《決勝時刻:黑色行動6》遊戲內容詳細介紹


3樓貓 發佈時間:2024-06-10 17:30:22 作者:TD黃瓜 Language

《決勝時刻》2024新作《決勝時刻:黑色行動6》遊戲內容詳細介紹正式公佈,包括戰役模式、多人模式和殭屍模式,10月25日正式發佈。

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戰役模式揭露預告

總覽

《決勝時刻:黑色行動6》將於10月25日正式發佈。

由T組工作室和烏鴉工作室開發,是一部間諜動作驚悚片,故事發生在90年代初,這是一個全球政治轉型和動盪的時期,其特點是冷戰的結束和美國作為單一超級大國的崛起。這是標誌性的《黑色行動》,敘事令人費解,不受交戰規則的約束。

  • 戰役模式:將玩家帶到了一個新的時間點——20世紀90年代初,虛構的故事建立在當時的歷史之上,將你推入一個奇怪而秘密的陰謀,一股神秘的力量滲透到了美國政府。任何反抗的人都會被貼上叛徒的標籤,迫使玩家第一次叛逃。
  • 多人模式:預計首發將有的16張新地圖,其中包括12張6v6地圖和4張2v2或6v6正面對決地圖。創新包括全向移動、智能移動、敵人命中區域增加、令人難以置信的裝備陣容、HUD優化,以及劇院模式和經典巔峰系統的迴歸。
  • 殭屍模式:標誌著回合制殭屍的迴歸,預計首發將有2張全新的地圖,還有許多令人印象深刻的秘密有待發現。
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戰役模式

《黑色行動6》戰役模式的開發由烏鴉工作室與T組工作室合作領導。繼《黑色行動冷戰》事件之後,期待一部充滿活力和激烈的間諜驚悚片,一個令人費解的故事,在這個故事中,你永遠不確定該信任誰,什麼是真實的,所有這些都以20世紀90年代初為背景。隨著戰役模式發生在《黑色行動冷戰》後的幾年裡,老粉絲們會意識到,這一時間段與20世紀80年代的《黑色行動2》中的閃回直接相關——其後果讓我們的主角們陷入了可怕的境地。

《黑色行動6》戰役模式發生在一個巨大變化和動盪的時代。柏林牆倒塌和冷戰結束後,蘇聯正在崩潰。美國是僅存的超級大國。海灣戰爭成為頭條新聞。人們對政府越來越不信任,這在當時的音樂、電視和流行文化中隨處可見。

由非法活動、秘密行動和秘密任務組成的錯綜複雜的故事,你永遠不知道該信任誰。

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  • 戰役模式角色

《黑色行動6》融合了前幾部《黑色行動》作品的歷史。弗蘭克·伍茲貫穿整個故事。在戰役模式中,我們看到伍茲在被勞爾·梅南德斯打傷後的另一面。他被調離實地任務,當他適應中情局的新角色時,你可以與他互動。


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他的徒弟是特洛伊·馬歇爾。馬歇爾是一位有條不紊的領導者。伍茲和馬歇爾一心專注於克服逆境,有時甚至近乎魯莽,因此他們有著共同點也就不足為奇了。兩人都在與《黑色行動6》中的另一位新面孔——中央情報局特工簡·哈羅合作。她是一位天生的領導者,無所畏懼,才華橫溢,並幫助管理他們在機構內的關係。

伍茲在暗處行動的能力一直對中央情報局非常有價值,無論他們是否願意承認。同時,馬歇爾可以在戰場上做出艱難的決定,因為哈羅信任他。然而,當一次行動出錯時,伍茲和馬歇爾被停職,最終被迫叛逃…

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他們很快意識到,他們必須相互信任,才能弄清真相,而這必須在沒有任何常規資源的情況下完成。他們必須建立自己的叛逃特工團隊,招募兩個有趣的新角色——技術天才費利克斯·諾伊曼和神秘刺客塞瓦蒂·杜馬斯。

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隨著新面孔和熟悉面孔的混合搭配,一位傳奇人物也重返戰場——臭名昭著的羅素·阿德勒回來了!雖然他的忠誠和動機尚不清楚,但這位前盟友可能已經成為一名新的令人生畏的敵人。

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  • 行動區域和遭遇

任務的多樣性是《黑色行動6》的一個關鍵組成部分。烏鴉工作室從頭開始設計了單獨的任務,每一個任務還提供了不同的方法來處理和執行。

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例如,有一項任務需要你滲透到南歐一家豪華賭場下面的一箇舊下水道系統中,而這些地下管道是許多更適合隱秘作戰的地方之一。其他地區更適合進行大規模戰鬥,例如對伊拉克沙漠中的一座宮殿進行全面進攻。

