于角色的设计图,自己不怎么会画画,最后也只画出来了个极其模糊的草图,无法拿上台面,所以不拿出来了。

       角色背景:

        世界四大元素之一,水元素之子,诞生于无尽的海底深渊,可以在气液固三态之间随意变换。无人能判断其是否有思想意识,无人与其正常沟通过。存在的意义只有ice自身知晓。体内的粉红色圆球核心是其本体,核心触碰到水元素后便可操纵链接到的所有水元素。可以令链接的水变换成任何形状,喜欢模仿变换成动物的样子,最喜欢的动物应该是麋鹿,但平时都是以类人的形态出没,走路姿势类似猩猩或者僵尸,在水中的移动方式极高。攻击方式无法预测,因为其能利用任何水元素,只要一定距离内的水都可以瞬间移动到当前水源处,包括动物的血液。想要击败ice,只能用尽全力攻击核心。


        角色是智力型英雄,力量20+1.8,敏捷22+1.9,智力24+3.7,攻击力50-60,攻击距离为150,0护甲25%法抗,300速度,转向速度0.8,视野1800/800

        天赋:

流血的敌人可被穿梭  25  热浪使技能冷却减少三秒

     穿梭距离增加300  20  横扫角度为360

           +1.5魔法回复  15  +300生命

                     +3护甲  10  +8力量

一技能:坚冰形态/波浪形态

Ice切换攻击形态

【英雄技能设计大赛】冰之恶魔ice-第0张

坚冰形态

坚冰形态:攻击距离变为150,攻击力增加40/60/80/100,护甲增加2/4/6/8,

【英雄技能设计大赛】冰之恶魔ice-第1张

波浪形态

波浪形态:攻击距离为550,移动速度增加20/30/40/50,攻击速度增加:20/40/60/80

二技能:

【英雄技能设计大赛】冰之恶魔ice-第2张

横扫

    坚冰形态:横扫

      技能:无目标  影响:敌方单位  伤害类型:魔法  可以驱散:是  无视技能免疫:否

ice横向劈砍前方135°距离300的敌人,造成伤害100/125/150/175,减速20%

外围100内的敌人会出现流血效果

CD:15/13/11/9       消耗:100  减速持续时间:5s

        热浪加成:横扫的范围不变,减速改为30%,无法造成流血效果

        CD:12/10/8/6      消耗:130

【英雄技能设计大赛】冰之恶魔ice-第3张

水弹

    波浪形态:水弹

技能:无目标  影响:敌方单位  伤害类型:魔法  可以驱散:是  无视技能免疫:否

ice从身体中发射五根水弹,连续向指定方向发射,射程600,每发造成伤害60/70/80/90,发射水弹期间可以移动,但自身速度减少40%/35%/30%/25%。水弹无法穿透敌人,只能伤害碰到的第一个敌人

CD:15/13/11/9       消耗:120

  热浪加成:发射的水弹会爆炸,范围15 0,敌人会受到二次伤害

CD:12/10/8/6      消耗:150

三技能:

【英雄技能设计大赛】冰之恶魔ice-第4张

刺矛

    坚冰形态:刺矛

       技能:无目标  影响:敌方单位  伤害类型:物理  无视技能免疫:否

       Ice向前方刺出刺矛,距离450,造成伤害140/160/180/200,外围150内的敌人会出现流血效果

       CD:24/21/18/15     消耗:150

         热浪加成:无法造成流血效果,刺矛尖端爆炸,爆炸范围150

         CD:20/18/16/14   消耗:170

【英雄技能设计大赛】冰之恶魔ice-第5张

穿梭

    波浪形态:穿梭

       技能:单体目标  影响:选中目标  伤害类型:魔法  

       流血的持续时间为十二秒,流血的敌人会每隔四秒掉落一滩血迹。

       Ice化为一滩水穿梭在面前的单位,无碰撞体积,无法攻击,只能被沉默或牵引,移动速度变为550(会将自己的粉色核心暴露在外,受到伤害增加30%)。ice对地面的血迹释放穿梭将移动到血迹上,回复生命:200/220/240/260。Ice对烫伤的敌人使用会直接穿梭到此敌人身边,伤害50。

       CD:普通:7 流血:3 烫伤:1  消耗:50  释放范围:700

         热浪加成:回复最大生命值3%的生命

【英雄技能设计大赛】冰之恶魔ice-第6张

热浪

  终极技能:热浪核心(被动技能)

      每释放三次技能后,接下来释放的技能会受到加成效果,被热浪伤害的敌人会受到烫伤的效果(仅敌方英雄)烫伤的敌人移动速度减少10%,烫伤持续时间为5秒。使用热浪加成技能将会消耗当前生命的2%,伤害增加25%。

  

阿哈利姆神杖:

【英雄技能设计大赛】冰之恶魔ice-第7张

    坚冰形态:冰块

        技能:无目标  影响:敌人  伤害类型:物理  无视技能免疫:否  可以驱散:是

        Ice投掷出一个冰块,被冰块砸到的敌人将会受到伤害并眩晕。

          伤害范围:150(直径)  投掷范围:700 伤害:90  眩晕时间:2.0

          CD:15  消耗:200

              热浪加成 :冰块会爆炸并且破碎,往四周分散冰块碎片,碎片无法击晕敌人。

              CD:12  消耗:200

【英雄技能设计大赛】冰之恶魔ice-第8张

        波浪形态:分裂

            Ice投掷出一个水珠,水珠可以移动或者攻击,玩家可以对水珠释放穿梭。

            攻击距离:300  攻击力:玩家的20%  移动速度:320  释放范围:500

            生命值:玩家当前生命值的35%  持续时间:7秒

穿梭的CD:5    CD:10  

    热浪加成:获得技能自爆,消灭自己对250范围内的人造成伤害,敌人附加烫伤效果。

 

魔晶:

    穿梭有两次充能。


#盒娘杯英雄技能设计大赛#


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