【PC游戏】极品飞车17:最高通缉————期望与遗憾随着速度而去


3楼猫 发布时间:2022-02-19 02:45:48 作者:LitDinosaur Language

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封面

 

“抛开情怀,是一部难以令人满意的‘精神续作’”

 

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小标题目录(可以根据兴趣或需要跳读):

欢迎来到Fairheaven

爽快、娱乐、大众的良作

或许它取错名字了

或奇特或怪异的优缺点

 

(以下皆以9和17指代极品飞车9和极品飞车17)

 

 

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你甚至能看到生软


 



欢迎来到Fairheaven

极品飞车17对我来说有着特殊的意义:早在12年,我就在移动端体验过极品飞车17的手游,装了卸、卸了又装,前前后后总共通关了五次多,进度加起来勉强算全成就;极品飞车9:最高通缉是我在自己的电脑上玩过的第一部赛车游戏(9代是极品飞车系列公认的巅峰之一),至今还在文件夹里。十年之后的现在,我才终于能在自己的电脑上圆梦,并且通关。

 

17在Fairheaven这一座虚拟城市中展开,Fairheaven的野外区域不多,但是Criterion Games(以下简称C组)对城区内部进行了一定深度的挖掘,与9相比诸如港口码头、建筑工地、下水道、火车轨道以及高层建筑等的可驾驶区域大大增多,劫车点的设计也刺激了玩家探索这座城市的欲望。而加上本作的画面比较出色,Fairheaven无疑称得上是一座舒适的飙车天堂。美中不足的是,17的街车较多且不好躲避,而且玩家在撞毁后会给一段撞毁镜头(如果此时再次被撞还会增加一点时间),在驾驶体验上有一定的扣分。

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这个公园挺漂亮的

 

 

爽快、娱乐、面向大众的良作

尽管在开头就能看见笔者我对本作的评价并不是很高,但17确确实实拿下了2012年DICE和Spike(TGA前身)双年度最佳赛车游戏的奖项,并且在同年获得了BAFTA的最佳在线多人提名,在一定层面上,17的游戏质量还是不低的。

 

与系列中的其他作品相比,17做出了许多大的改变,而其中最大的莫过于劫车点。劫车点分布在地图各处,当玩家寻找到劫车点时,该劫车点便会在地图上显示,而且直接解锁车辆。这意味着,玩家得以靠寻找劫车点来免费获取车辆——而且这是强制的,因为本作并不包含货币系统,寻找劫车点是玩家获取车辆的最佳方式也几乎是唯一方式。而购车系统的移除换来的是玩家无需靠肝赛事来赚钱买车,甚至可以提前更换成强力的跑车,流程推进速度会大大提高。而且劫车点允许玩家在逃脱警察追击的同时更换自己的车辆。当然,站在另外一个角度来看,劫车点的设置使得玩家很难有一个连贯的“车辆推进”(从开数值低一点的车子逐渐到到更高的车子),比赛节奏也时常变天,我个人并不是很喜欢这个设定,我认为能继续优化。

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EasyDrive也是17的一大创新——一个便捷的交互系统,小小的界面囊括了比赛设置、车辆改装及更换、切换多人模式等功能,而且允许玩家在驾驶途中同时操控该系统(如按实际路况自行更换车辆组件),使用起来非常舒服,能省去不少时间。

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 17还有一个很大的改动——车辆改装的简化。如上图,这就是本作单人模式中所有的改装功能了(5个部分),喷漆、贴花、扩展套件等一个都没有。对于不太喜欢赛车游戏的玩家来说,这样的改装功能确实是简单而又方便的,但单论它本身而言,缺少了深度和丰富度。

 

17的多人模式意外地十分亮眼,我个人也体验了一下,匹配时间不久。可见的是C社在17中花了很大篇幅打造多人模式,而多人模式的趣味性也很适合好友一同游玩。玩家可以自定义赛事、挑战等,而且每个玩家在多人模式中能获得特殊的车辆“被动技能”。

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此外,在本作中如果玩家被警察成功抓捕,并没有实质上的负收益,惩罚等同于0,玩家不用那么“担惊受怕”。

 

