這是一個針對少數玩家推出的偉大的遊戲,
也是給我們自己的遊戲。
就像我們想要一個花錢買不到的遊戲,
他們就這樣立足於遊戲業巨頭之間,
在哪些足足有5億美元遊戲製作的遊戲之間。
-------《邁阿密熱線》系列製作人Jonatan Söderström
- 本測評不包含任何劇透信息,請放心閱讀。
在開始真正測評之前,我想先聊一點製作過程的事情。
在《邁阿密熱線》之前,其實製作者有兩個內定的名字,一個是超級大屠殺(super carnage)、另一個是(Cocaine Cowboys)可卡因牛仔。
超級大屠殺(Super Carnage)
邁阿密熱線(Hotline Miami)
可以看得出來,除了畫質有所偏差之外,基本的遊戲理念都是類似的,但是這個畫質在遊戲初期就被否決掉了。
對,就是同名電影可卡因牛仔
更巧的是,跟遊戲設定也有點類似。
邁阿密、謀殺、犯罪......所有的一切都連上了!
不不不,實際上根據製作者訪談:選中邁阿密的地點是因為當時肯尼迪說過的一句話:“邁阿密是這個世界上最危險的地方”所以把邁阿密這個背景放到遊戲設定中看起來是一個不錯的想法。
並根據製作者所描述,遊戲的製作靈感來源於電影《亡命駕駛》,並受到大衛.林奇電影的敘事手法影響。
測評:
你問我這個遊戲為什麼好玩?為什麼有趣?這個我還真的沒有辦法三言兩語說得通。
但你要做的就是打開這個遊戲,玩上一分鐘。然後你就會驚歎:捏媽這也太好玩了!
邁阿密熱線難嗎?確實有難度,邁阿密熱線的困難之處在於它要求玩家的經驗(略微背板、應變能力) 。他強迫你在腎上腺素高度分泌的情況下精神集中(當然,有些時候也可能是血壓泵升)。
所以我在過關看劇情的時候會覺得非常釋然,就跟在黑暗靈魂在你以為山窮水盡的時候遇到了跟你說話,幫助你的NPC一樣。
血腥、暴力、迷幻、晦澀、快節奏是我玩完這款遊戲後,所能描述遊戲整體感受的幾個詞語。
再說說遊戲性,這遊戲本身較難。玩家本身幾乎是一擊必死,但有的敵人不是,比如胖子啊、狗也很煩人。這些都讓關卡更具有挑戰性,但對於某些手殘玩家可能就難的不近人情,卡關更是家常便飯,不能否認的是打擊的快感:將敵人手刃、使用撬棍將其一棒打碎、或是將其擊倒,重擊敵人的頭部,腦漿四濺。或是用霰彈槍轟出敵人的五臟六腑、更不要提用小刀割喉倒在地上的敵人,用砍刀斬下他們的腦殼,用鐵鏈抽掉他們半張臉時地板上滲出大片血跡與bgm狂暴的電音節奏所呈現出的最原始的感官刺激。
但這也並不是這個遊戲的全部內容,遊戲裡的劇情也是這個遊戲的傾重點之一。
不劇透並且簡要的來說這個遊戲的劇情的話:
製作者本來打算做一個最暴力的遊戲,但是暴力卻是《邁阿密熱線》中的一個大錯誤。
順便提一嘴,這遊戲竟然沒有入圍steam最佳原聲聲軌,明明這麼多帶感好聽的音樂(雖然有CSGO的音樂盒)。
感謝觀看至此,如果我有什麼錯誤或者是各位有什麼獨特的見解都可以提出來,謝謝大家。