《天下為棋》簡評:謀士以身入局,則勝天半子


3樓貓 發佈時間:2024-02-07 16:10:32 作者:kfc、sakura Language

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正文

與其他種類的遊戲不同,戰旗類遊戲的主攻方向並非精緻的畫面、絢麗的技能,它的核心側重點在於對遊戲內戰場規則的掌控及熟悉程度,該類遊戲耗時較長,對玩家的臨時應變能力要求相對嚴格,絕非應付了事便可隨便過關的存在。


我們不知道故事發生的準確時間,只知道這是一片弱肉強食的世界。強者擊碎弱者,以弱者身體“魂能”為食,強化自身;弱者處心積慮,苟且偷生,用盡一切手段渴望晉升強者行列,久而久之,“魂能”便成為天下習武之人心中夢寐以求的“救世靈藥”。

《天下為棋》簡評:謀士以身入局,則勝天半子-第0張

寧願餓殍千里,也要汲取“魂能”,妖魔當道,天下混亂不堪。

是時候有人來整治一下這些汙穢了,當以執棋人的身份出現,以天地為棋盤,率領豪傑至尊拯救天下蒼生。

《天下為棋》由此而生。這款暗黑風十足的戰旗遊戲說不定可以勾起你的興趣;掌握天地棋盤的規則,利用自身學到的天機技能化解危機,擊敗妖鬼,還世間一片淨土。

《天下為棋》簡評:謀士以身入局,則勝天半子-第1張

暗黑風畫面入局,喜好者心態極佳

對於喜好暗黑風畫面及人物建模的玩家而言,《天下為棋》這種硬派血氣的視覺感官絕對戳中痛點,令人欲罷不能。

從暗離窟醒來,謀士已經入局。怪石林立,蛛網肆虐,只有昏暗的燭光在不斷閃爍;線條繁雜卻不失美感,輪廓立體彰顯狂野,與故事背景殘酷的現實相呼應;

《天下為棋》簡評:謀士以身入局,則勝天半子-第2張

暗離擊破,荒郊野外投店至小鎮永月。鎮中不乏骨瘦嶙峋之人,孩童黃瘦,老者乾癟,行走在磚礫瓦房間,淒涼之色更甚。只是那躲藏在房屋之上的蒙面行者、私下引論紛紛的江湖人士都在暗中打量著你們一行人,提醒你還不到完全放下戒備的時候;

再到毒沼森林,毒蟲泥漿橫行,致命因素無處不在,地上隨處可見散落的屍體,早已沒了“魂能”波動;

雷澤之土,電流湧動,渡鴉哀嚎,若非見識了雷獸之威,還真以為此處能討得片刻安寧。

《天下為棋》簡評:謀士以身入局,則勝天半子-第3張

硬核作戰,想贏就要靠本領

表面上看是幾十個格子上的廝殺拼鬥,實際上考驗得是謀士的佈局與計謀。

《天下為棋》為玩家準備了各具特色的世間豪傑和至尊,每個人都有屬於自己的天賦屬性、行進規則,在進行戰鬥前定要仔細掌握分析這些情報數據,如果胡亂佈局,隨意驅使,後果不堪設想。

最糟糕的結果:你還沒打到敵人,先把隊友誤傷了。


《天下為棋》簡評:謀士以身入局,則勝天半子-第4張

“恭喜您獲得首個成就:這也可以?”

“馬走日 象走田。”

天下豪傑根據自身職業特性,攻擊方式和行動軌跡各有不同。

俠客走“十字”,能夠以上下兩條直線進行前進或後退,培養至大成,還能領悟連擊和反擊的本領。那麼,我們根據這一特性,可以讓他進行長距離衝陣,刺殺敵方後排。

刺客同理,身板脆弱但直線攻擊距離極佳,因其獨特的攻擊方式,刺客只要得手,必定是百分百背刺!

方士比較特殊,因其羸弱不堪的身體,不便進行反覆的移動;是故,他們一旦入局便不可再行移動(除天機技能外),能夠全圖攻擊任意位置的敵人是很不錯(範圍攻擊),但代價是需要休息一回合。

《天下為棋》簡評:謀士以身入局,則勝天半子-第5張

為什麼說需要佈局和謀略?不妨來進行一次實機戰鬥模擬:

場景模擬:我方圍攻敵方精英妖鬼,站位分佈怎樣進行?

