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正文
与其他种类的游戏不同,战旗类游戏的主攻方向并非精致的画面、绚丽的技能,它的核心侧重点在于对游戏内战场规则的掌控及熟悉程度,该类游戏耗时较长,对玩家的临时应变能力要求相对严格,绝非应付了事便可随便过关的存在。
我们不知道故事发生的准确时间,只知道这是一片弱肉强食的世界。强者击碎弱者,以弱者身体“魂能”为食,强化自身;弱者处心积虑,苟且偷生,用尽一切手段渴望晋升强者行列,久而久之,“魂能”便成为天下习武之人心中梦寐以求的“救世灵药”。
宁愿饿殍千里,也要汲取“魂能”,妖魔当道,天下混乱不堪。
是时候有人来整治一下这些污秽了,当以执棋人的身份出现,以天地为棋盘,率领豪杰至尊拯救天下苍生。
《天下为棋》由此而生。这款暗黑风十足的战旗游戏说不定可以勾起你的兴趣;掌握天地棋盘的规则,利用自身学到的天机技能化解危机,击败妖鬼,还世间一片净土。
暗黑风画面入局,喜好者心态极佳
对于喜好暗黑风画面及人物建模的玩家而言,《天下为棋》这种硬派血气的视觉感官绝对戳中痛点,令人欲罢不能。
从暗离窟醒来,谋士已经入局。怪石林立,蛛网肆虐,只有昏暗的烛光在不断闪烁;线条繁杂却不失美感,轮廓立体彰显狂野,与故事背景残酷的现实相呼应;
暗离击破,荒郊野外投店至小镇永月。镇中不乏骨瘦嶙峋之人,孩童黄瘦,老者干瘪,行走在砖砾瓦房间,凄凉之色更甚。只是那躲藏在房屋之上的蒙面行者、私下引论纷纷的江湖人士都在暗中打量着你们一行人,提醒你还不到完全放下戒备的时候;
再到毒沼森林,毒虫泥浆横行,致命因素无处不在,地上随处可见散落的尸体,早已没了“魂能”波动;
雷泽之土,电流涌动,渡鸦哀嚎,若非见识了雷兽之威,还真以为此处能讨得片刻安宁。
硬核作战,想赢就要靠本领
表面上看是几十个格子上的厮杀拼斗,实际上考验得是谋士的布局与计谋。
《天下为棋》为玩家准备了各具特色的世间豪杰和至尊,每个人都有属于自己的天赋属性、行进规则,在进行战斗前定要仔细掌握分析这些情报数据,如果胡乱布局,随意驱使,后果不堪设想。
最糟糕的结果:你还没打到敌人,先把队友误伤了。
“恭喜您获得首个成就:这也可以?”
“马走日 象走田。”
天下豪杰根据自身职业特性,攻击方式和行动轨迹各有不同。
侠客走“十字”,能够以上下两条直线进行前进或后退,培养至大成,还能领悟连击和反击的本领。那么,我们根据这一特性,可以让他进行长距离冲阵,刺杀敌方后排。
刺客同理,身板脆弱但直线攻击距离极佳,因其独特的攻击方式,刺客只要得手,必定是百分百背刺!
方士比较特殊,因其羸弱不堪的身体,不便进行反复的移动;是故,他们一旦入局便不可再行移动(除天机技能外),能够全图攻击任意位置的敌人是很不错(范围攻击),但代价是需要休息一回合。
为什么说需要布局和谋略?不妨来进行一次实机战斗模拟:
场景模拟:我方围攻敌方精英妖鬼,站位分布怎样进行?
不加考虑便布局移动,只会令情况变得糟糕。如果令至尊——残锋正对敌人,上方是准备移动的友方单位,下面是已经成功击溃喽啰的武僧,因其“压阵”天赋,在击杀敌人后,成功移位到了残锋的正下方。
此时的布局便是:藏锋正北、正南、正东分别对应队友、武僧及精英妖鬼;更关键的是,敌方的精神值已经到达崩溃边缘,就差最后一下普攻便可触发,强制石化一回合。
你没有选择,必须要做出进攻。
下一刻,根据至尊—残锋饮血刀的挥刀方式,东南西北四方格子均可“照顾”到,也就是说,无论你怎样选,都会在攻击敌人的同时砍伤自己的队友。
如果你的残锋配备了“赤级”武器呢,如果让他打出暴击该如何收场?最糟糕的结局,很有可能队友被你一刀送下黄泉。
弓箭卫的直线攻击误伤到队友、武僧的隔山打牛领击飞的妖鬼产生撞击伤害、至尊—幽月的超长攻击距离回旋刃,都有可能在玩家每个不经意的瞬间误伤了队友性命。
胜利总与多方因素挂钩
环境因素:制作组的引导向来是循循善诱的。从第一章战场环境上随机生成的固定岩体,到后面的毒沼、雷池,环境因素也是对局胜利的关键要素;
环境因素好在一点:带来的负面影响,对双方都有效。
进入毒沼、雷泽的敌人也会中毒、被雷击;因击飞效果而撞击在岩体上的单位,都会再次受到一段伤害。
那么,利用幽月特殊技“铁蒺藜”满天挥洒,强制封路、利用武僧直拳击退的天赋、利用身位勾引,就一定能让妖鬼撞击在岩体,让精英掉入毒沼,使小怪陷入雷泽。这样,便白白利用地利造成伤害,何乐而不为。
天机技能:只能同时存在最多4张的无上神威技能,独属于主角无名氏的最后王牌。
当然,这里面蕴含了部分运气成分,一旦交给系统洗牌,缘分全靠天注定。
无论是恢复、范围恢复、定身、范围定身,又或是直接伤害,范围直接伤害,都需要仔细考虑当前战局形式。
我的豪杰们是否还有补给,有没有被一击致命的风险,能否以残锋大技肉身开团吸引火力,强制3回合内(残锋打技:3回合狂血状态,肉身无敌,若3回合结束不了战斗,则身败退场)结束战斗...
人在江湖飘,也许银票捞
很多新手玩家入局便遇囧事:兜里没票,连草药的买不起,装备之类更不用提。
千万不要死心眼的跟着剧情走,暗离窟踏遍便去毒沼泽碰运气。
你身上的补给够么?
仔细在永月镇观察,左右方向都有妄想不劳而获的江湖人士,当然,也有小镇原住民。他们会委托玩家去办一些事情,或者是击杀一定数量的妖鬼为亲人报仇,或者是收集洞窟材料,帮助他们炼丹或修行,作为报酬,这些人会将等价物品尽数相赠。算上副本走一趟的报酬,我们的荷包也会逐渐饱满。
最重要的是,“反复进行战斗”对豪杰/至尊角色而言是意义非凡的。
在本作中,角色的属性提升除进阶外,实战才是核心关键:
每成功躲避一次妖鬼的进攻,角色就有大概率增加:“身法”属性0.5个百分点;每成功灭杀敌人,角色概率会增长“物攻”“特攻”等属性数值。
是故,在自身能够驾驭的副本中战斗,对角色属性强化大有裨益。
这种硬派但成就感十足的战棋游戏,你爱了吗?