《雫 ~しずく~》是由日本PC&家用机游戏公司Leaf/AQUAPLUS于1996年1月26日发售的18禁美少女恋爱游戏。该作于1996年6月28日,在原DOS版的基础上,推出了Windows95版,并于2004年与2009年两度重制。游戏的96版与09重制版,现已由AUGUST中文化委员会制作了汉化。
虽说在《雫》发售以前,日本黄油已有十余年的发展史,但《雫》却在galgame编年史上有着不可忽视的地位。
首先该作是第一部采用“弟切草”的演出方式的galgame,即直接在背景画面上铺设全屏文字,不同于此前在游戏下方设置文本框的传统做法。因此,《雫》也被一些人认为是第一部所谓的“视觉小说”。
其次,《雫》也被认为是电波系galgame的始祖,具体体现为——本作将“电波”作为贯穿全游的核心设定,塑造了一系列具有电波系特点的角色,与此同时,借角色之口,直接向玩家阐明了“毒电波”电波的概念和作用。
谈及电波系galgame,大多数的人的印象,大概可以用“晦涩”、“诡谲”一些的词来形容。然而作为电波系的开拓者,《雫》在脚本上遵循了大情节的创作思路,事件的因果逻辑、人物的行为动机,都足够明确。在此基础上,故事节奏被加快,整个故事的时间跨度压缩至一日以内,冲突环环相扣,读上去十分过瘾。
《雫》的故事并不复杂,讲述了厌世、耽于妄想的主人公长濑祐介,受担任教师的叔叔之托,着手调查同班女生太田香奈子发疯自残的离奇事件。
沙织线——依恋之雫
《雫》的基调是阴冷压抑的,而新城沙织如同“元气美少女”的人设,给这一黑暗的秘所带来了一缕微光。诸多个人线中,沙织线与“恋爱游戏”最为相称,前中期文本中有着较多的戏谑日常,无疑是在给这一人物增色。在与沙织携手调查的过程中,祐介不止一次折服于其温柔活泼的感染力,表达了近于恋慕的心声。
透过粉饰的外表,沙织所呈现出的,是与祐介同样的厌世与不安,这也是其参与调查的根源。或许正是内心底层的共鸣,加上沙织温柔体贴的待人风格,祐介才得以对其敞开心扉。
沙织线的GE颇具戏剧性,主谋月岛暴露后,利用了毒电波解放了沙织的欲望,带着沙织逃走的男主,面对展现着诱人姿态的沙织,陷入了自我矛盾,而沙织再次表现出莫大的体贴,主动提出与男主交合,恋情由此确立。最后二人与月岛的对峙中,此前保持神秘的女孩——琉璃子,如降神般出现,月岛不知为何开始彷徨胆怯。此线最终以暧昧结案收尾,祐介与沙织回归正常生活,成为了真正的恋人。
生活依旧枯燥,沙织的陪伴,却使祐介体会到了温暖与祥和,正如文本中所言道:“黑暗之中,我们紧紧地抱在一起。沙织落下的一颗泪之雫,宛如金光闪耀的宝石一般璀璨夺目,划过暗幕,迸溅消失。”
瑞穗线——觉醒之雫
如果说沙织的协助本质是乐于助人,或是兴趣使然,那么瑞穗的执着参与,则是背负了巨大的责任与心理负担。本作的线索人物,也是首当其冲的受害者太田香奈子,正是瑞穗从小的知己。小时候瑞穗曾遭受欺凌,素不相识的香奈子,挺身为其夺回了被抢走的八音盒,“八音盒”成为了二人情感与记忆的载体。
八音盒的旋律,伴随着瑞穗响彻夜空的哭泣声,唤醒了被电波操纵的太田。香奈子的眼眸不再冰冷,凝视着远方,垂落温润的泪雫。瑞穗线以“自我觉醒”实现了剧情的转折,散发出理想和人性的光辉。该线最终仍是暧昧结案收尾,意识世界之温柔的祐介,拥抱抚慰着挂虑友人的瑞穗,泪雫悄然零落。
琉璃子线——真实之雫
神秘的电波系少女——月岛琉璃子,终于借助电波,向主人公以及玩家。袒露心迹。双亲去世,寄人篱下,遭受暴力,耳濡淫秽,悲惨的幼年经历给月岛兄妹留下了伤痕,也使兄妹间产生了深厚的羁绊,扭曲的环境与偏执的爱意,孕育出了名为禁忌的恶之花。
琉璃子得知哥哥滥用电波作恶,却无力制止,遂每日徘徊于屋顶,寻求同样驱使电波之人,以阻止哥哥的恶行。终于,祐介与之邂逅,并誓将其从悲伤和痛苦中解救出来。