不加考慮便佈局移動,只會令情況變得糟糕。如果令至尊——殘鋒正對敵人,上方是準備移動的友方單位,下面是已經成功擊潰嘍囉的武僧,因其“壓陣”天賦,在擊殺敵人後,成功移位到了殘鋒的正下方。

此時的佈局便是:藏鋒正北、正南、正東分別對應隊友、武僧及精英妖鬼;更關鍵的是,敵方的精神值已經到達崩潰邊緣,就差最後一下普攻便可觸發,強制石化一回合。

你沒有選擇,必須要做出進攻。

《天下為棋》簡評:謀士以身入局,則勝天半子-第6張

下一刻,根據至尊—殘鋒飲血刀的揮刀方式,東南西北四方格子均可“照顧”到,也就是說,無論你怎樣選,都會在攻擊敵人的同時砍傷自己的隊友。

如果你的殘鋒配備了“赤級”武器呢,如果讓他打出暴擊該如何收場?最糟糕的結局,很有可能隊友被你一刀送下黃泉。

弓箭衛的直線攻擊誤傷到隊友、武僧的隔山打牛領擊飛的妖鬼產生撞擊傷害、至尊—幽月的超長攻擊距離迴旋刃,都有可能在玩家每個不經意的瞬間誤傷了隊友性命。

《天下為棋》簡評:謀士以身入局,則勝天半子-第7張

勝利總與多方因素掛鉤

環境因素:製作組的引導向來是循循善誘的。從第一章戰場環境上隨機生成的固定巖體,到後面的毒沼、雷池,環境因素也是對局勝利的關鍵要素;

環境因素好在一點:帶來的負面影響,對雙方都有效。

進入毒沼、雷澤的敵人也會中毒、被雷擊;因擊飛效果而撞擊在巖體上的單位,都會再次受到一段傷害。

那麼,利用幽月特殊技“鐵蒺藜”滿天揮灑,強制封路、利用武僧直拳擊退的天賦、利用身位勾引,就一定能讓妖鬼撞擊在巖體,讓精英掉入毒沼,使小怪陷入雷澤。這樣,便白白利用地利造成傷害,何樂而不為。

《天下為棋》簡評:謀士以身入局,則勝天半子-第8張

天機技能:只能同時存在最多4張的無上神威技能,獨屬於主角無名氏的最後王牌。

當然,這裡面蘊含了部分運氣成分,一旦交給系統洗牌,緣分全靠天註定。

無論是恢復、範圍恢復、定身、範圍定身,又或是直接傷害,範圍直接傷害,都需要仔細考慮當前戰局形式。

我的豪傑們是否還有補給,有沒有被一擊致命的風險,能否以殘鋒大技肉身開團吸引火力,強制3回合內(殘鋒打技:3回合狂血狀態,肉身無敵,若3回合結束不了戰鬥,則身敗退場)結束戰鬥...

《天下為棋》簡評:謀士以身入局,則勝天半子-第9張

人在江湖飄,也許銀票撈

很多新手玩家入局便遇囧事:兜裡沒票,連草藥的買不起,裝備之類更不用提。

千萬不要死心眼的跟著劇情走,暗離窟踏遍便去毒沼澤碰運氣。

你身上的補給夠麼?

仔細在永月鎮觀察,左右方向都有妄想不勞而獲的江湖人士,當然,也有小鎮原住民。他們會委託玩家去辦一些事情,或者是擊殺一定數量的妖鬼為親人報仇,或者是收集洞窟材料,幫助他們煉丹或修行,作為報酬,這些人會將等價物品盡數相贈。算上副本走一趟的報酬,我們的荷包也會逐漸飽滿。

最重要的是,“反覆進行戰鬥”對豪傑/至尊角色而言是意義非凡的。

《天下為棋》簡評:謀士以身入局,則勝天半子-第10張

在本作中,角色的屬性提升除進階外,實戰才是核心關鍵:

每成功躲避一次妖鬼的進攻,角色就有大概率增加:“身法”屬性0.5個百分點;每成功滅殺敵人,角色概率會增長“物攻”“特攻”等屬性數值。

是故,在自身能夠駕馭的副本中戰鬥,對角色屬性強化大有裨益。

這種硬派但成就感十足的戰棋遊戲,你愛了嗎?

《天下為棋》簡評:謀士以身入局,則勝天半子-第11張

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