在《黑色行動6》戰役模式的每一次任務中,都專注於可以用來取得勝利的方法,讓你可以在你認為合適的時候自由地進行四處閒逛。這自然會延伸到戰鬥中,有時甚至會取決於你的對話,因為特工們會進行交談和以物易物,從而產生各種不同的結果,其中一些結果截然不同,取決於你之前做出的選擇。

這些結果也可能隨著你如何利用和應對大量環境障礙而發生變化。《黑色行動6》有著特定時代的互動和設備,從開鎖和電腦黑客,到鍵盤代碼破解和其他需要思考的謎題。

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這延伸到了20世紀90年代初一些令人印象深刻的小工具,以及你可以選擇的戰役模式專用戰術裝備和致命裝備。

預計會有幾件全新的物品,以及一些《黑色行動》系列中最愛裝備的迴歸:經典的RC-XD(遙控爆炸小車)又回來了。或者你可能想放置一個鎮靜劑陷阱,當敵人靠近它時,它會把敵人弄暈。然後是腎上腺素。投擲歸位刀擊殺敵人。還有“破壞者”投擲武器後,讓敵人在電弧中癱瘓。

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  • 歡迎來到莊園

在每次戰役模式任務之間,你的行動基地是一座偏遠而雜亂的莊園。這座建築提供了比《黑色行動冷戰》柏林安全屋更多的探索和角色發展機會。有趣的是,安全屋本身就有一段秘密歷史;它以前是克格勃的秘密基地,在20世紀50~60年代投入使用,在你的團隊到達之前大約30年就被廢棄了。

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走進花園進行打靶練習,揭開一些被封存的房間裡隱藏的秘密,並確保你收到伍茲的簡報,他受重傷後住在這裡。

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豪宅探索完成後,你通常會前往證據板。在這裡,玩家可以查看戰役模式大綱,深入瞭解任務,並分析過去行動中收集的證據。這是進行戰術規劃的地方,當你在故事情節中拼湊謎題後,再決定你的最佳行動方案。

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多人模式

多人模式是《黑色行動》的一個關鍵組成部分。對於《黑色行動6》,多人模式的每一個環節都進行了創新,從移動到武器射擊、腳步、進度系統、擊倒等等。

在武器、裝備、特戰兵、地圖和遊戲的其他各個方面,都在努力達到儘可能高的視覺和音頻保真度,以實現完全沉浸感。

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  • 全向移動

憑藉《黑色行動6》,T組工作室重新定義了移動方式。這一切都始於一個全新系統,名為“全向移動”。

有史以來第一次,玩家可以向任何方向(向前、側身和向後)衝刺、滑鏟和飛撲。這一創新使玩家能夠前所未有地移動,並無縫地與戰鬥動作串聯在一起。

使用全向移動(以及一般的核心移動方式),不僅僅是為了讓玩家移動得更快,或者調整“滑鏟取消”所需的時間。

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  • 智能移動

全向移動並不是《黑色行動6》中唯一的移動創新。有一組新功能被稱為“智能移動”,旨在大幅減少為執行各種運動而按下的按鍵數量。

你可以在選項中啟用(或禁用)三個類別:衝刺輔助、翻越輔助、蹲下輔助。

你還可以根據自己的遊戲風格自由地微調這些設置。

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然而,智能移動可能不適合所有人或遊戲中的每一種情況。幸運的是,有了一套強大且純粹可選的設置菜單,玩家可以決定是否使用這些創新,並通過組合動作來啟用或禁用相關選項。

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  • 敵人命中範圍(布娃娃)

在過去的《黑色行動》系列中,當你擊殺敵人時,他們會根據你命中他們的區域做出反應,根據命中區域的位置,會觀察到基於射擊位置和傷害致命性的動畫。而在《黑色行動6》中,命中範圍數量4四個增加到9個。

因此,你可以在戰役模式和多人模式中看到更好的視覺效果。例如,敵人是左腿還是右腿中槍,並播放與該武器相關的定製死亡動畫。或者,如果敵人在衝刺時右臂命中了一發大口徑狙擊子彈,當他們倒在地上時,隨著身體重量向前推,會使屍體彈開並旋轉。