与琉璃子交合后,祐介获得了比月岛更为强大的电波,进而触及了月岛层层躯壳包裹的内心,带领其克服了曾经的精神伤痕,并将痛苦的记忆尽数摧毁。幡然醒悟的月岛抱紧眼前的妹妹,泪雫不住流淌。
舞剧落幕,现实依然苦闷无聊,“我”却从中获得了充实感,由衷地感叹世界的美丽。就在某一天,“我”和“你”再度相逢……
在琉璃子不注意的地方,我那悄然零落的泪之雫,在阳光的照耀中,闪耀着宝石般璀璨夺目的幸福之光。
我置身于荒诞的人生,沉湎于妄想的梦幻,变得无法分辨现实,也曾与疯狂之门擦肩而过,蓦然回首,唯有那些为爱恋、为恐惧、为伤痕、为成长、为悔恨、为幸福流下的泪水之雫,显得真实而不必怀疑。
弗洛伊德认为人格结构由本我、自我、超我三部分组成,本我包含了人的原始欲望冲动,遵循快乐行事,又以“自我”和“超我”加以制衡和约束,凡是电波系作品,总有角色处于“本我”与“超我”的激烈冲突之中,平日行事谨慎,为人正经甚至内向,却时常陷入超脱现实的妄想,展现出不可思议的欲望本能,性与暴力构成了妄想的基调,而当回归现实之际,又以现实条件和道德规则约束自我,造成巨大的精神内耗。
而主人公长濑祐介正是其中的典型,看上去正经的高中生,独处时却常常不自觉陷入反社会的妄想,例如文本中男主在吃汉堡套餐时,望向窗外的来往行人,妄想着把人类碾成肉泥团,淋上汽油火烧,为凄惨的求救哀嚎乐在其中。然而意识回归现实,看着眼前的汉堡肉,突如其来的恶心涌上了喉咙。
而所谓“毒电波”,如月岛拓也所言,并非无中生有的精神操控,而是以电波影响大脑思维,解放了潜藏的欲望,使得人完全遵从欲望行动,纯粹追求快乐和满足本能冲动。
潜藏于妄想中的欲望,源自于祐介所认为枯燥的现实,人们肉体活着,灵魂却死了,无异于行尸走肉,而自己则是“呼吸的肉块”,不交朋友,不做竞争,害怕支付代价,总是在逃跑,不被世界所需要。祐介与月岛可以说是,同一纵向维度上的不同实体,后者走向了疯狂的世界,前者在真实与虚幻相隔的疯狂之门前踌躇。祐介本该是一个层次丰富的角色,但文本中对其个人生活和经历交代甚少,以至于其对人生的感叹,显得有些无病呻吟,仿佛一个多愁善感的青春期少年,这是我认为游戏在人物塑造上的缺憾。
加缪说:“现在我面对着这个充满了星光与默示的夜,第一次向这个冷漠的世界敞开了我的心扉。我体验到这个世界如此像我,如此友爱融洽,觉得自己过去曾经是幸福的,现在依然是幸福的”,想到这,我第一次明白了这个世界虚无的本质。我意识到自己之前的一切方法、态度都是这个世界本来的方式。在苦难之后,我终于发现了自己。” 真正的幸福和意义,都植根于生活,或是寻求乐趣以消解倦怠,或是历经苦难发现幸福的可贵……
轻轻飘扬的麻布色窗帘的对面,暖澈心扉的阳光和清爽惬意的柔风共邀起舞。
蒙受窗户反射之恩的春光绘笔,在教室的天顶上勾勒出点絮樱飞的鸟语花香。
真美。
我由衷地感叹。
世界竟然是这般美。
狂气电波与残酷现实的背后,竟是游戏作者对美好世界的一曲赞歌。
初次尝试视觉小说的形式,《雫》却将电子视觉小说的演出表现力发挥到极致,尤其充满狂气的电波名场面,为后世所效仿。
在重制版中,《雫》被加入了更多的动态演出,增加了全语音。原作的制作阵容相当豪华,水无月彻的原画,高桥龙也的剧本,折户伸治的音乐,齐聚一堂,为玩家带来了一场视觉盛宴。09版本的游戏真结局后,增加了由Suara演唱的新主题曲,了解过leaf游戏以及相关改编作品的玩家,相信对这位歌手一定不陌生吧。
我对《雫》的评价和大多数人差不多,这是一部历史意义远大于实际内容的游戏,它对后世的影响和贡献不容小觑,但这也并不意味游戏本身缺少游玩价值。《雫》优秀的制作以及前卫的剧本,直到今天也能带给玩家心灵的震撼,对比其他电波系galgame较为容易理解,是入门此类游戏的良好选择。