【獵殺:對決】如何尋找一個玩的舒心,合格的隊友


3樓貓 發佈時間:2022-12-24 20:07:35 作者:BrittleShark Language

尋找一個合格的隊友時,大家通常是以kd,星級,比賽MMR來判斷這個隊友的實力是否與我相近,但這些方法都有一定缺陷,我一個一個分析。

賞金數:這個侷限性最大,只能判定其是否有足夠的遊戲經驗,是否會犯一些低級錯誤。

KD:低KD確實可以說明其實力較低,但高KD卻不一定適合你(除了外掛),高KD也分好多種情況:一種是太激進(比如衝進去殺了四五個,被勸死了,殺的多死的少),一種是太保守(比如經常打長鏡,很久殺一個人,但幾乎不死),還有介於兩者之間。所以KD無法判斷其遊戲風格是否與你匹配,一個太沖,一個太蹲,這種就是純純坐牢,即使吃灰了,但兩個人都不舒坦。

星級:星級的判定與你近期遊戲表現有關,但同樣無法判斷其遊戲風格。

比賽MMR:這個的判定機制未知,好像也會參考近期表現。

【當你想要找一個玩的開心,玩的舒坦的隊友時,不僅需要實力匹配,還要遊戲風格匹配,我甚至認為遊戲風格的匹配更重要。大家一起衝即使死了至少不會坐牢,大家一起蹲即使沒蹲到人也不會互相埋怨。沖和蹲組隊時,衝的人不慎死了,衝的在想為什麼不一起衝,一起衝就贏了,蹲的在想為什麼不再蹲會,等先手打死一個再衝。即使某一方說服了對方陪自己一起衝/蹲時,在結果不好時,心裡還是會不舒服。所以遊戲風格相近很重要。】

我要引入一個既能判斷實力又能判斷遊戲風格的指標

擊殺時長比(擊殺助攻數/遊戲時長):此值較大時說明其擊殺效率較高,風格可能偏向激進,反之保守。此值結合KD就可完美判斷其實力,遊戲風格。

擊殺時長比高,KD高的,說明其能理性判斷戰況,保證擊殺的同時又能保護自己不死,一般不會成為團隊突破口。(這是真大佬)(擊殺時長比>3 KD>2)

擊殺時長比高,KD低的,說明其遊戲風格偏向激進,能做到多殺,但可能過於激進導致自己多次死亡。(擊殺時長比>3 1<KD<2 這種一般是究極沖沖)(2<擊殺時長比<3 KD>2 這種是激進裡偏保守)

擊殺時長比低,KD高的,說明其遊戲風格偏向保守,槍法不差,你可以相信他的狙為你掩護。(1<擊殺時長比<2 KD>2)

擊殺時長比低,KD低的,說明其要麼衝,槍法又較差。要麼蹲,又打不到人。(擊殺時長比<2 KD<1)


以上是我個人的拙見,數據可能有偏差,請根據實際情況調整數據區間。


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