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  • 世界連通性

另一項創新是“世界連通性”,這是一套更微妙但可識別的動畫改革,基於玩家的動作和反應以動態的方式與遊戲中的世界相連。

這與讓玩家處於“流暢狀態”的總體理念有關,以最大限度地減少不同動畫之間的不和諧。

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  • 特戰兵

視覺逼真度,包括每個角色的最小細節,在《黑色行動6》中更上一層樓。我們獲得、掃描並將真實的裝備融入到我們的每一位特戰兵身上。

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  • 裝備

預計《黑色行動6》將有令人難以置信的武器陣容。有一些熟悉的武器,強調的是20世紀90年代秘密行動的殘酷世界,同時也包括許多的武器。

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  • 圖形和視覺效果

《黑色行動6》在“真實”和“超真實”之間取得了平衡。T組收集了大量真實世界的參考資料,使整體視覺效果——風的影響、重力、重量、比例等感覺很自然。

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  • HUD優化

對於《黑色行動6》來說,玩家體驗就是在你需要的時候把注意力集中在需要的東西上。HUD設計的改進呼應了這一口號,你可以根據既定的預設做出各種改變。從小地圖到彈藥,再到遊戲中的通知,《黑色行動6》 的HUD將卓越設計結合在一起,帶來乾淨、流暢的體驗。

在《黑色行動6》中,玩家將首次能夠以戲劇性的方式更改HUD以滿足需求。例如,你可能希望HUD居中,這樣你就不必經常看屏幕角落了。也許你計劃所有模式中游玩硬派模式,並希望相應地移除所有HUD元素。小地圖在屏幕左上角出現的時間太長了嗎,那就把它移開。

優化也延伸到大廳。進入大廳將變得更加簡單,從到達大廳到對局所需的時間將縮短,這種精簡將在對局之間延續。

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  • 首發多人模式地圖

首發將有16個全新的多人模式地圖,包括12個6v6地圖,以及4個全新的正面對決地圖,可以在2v2或6v6中游玩。正面對決地圖通常更緊湊,並提供持續的混亂。

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在經典的三線地圖設計上進行了許多功能創新,大小在中小型範圍內,具有適當的複雜性。

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多人模式地圖都有自己的故事,都發生在戰役模式之後,因此玩家在玩完戰役模式後可以使用多人模式進一步探索地圖。

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  • 經典巔峰系統與劇場模式

《黑色行動6》將標誌著傳統巔峰系統的迴歸。

從過去作品中帶回最棒的部分,並將比以往任何時候都做得更大、更好,獲得更多獎勵,還有一些你可能意想不到的新驚喜。

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      一旦達到最高玩家等級,可以期待體驗巔峰系統。這時你可以選擇進入巔峰系統,這基本上重置了你的等級,使你能夠再次經歷升級之旅。

      《黑色行動6》將有10個巔峰,每個巔峰都有一套寶貴的獎勵來獲取和裝備,以展示你的遊戲狀態。但你還沒有完成,因為那些完成巔峰10的人將成為巔峰大師,還有1000個額外等級需要升級。

      完整的巔峰系統在《黑色行動6》中推出,因此玩家可以按照自己的節奏進行遊戲,而不會因賽季等級上限而放慢速度。

      當然,我們很高興地宣佈,劇院模式也將在《黑色行動6》中迴歸,可以在劇場模式中回放所有動作。

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      殭屍模式

      回合制殭屍模式回來了!《黑色行動6》首發將推出2張全新的回合制殭屍地圖——終點站和自由瀑布,這是《黑色行動冷戰》中黑暗以太故事的延續。

      預計你到達的每個地方都會充滿強大的武器、新的和迴歸的加成、要面對的敵人,以及要發現的大量秘密和彩蛋。

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      上文提到的許多在動作、視覺逼真度、音頻和武器方面的創新都將出現在殭屍模式中。這還不包括許多額外的殭屍特定功能,包括新功能和迴歸功能。預計在接下來的幾周內公佈更多信息。

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      更多情報

      “COD NEXT”多人模式展示活動將在8月28日舉辦,將公佈更多詳細信息,以便你可以準備好進入多人模式公開測試。

      繼承內容

      隨著《黑色行動6》的推出,我們希望確保每個人都能一起開始全新的體驗。

      因此,《決勝時刻:現代戰爭Ⅱ》和《決勝時刻:現代戰爭Ⅲ》》的內容不會繼承到《決勝時刻:黑色行動6》中。

      唯一的例外是預購獎勵“伍茲”特戰兵包。它目前可在《現代戰爭Ⅲ》中使用,並將繼承到《黑色行動6》。

      《決勝時刻:戰區》玩家的繼承物品將延續,《現代戰爭Ⅱ》和《現代戰爭Ⅲ》》和《黑色行動6》的內容將隨著第一賽季的到來而整合。

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      現已開啟預購

      預購內容詳細介紹:《黑色行動6》開啟預購

      《決勝時刻:黑色行動6》現已開啟預購。

      • 標準版:遊戲本體、伍茲特戰兵包、提早體驗公開B測
      • 金庫版:遊戲本體、“獵人vs獵物”特戰兵包、究極武器包、一個賽季“黑影部隊”、伍茲特戰兵包、殭屍模式泡泡糖包、提早體驗公開B測
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