【Gal遊戲綜合區】電波系gal始祖——《雫 ~しずく~》


3樓貓 發佈時間:2022-09-07 21:45:30 作者:NamelessKnight Language

《雫 ~しずく~》是由日本PC&家用機遊戲公司Leaf/AQUAPLUS於1996年1月26日發售的18禁美少女戀愛遊戲。該作於1996年6月28日,在原DOS版的基礎上,推出了Windows95版,並於2004年與2009年兩度重製。遊戲的96版與09重製版,現已由AUGUST中文化委員會製作了漢化。

雖說在《雫》發售以前,日本黃油已有十餘年的發展史,但《雫》卻在galgame編年史上有著不可忽視的地位。

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首先該作是第一部採用“弟切草”的演出方式的galgame,即直接在背景畫面上鋪設全屏文字,不同於此前在遊戲下方設置文本框的傳統做法。因此,《雫》也被一些人認為是第一部所謂的“視覺小說”。

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其次,《雫》也被認為是電波系galgame的始祖,具體體現為——本作將“電波”作為貫穿全遊的核心設定,塑造了一系列具有電波系特點的角色,與此同時,借角色之口,直接向玩家闡明瞭“毒電波”電波的概念和作用。

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談及電波系galgame,大多數的人的印象,大概可以用“晦澀”、“詭譎”一些的詞來形容。然而作為電波系的開拓者,《雫》在腳本上遵循了大情節的創作思路,事件的因果邏輯、人物的行為動機,都足夠明確。在此基礎上,故事節奏被加快,整個故事的時間跨度壓縮至一日以內,衝突環環相扣,讀上去十分過癮。

《雫》的故事並不複雜,講述了厭世、耽於妄想的主人公長瀨祐介,受擔任教師的叔叔之託,著手調查同班女生太田香奈子發瘋自殘的離奇事件。

沙織線——依戀之雫

《雫》的基調是陰冷壓抑的,而新城沙織如同“元氣美少女”的人設,給這一黑暗的秘所帶來了一縷微光。諸多個人線中,沙織線與“戀愛遊戲”最為相稱,前中期文本中有著較多的戲謔日常,無疑是在給這一人物增色。在與沙織攜手調查的過程中,祐介不止一次折服於其溫柔活潑的感染力,表達了近於戀慕的心聲。

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透過粉飾的外表,沙織所呈現出的,是與祐介同樣的厭世與不安,這也是其參與調查的根源。或許正是內心底層的共鳴,加上沙織溫柔體貼的待人風格,祐介才得以對其敞開心扉。

沙織線的GE頗具戲劇性,主謀月島暴露後,利用了毒電波解放了沙織的慾望,帶著沙織逃走的男主,面對展現著誘人姿態的沙織,陷入了自我矛盾,而沙織再次表現出莫大的體貼,主動提出與男主交合,戀情由此確立。最後二人與月島的對峙中,此前保持神秘的女孩——琉璃子,如降神般出現,月島不知為何開始彷徨膽怯。此線最終以曖昧結案收尾,祐介與沙織迴歸正常生活,成為了真正的戀人。

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生活依舊枯燥,沙織的陪伴,卻使祐介體會到了溫暖與祥和,正如文本中所言道:“黑暗之中,我們緊緊地抱在一起。沙織落下的一顆淚之雫,宛如金光閃耀的寶石一般璀璨奪目,劃過暗幕,迸濺消失。”

瑞穗線——覺醒之雫

如果說沙織的協助本質是樂於助人,或是興趣使然,那麼瑞穗的執著參與,則是揹負了巨大的責任與心理負擔。本作的線索人物,也是首當其衝的受害者太田香奈子,正是瑞穗從小的知己。小時候瑞穗曾遭受欺凌,素不相識的香奈子,挺身為其奪回了被搶走的八音盒,“八音盒”成為了二人情感與記憶的載體。

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八音盒的旋律,伴隨著瑞穗響徹夜空的哭泣聲,喚醒了被電波操縱的太田。香奈子的眼眸不再冰冷,凝視著遠方,垂落溫潤的淚雫。瑞穗線以“自我覺醒”實現了劇情的轉折,散發出理想和人性的光輝。該線最終仍是曖昧結案收尾,意識世界之溫柔的祐介,擁抱撫慰著掛慮友人的瑞穗,淚雫悄然零落。

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琉璃子線——真實之雫

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神秘的電波系少女——月島琉璃子,終於藉助電波,向主人公以及玩家。袒露心跡。雙親去世,寄人籬下,遭受暴力,耳濡淫穢,悲慘的幼年經歷給月島兄妹留下了傷痕,也使兄妹間產生了深厚的羈絆,扭曲的環境與偏執的愛意,孕育出了名為禁忌的惡之花。