或许它取错名字了

总的来看,17似乎是一部佳作,但我本人甚至是一些系列粉丝不少的期望和遗憾都源于开头所述的9,也就是极品飞车9:最高通缉。把时间倒退回17公布时,EA把17视作是对9,即最高通缉Most Wanted的一次重置(或者说是重启)。而9对这个系列的意义是十分重大的,“9的重置”自然会引来期待。

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但很显然,如果单论“精神续作”或是“重置”,17不是成功的。抛开机能导致的画质差异不谈,9中举足轻重的单人剧情在17中不见踪影,Rockport(9代城市)中的黑名单车手个个有名有分,有专属定制座驾和小介绍,更不用说穿插在游戏流程之中的短信、来电,以及真人过场画面;而Fairheaven的10位黑名单车手们连名字都没有,只有车名……在成功打败所有人之后过了一段动画就草草完结。

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9中有着丰富的性能和外形改装系统,而17将改装系统大大弱化,在单人模式里面,玩家甚至不能自由更换车辆的颜色,只能通过驶过加油站来随机更换。

 

9中还有直道加速赛、计时赛等模式以及一系列的单人挑战赛事,17的单人流程就显得有些短了(仅讨论本体,不含DLC)。

 

还有我个人最喜欢的摧毁建筑物来阻挠警车,这一机制在17中完全没有体现出来。

 

此外,有不少评价认为,17的游玩及操作风格更趋向C社前作《火爆狂飙》系列,使得本作更像是《火爆狂飙 天堂》的精神续作而不是《极品飞车9:最高通缉》的一次“重置”。由于我个人没有游玩过《火爆狂飙》,这里我就不多赘述。

 

或奇特或怪异的优缺点

关于这个,前文也有部分提及,比如在内容匮乏的单人模式下相对更有意思的多人模式——但极品飞车这一系列基本以单人为主。

 

17中的每场黑名单对决前会播放一段黑名单车辆的展示CG,既有科技感,也有艺术感。而且这个设定似乎被后面的《极品飞车》电影沿用了,中间有一段展示车辆的CG,当时在影院看十分激动。

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每场比赛前也会有各式的过场动画,而警车追逐赛的过场动画一般都是这种样子的,相当离谱。

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直呼逆天

 

但这两种或高级或搞笑的过场动画其实显得十分突兀,其他过场动画展示了Fairheaven的组成和建立,这两种过场动画则有些与游戏舞台格格不入了。

 

其他还有诸如DLC,EA骂就完事了。想象一下自己在被追捕时看到一辆跑车,想要冲过去快速换车进行逃离,结果蹭上去才发现“按E进行换车”变成了“按E打开商店”;在追击黑名单车辆时,对手直接驶进飞机场高速,而你只能卡在门口——“按E打开商店”。

 

17的各部分素质都不低,但我还是没搞明白——为什么单人模式无法自由换漆。这也是我觉得最怪异的缺点。

 


眼看14的重制版已经推出多时,9又何时能迎来自己真正的重制版呢?只是当年制作9代的黑盒工作室早已被EA关闭,C社将重新操刀下一部极品飞车(据说今年公布),9的重制版可能会有,但是让极品飞车这个IP存活下去才是关键。




+依然能打的画面和声浪

+设计和使用体验都相当不错的EasyDrive系统

+在开放世界中将黑名单对手车辆截停以获取对方车辆

+值得玩家探索的Fairheaven城区

+富有趣味性和社交性的多人模式

+非常惊艳的黑名单车辆CG

 

-与9代原版最高通缉相比完全消失的剧情

-改装系统大大弱化,单人模式下甚至不能自定义车身颜色

-令人烦躁的街车和撞毁镜头

-DLC更像是本应存在的本体内容

-较短的单人流程长度(赶路和撤离时间占了一部分)

 

±车辆无需购买,没有门槛(除去黑名单和DLC车辆),只需寻找劫车点

±本作风格更趋向“火爆狂飙”而非“极品飞车”

 

“新”全民公敌  76分

 

平台:PC(测评)/Xbox 360/PS3/PSV/Wii U(手游版本内容不一样)

价格:史低12元(当前29.5元)

 

by:LD【游戏|No.9】

写于:2022.2.10

修改于:2022.2.10

 

 


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