琉璃子得知哥哥濫用電波作惡,卻無力制止,遂每日徘徊於屋頂,尋求同樣驅使電波之人,以阻止哥哥的惡行。終於,祐介與之邂逅,並誓將其從悲傷和痛苦中解救出來。

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與琉璃子交合後,祐介獲得了比月島更為強大的電波,進而觸及了月島層層軀殼包裹的內心,帶領其克服了曾經的精神傷痕,並將痛苦的記憶盡數摧毀。幡然醒悟的月島抱緊眼前的妹妹,淚雫不住流淌。

舞劇落幕,現實依然苦悶無聊,“我”卻從中獲得了充實感,由衷地感嘆世界的美麗。就在某一天,“我”和“你”再度相逢……

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在琉璃子不注意的地方,我那悄然零落的淚之雫,在陽光的照耀中,閃耀著寶石般璀璨奪目的幸福之光。

我置身於荒誕的人生,沉湎於妄想的夢幻,變得無法分辨現實,也曾與瘋狂之門擦肩而過,驀然回首,唯有那些為愛戀、為恐懼、為傷痕、為成長、為悔恨、為幸福流下的淚水之雫,顯得真實而不必懷疑。

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弗洛伊德認為人格結構由本我、自我、超我三部分組成,本我包含了人的原始慾望衝動,遵循快樂行事,又以“自我”和“超我”加以制衡和約束,凡是電波系作品,總有角色處於“本我”與“超我”的激烈衝突之中,平日行事謹慎,為人正經甚至內向,卻時常陷入超脫現實的妄想,展現出不可思議的慾望本能,性與暴力構成了妄想的基調,而當迴歸現實之際,又以現實條件和道德規則約束自我,造成巨大的精神內耗。

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而主人公長瀨祐介正是其中的典型,看上去正經的高中生,獨處時卻常常不自覺陷入反社會的妄想,例如文本中男主在吃漢堡套餐時,望向窗外的來往行人,妄想著把人類碾成肉泥團,淋上汽油火燒,為悽慘的求救哀嚎樂在其中。然而意識迴歸現實,看著眼前的漢堡肉,突如其來的噁心湧上了喉嚨。

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而所謂“毒電波”,如月島拓也所言,並非無中生有的精神操控,而是以電波影響大腦思維,解放了潛藏的慾望,使得人完全遵從慾望行動,純粹追求快樂和滿足本能衝動。

潛藏於妄想中的慾望,源自於祐介所認為枯燥的現實,人們肉體活著,靈魂卻死了,無異於行屍走肉,而自己則是“呼吸的肉塊”,不交朋友,不做競爭,害怕支付代價,總是在逃跑,不被世界所需要。祐介與月島可以說是,同一縱向維度上的不同實體,後者走向了瘋狂的世界,前者在真實與虛幻相隔的瘋狂之門前躊躇。祐介本該是一個層次豐富的角色,但文本中對其個人生活和經歷交代甚少,以至於其對人生的感嘆,顯得有些無病呻吟,彷彿一個多愁善感的青春期少年,這是我認為遊戲在人物塑造上的缺憾。

加繆說:“現在我面對著這個充滿了星光與默示的夜,第一次向這個冷漠的世界敞開了我的心扉。我體驗到這個世界如此像我,如此友愛融洽,覺得自己過去曾經是幸福的,現在依然是幸福的”,想到這,我第一次明白了這個世界虛無的本質。我意識到自己之前的一切方法、態度都是這個世界本來的方式。在苦難之後,我終於發現了自己。” 真正的幸福和意義,都植根於生活,或是尋求樂趣以消解倦怠,或是歷經苦難發現幸福的可貴……

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輕輕飄揚的麻布色窗簾的對面,暖澈心扉的陽光和清爽愜意的柔風共邀起舞。

蒙受窗戶反射之恩的春光繪筆,在教室的天頂上勾勒出點絮櫻飛的鳥語花香。

真美。

我由衷地感嘆。

世界竟然是這般美。

狂氣電波與殘酷現實的背後,竟是遊戲作者對美好世界的一曲讚歌。

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初次嘗試視覺小說的形式,《雫》卻將電子視覺小說的演出表現力發揮到極致,尤其充滿狂氣的電波名場面,為後世所效仿。

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在重製版中,《雫》被加入了更多的動態演出,增加了全語音。原作的製作陣容相當豪華,水無月徹的原畫,高橋龍也的劇本,折戶伸治的音樂,齊聚一堂,為玩家帶來了一場視覺盛宴。09版本的遊戲真結局後,增加了由Suara演唱的新主題曲,瞭解過leaf遊戲以及相關改編作品的玩家,相信對這位歌手一定不陌生吧。

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我對《雫》的評價和大多數人差不多,這是一部歷史意義遠大於實際內容的遊戲,它對後世的影響和貢獻不容小覷,但這也並不意味遊戲本身缺少遊玩價值。《雫》優秀的製作以及前衛的劇本,直到今天也能帶給玩家心靈的震撼,對比其他電波系galgame較為容易理解,是入門此類遊戲的良好選擇。


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